游戏专访 颠覆第一人称射击游戏《子弹风暴》
G4:针对不采取传统杀戮方式的原因,你们是否在游戏故事中做了解释?
谭雅:确实有的。和原本就已经曲折离奇的故事紧紧纠缠在一起。我们尚未具体的谈论过这一点。不过,Stygia这颗星球曾是个由财团开发的观光圣地—当然也有阴险的政府参与。基本上,这颗星球的性质和赌城差不多,让来自地球的观光客愿意掏出大笔钞票前往旅游,并得以实践他们最狂野的梦想。星球上有各式能够满足所有口味的设定 – 城市、森林、地中海度假别墅。这颗星球是为了服务来来去去的旅人,让他们实现完美梦境…过著美好生活。然而,星球上确刮起了迦玛辐射风暴,使得财团必须疏散所有人。但是,他们却丢下了一些人不管,那些前来这里为财团卖命的廉价囚工。犯人之所以被丢下,呃,只因为他们是犯人…财团才不管他们的死活。经年累月,在辐射的影响之下,所有的玩意儿都突变了,留下的人们变得凶性大发,不择手段只为生存。而你就在这个时候坠机在这星球上。你的同伴几乎都被这些野蛮的家伙给杀死,所以,你只得单枪匹马地设法逃离这个星球。另外,我们也铺陈了有关于幸存角色的支线故事,透过这些支线故事你将了解到你坠机的原因,以及你为何亟欲逮住那个冤枉你的家伙。
G4:你能否和我们聊一下,Epic Games和People Can Fly在什么因缘际会下凑到一块儿,而《子弹风暴》的游戏点子又是怎么来的?
谭雅:我们之所以打算买下People Can Fly,是因为他们擅长天马行空。他们不只能够做出很棒的游戏,而且善于构思出无人能及的疯狂怪诞点子。透过《Painkiller》这款游戏就能看出他们的能耐…非常有趣,非常独特。Epic的强项在于制作过当代众多出色且具有丰富电影价值的游戏。所以,我们认为买下这间潜力无穷的工作室,对Epic来说绝对是如虎添翼。当然,要搞出你们现在看到的玩意儿,期间有许多繁杂的工作,不过,Epic的每位员工都对People Can Fly的表现感到骄傲。克里夫(Cliff)每天都会审视游戏。Epic的艺术总监克里斯(Chris Perna),钜细靡遗地看过及认可游戏的每个环节,同时就所有的环境和物件给予People Can Fly的首席美术一些建议。两家公司的人马就许多事物的看法有志一同,若非Epic与People Can Fly的密切合作,绝对无法拥有今日的成果…我们真乐于一起工作。
G4:你在这中间扮演著什么样的角色?
谭雅:我算是中间人。大多数时间,我都待在People Can Fly,我一个月会回Epic一趟,和克里夫以及克里斯这些重量级人物开会。我们会讨论所有环节,让他们放下所有疑虑,确保每件事都获得他们的肯定,并且就他们有疑问的部分进行讨论。我只能说,这是个非常有趣的经验。
G4:除了我们已经看过的创新武器和杀戮动画,还有什么其他的?你们是否为玩家保留了惊喜?
谭雅:当然,目前为止,我们公开的武器并不多。此外,每种武器都有专属的技巧射击和高能射击。还有,你购买的所有高能射击都有其独特的技巧射击招式;你可以将这些和你当前已经解开的所有其他技巧做组合。在你初次开始游戏,并开始做技巧射击时,你可能只有突击步枪,而且只能够踢人…光是这样,就能够产生至少40种不同的技巧射击招式。每一次你解开新武器或是高能射击,变化组合数量会垒加上去。一但你取得拴技,同样地…拴技也有一套独特的技巧射击招式。当你取得“保镖”(Bouncer)这把炮弹枪,同样的…它也有一堆独特的技巧射击花招招式。这些武器全都渐进地增强游戏的独特风格。
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