黑暗之魂2超监督访谈 揭晓更换监督原因
众所期待的《黑暗之魂2》
问:不过,我觉得《黑暗之魂2》现在已经成为受到全世界期待的大作了,宫崎先生刚涉谷先生有没有感受到有压力的部分?
涉谷:那份期待感有多大这点,我们都亲身感受到了,所以不会背叛期待本作玩家们的心情……我们是这样认为的。
宫崎:想要回应玩家期待的心情,我也是非常强烈的。不过,这次是第一次以管理者的立场,不会直接干涉到开发工作,虽然有些焦躁,不过这部分就很想可以顺利的走下去。
问:话说回来,《黑暗之魂:死战》在“PlayStation Awards 2012”中得到玩家选择大赏。恭喜。
宫崎:谢谢。在发售的时期真的很接近玩家投票计算的期间,我真的很惊讶。现在想想,玩家选择赏不管得了几次都是很开心的一件事情。感谢投票给我们的各位。
问:《恶魔灵魂》跟《黑暗之魂》至今的销售量大约是多少呢?
宫崎:关于《恶魔灵魂》我虽然不是可以说出数字的立场,但《黑暗之魂》的话我认为最少也超过150 万套了。因为我不是一个很在意销售量的人,或许这是有点久之前的数字了。
问:我期待《黑暗之魂2》能够更成功。最后请两位对玩家们说些话吧。
宫崎:首先,我以前作《黑暗之魂》监督的身分,以及代表开发团队的每一位再一次感谢各位玩家。 《黑暗之魂2》的发表能够受到这么大的瞩目,也是由玩过《黑暗之魂》的玩家们所培育出来的游戏。真的非常感谢。然后请一定要期待这次的《黑暗之魂2》。
涉谷:我们开发团队都会很努力地去作,敬请期待发售日的到来。
问:宫崎先生,涉谷先生,今天非常感谢。
宫崎 & 涉谷:非常感谢。
这次公开的其余设计稿一览:
亡者处刑人详细设计:
不明角色:
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