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罗马2:全面战争2.0正式修复补丁修复内容公布

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2013/9/17 9:25:46 评论(0)

罗马2:全面战争2.0正式修复补丁修复内容公布,发布日期还没确定,这次的修复补丁修复了一些技术和性能问题,游戏的游戏性和稳定性也做了一些改进。


修复内容:
技术和性能问题

1.战略地图性能改善。
2.AI回合时间缩短,前期效果很明显。
3.在显示AI动作的选项中加入限制选项,可以让玩家选择是否观看所有派系的动作,或者只看玩家所在区域的AI,还有玩家港口附近的AI动作。
4.改进AI招兵策略,更进一步的改进会在后续补丁中完善。
5.战略地图行进路线改进。
6.修复在景深变动时由于细节等级对距离计算的错误导致的低贴图质量的僵尸脸。
7.进入游戏时加入警告信息,提醒玩家由于现存不足而降低的画质选项。该提示可以通过开启不限制显卡内存选项关闭。
8.提高某些特定的GPU上战斗地图的帧数,减少卡顿。
9.改进对多个GPU的支持。
10.添加了多人游戏中的读取存档时的同步检测,以增加同步次数。
11.在移动显卡上提供更保守的默认设置和分辨率。
12.改进默认战斗部署的计算速度,减少多次读取同一战斗地图的时间。
13.修复了由于默认战斗部署造成的崩溃。
14.修复了在战略地图当玩家将鼠标指向守军时的崩溃。
15.修复了在显示夺取领地画面时保存的存档的读取崩溃问题。
16.修复了在战略或战斗地图中在之前没有选择任何兵牌的情况下,按下SHIFT和CTRL键选择兵牌的崩溃问题。
17.修复了战略地图中建立联邦时的崩溃问题。
18.修复了多人游戏中城镇和港口突袭战的去同步化问题。
19.修复了当玩家围城时多个AI增援出现导致的死机问题。
20.修复在进行了多局多人战役后选择自定义战斗时死机问题。
21.修复了4V4单人游戏或者多人游戏中由于AI方导致的死机问题。
22.修复了在多人游戏大厅中当向一个加密房间发送的请求被取消后的死机问题。
23.修复多人游戏中当一个玩家已经加入一个大厅但是却被分配到错误的位置。
24.修复了一个比较罕见的新开单人游戏后死机问题。
25.修复少数战斗地图读取中的停滞问题。
26.修复由于战斗中携带小宠物的单位导致的死机。
27.修复在AI使用高举旗帜技能时没有人类单位被选取导致的死机问题。

游戏性改进

28.降低步兵的奔跑速度,冲锋速度和加速度。
29.低等级单位造成的阵亡对士气影响被极大的降低。
30.改善了食物和城镇卫生影响的平衡性。
31.AI将更努力的保住自己的最后一个城,不过如果觉得守不住可能会攻打其他城镇。
32.营地战不会被错误地与海岸战合并,不会出现当一个我方海军支援陆地部队时在天空中漂浮着驻扎的营地。
33.提高海战中船的速度。
34.冲击骑兵的奔跑和冲刺速度被提高了。
35.提高了侧面攻击的士气打击。
36.在战略地图上添加了提示科技和派系活动的图标。
37.修复了在某些情况下海战中登船和撞击按键的错乱。
38.修复了某些时候两个将领无法交换单位的问题。
39.修复了战略地图上海上部队卡在巡逻状态。
40.修复了剧情模式中将一个原始设定的海军中抽调出一只陆军所导致的游戏无法进行的问题。
41.单人和多人游戏中的任务问题已经修复了。
42.在攻城战中,如果盟友海军已经封锁了港口战斗后的所有权将会是盟军的。
43.修复自定义战斗中当玩家的城墙高度改变了后AI任然选择不合适的攻城武器。
44.修复伏击战中,如果玩家不主动出击,守方AI会蜷缩到战斗部署边界的边上。
45.修复史诗战役的AI和脚本。
46.修复了剧情模式中由于玩家在被要求招募将军之前把钱都败光了导致没钱继续进行任务。
47.间谍对部队的加成效果能够激活该部队中将军身上相关的属性。
48.改善战斗中AI在部署中的相互撞击的情况。
49.多人游戏中其中一方不能再在另一个玩家的回合中取消招兵。
50.剧情模式中引向怒姆战役的事件已重写脚本,玩家有更多的时间来造攻城器。
51.修复剧情模式中游戏提示的时间不够。
52.同样是剧情模式的一个修复。。。。。略
53.多人游戏中胜利画面中双方的名字都能正确显示了。
54.伏尔甘神殿现在能够提供正确的降低招募费用的加成了。
55.某些神殿中加入等级显示标志。
56.修复极少数情况下城镇扩张后阻挡部队行进路线的问题。
57.改善一些小的蛮族城市的地形。
58.小修小补了一下罗马和一些蛮族的攻城站地图。
59.战斗中玩家不能在开启选项菜单的情况下解除游戏暂停。

