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罗马2:全面战争兵种反应时间解析体验更优秀兵种反应速度

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2013/9/22 10:00:51 评论(0)

这篇文章介绍了罗马2:全面战争兵种反应时间,让玩家能更早体验比3.0补丁更优秀的兵种反应速度,能增加游戏的趣味性和可玩性,可玩家带来更好的游戏体验。

首先找出兩個 文件
battle_entities_tables
這文件 要修改的 是點對點
如果有下載過我 發的中文化 文本檔案的
你在這文件中間會看到 轉向速度(數值小越快 原版 120 可改成 115 或更小自己調整)和(擊中點 和 追蹤門檻 這兩個 還在研究 肯定相連性極高 )
先看看步兵的 數值在 看看騎兵數值 你會發現 騎兵數值的變化 在與步兵數值去修改
這裡還沒完 往後面看有一個 最小轉彎速度(數值小越快原版步兵 0 可改成0.x) 這就是 隊伍整隊的速度
有時候 兩軍交戰時 你要重新整隊 卻 一大堆人卡在裡面 這時候就是 要 利用轉彎來修正參數
然後前面的什麼移動或步行那些速度 在依照自己喜好更改 要改成跟將軍2 那種步兵 輸掉跑的 比 電車還快也可以
更改以上過後 會發現 步兵除了 兩軍隊戰 要一支部隊 從中間抽調出來 整隊速度會變快 會更容易 立刻離開陣地
本人現在 最小轉彎速度 0.5 轉向速度 80 和110(有兩種步兵類所以有兩種數值) 追蹤門檻是 使用 1.45 官方原版 應該是 3.0補丁的數值
這樣的數值 即使你 整隊步兵或騎兵衝入敵陣 跑過去 在立刻 點外面整隊 一樣 會立刻退離戰場 沒有一個 士兵卡在裡面無法動彈現象
所以 呼籲 大家一定要修改這裡數值

unit_spacings_tables
這個裡面文件 都是 修改兵種 轉向水平 一些間距修改
也就是 有人看到的 兩軍對撞 時 你的兵
還是 保持在一定 隊伍 平衡狀態 而不會 歪曲扭八 裡面數值 請自己 慢慢 用小數點微調
用自訂戰役 自行測試

修改了這兩個 參數 之後 到自訂戰役 選擇自己更改的 兵種
或者你兵種數值都修改一樣 那任選 測試不行在 慢慢微調

罗马2:全面战争
罗马2:全面战争
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