稳定性改进

60.战略地图中如果免除一个省的税将不会在屏幕左边的全省信息中显示错误的粮食数值。
61.改进多人游戏大厅中的搜索功能,减少玩家加入错误的战斗类型的几率。
62.修复红色的天空。
63.修复在满足条件的情况下无法获得罗马不是一天建成的成就。
64.剧情模式完成后如果能够顺利获得财务官的成就。
65.修复自定义战斗中由于修改战斗类型而自动加载军队导致的无法选择之前选择的派系的问题。
66.改善奴隶信息的显示功能(鼠标指向全省信息栏中奴隶一项时所显示的内容)
67.修复少数情况下存档损毁问题。
68.修复战略地图中的一个bug,当敌方间谍和己方海军位置重叠时双方都无法移动的问题。
69.修复极少数情况下,间谍寻找路径错误,导致无法执行命令。
70.自定义战斗中,修复了从保存的预置部队中读取出错误的单位的问题。
71.多人战役中,受战斗类型限制的单位在主机和客机中将同步,只有正确的单位才能被选取。
72.伏击战中守方将不再会出现拥有固定投射器或者其他攻城器。
73.修复了当将鼠标放在正在被攻城的守军敌人头顶时的信息提示。
74.公共秩序“每回合的改变点数“现在显示为其全部的”贡献值“,在省会的信息面板上。
75.自动战斗选项中右键单击侵略性,平衡和防守按钮将跳出游戏资料库对三种选项提供更详尽的解释。
76.占领一个城镇后的占领,洗劫和摧毁选项将有更详尽的解释。
77.省会信息的图标改进。
78.修复多人游戏中提前结束游戏导致的上传结果错误。
79.强制行军的技能视觉效果现在可以在AI移动后消除。
80.帕提亚拍戏的突击舰的兵牌没有颜色和发黑的现象已修复。
81.排行榜上翻页键已经修复,现在能看到更多的玩家。
82.战略地图上的省份表单现在可以用鼠标滚轴来翻看了。
83.如果一个省的省会被围城,在招募部队的排队菜单上的招募回合将显示为无穷大的符号,表示只要攻城还在继续招募将需要无穷回合。
84.现在修改控制键位,经典全战的标识将被替换。
85.招募佣兵界面中将加入一个提示信息显示”左键单击可以取消该单位的招募“
86.加入一个提示,让被摧毁的建筑在战略地图上更明显。
87.自定义战斗中加入天气和时间选项的提示。
88.修复游戏资料库中的一些内容。
89.稍微改动了一下战略地图中的文字和语法。
90.修复了德语文字无法正确显示在战略地图中德用户界面。
91.改进战略地图中任务界面的文字的排版。
92.加入了一些多国语言的文字显示修复。
93.修复了外交界面中一些丢失的内容。
94.在重甲军团的兵牌上加了白色边框。

PS:从beta补丁看,大家可以期待的是战略地图的性能表现确实好多了,不过其他方面改变不大,有的解决了,有的还存在,有的以前没有遇上的问题现在却出现了。比如本人还有一些同命相连的骚年,战斗地图拉近后帧数在10帧左右之前是30上下。

罗马2:全面战争
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