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游戏专访 颠覆第一人称射击游戏《子弹风暴》

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2010/12/16 16:08:37 评论(0)
    国外游戏社群 G4TV 这次专访《子弹风暴》专案领导人:谭雅.洁森(Tanya Jessen)。这次专访将深度的探讨这款全新型态的第一人称射击游戏,快节奏加上创意杀敌的技巧击杀,《子弹风暴》到底要如何颠覆第一人称射击游戏的定义呢?跳转到内文来看专访内容吧!

 

  如果你有在注意即将推出的快节奏射击游戏《子弹风暴》,那么你一定知道这款游戏强烈鼓励玩家做精彩有型地杀戮。我们已亲自体验过用炮弹碾过敌人、拿敌人的喉结当靶子打,以及将敌人的屁眼(是的,就是屁眼)塞满子弹的快感。尽管我们尝尽了帅气杀戮的欢乐,却对眼前加油添醋大屠杀的背后故事、类似角色扮演游戏的升级系统,以及Epic Games/People Can Fly将如何联手颠覆第一人称射击游戏市场所知不多。在重新玩过曾在东京电玩展上露面的游戏试玩版后,我们和Epic Games的制作人,同时也是《子弹风暴》专案领导人,谭雅.洁森(Tanya Jessen)面对面地坐下来,探讨这些主题,并进一步了解这位拥有八年资历的游戏界老兵是用什么样的手腕来操弄两大参与制作的游戏开发团队。

 

  G4:除了超炫的杀戮机制外,《子弹风暴》和其他第一人称射击游戏有何不同?

  谭雅.洁森:《子弹风暴》和传统的第一人称射击游戏有著天差地远之别。这一款科幻FPS,但相似之处就止于此。其他游戏,大多是要玩家不断杀敌而不挂掉,并且一直循环这样的互动。《狂办风暴》则要求玩家运用创意杀敌来获得点数。所以,如果你想出了超炫的杀敌方式,你可以因此达成“技巧击杀”,并因而获得技巧点数。你做出的“技巧击杀”难度越高或越独特,你获得的分数也就越高。你可以拿获得的点数升级武器及弹药,解开新玩意儿,以及升级你的角色。我们放入了整套的角色扮演游戏机制,会依据你在游戏世界中的表现给予奖励。武器、环境以及一些肢体动作任你运用,包括踢腿、滑行,或是利用你的拴技将敌人拉近你。以上的这些动作,皆会让世界进入慢动作状态,所以你大可挖空心思、发挥创意来杀敌,并获得技巧点数。

  G4:对《子弹风暴》的独特杀戮方式与武器我们已略有所闻,但却对故事或角色所知不多。就这些方面,你能否和我们分享一些情报?

  谭雅:由于我们对电玩游戏这个领域十分熟悉,我们想要搞出非常有趣、非常独特,而且和其他当下所有射击游戏截然不同的玩意儿。不过,战役就是战役,结构就和大多数完整的单人游戏战役一样,包含出色的故事、充满个性的角色。为了让游戏拥有登峰造极的呈现效果、去芜存菁的科幻感受,还有针对故事、角色、设定和世界多做著墨,我们投入了大量的时间;事实上,游戏世界本身可以视为一个角色。

 

G4:针对不采取传统杀戮方式的原因,你们是否在游戏故事中做了解释?

  谭雅:确实有的。和原本就已经曲折离奇的故事紧紧纠缠在一起。我们尚未具体的谈论过这一点。不过,Stygia这颗星球曾是个由财团开发的观光圣地—当然也有阴险的政府参与。基本上,这颗星球的性质和赌城差不多,让来自地球的观光客愿意掏出大笔钞票前往旅游,并得以实践他们最狂野的梦想。星球上有各式能够满足所有口味的设定 – 城市、森林、地中海度假别墅。这颗星球是为了服务来来去去的旅人,让他们实现完美梦境…过著美好生活。然而,星球上确刮起了迦玛辐射风暴,使得财团必须疏散所有人。但是,他们却丢下了一些人不管,那些前来这里为财团卖命的廉价囚工。犯人之所以被丢下,呃,只因为他们是犯人…财团才不管他们的死活。经年累月,在辐射的影响之下,所有的玩意儿都突变了,留下的人们变得凶性大发,不择手段只为生存。而你就在这个时候坠机在这星球上。你的同伴几乎都被这些野蛮的家伙给杀死,所以,你只得单枪匹马地设法逃离这个星球。另外,我们也铺陈了有关于幸存角色的支线故事,透过这些支线故事你将了解到你坠机的原因,以及你为何亟欲逮住那个冤枉你的家伙。

  G4:你能否和我们聊一下,Epic Games和People Can Fly在什么因缘际会下凑到一块儿,而《子弹风暴》的游戏点子又是怎么来的?

  谭雅:我们之所以打算买下People Can Fly,是因为他们擅长天马行空。他们不只能够做出很棒的游戏,而且善于构思出无人能及的疯狂怪诞点子。透过《Painkiller》这款游戏就能看出他们的能耐…非常有趣,非常独特。Epic的强项在于制作过当代众多出色且具有丰富电影价值的游戏。所以,我们认为买下这间潜力无穷的工作室,对Epic来说绝对是如虎添翼。当然,要搞出你们现在看到的玩意儿,期间有许多繁杂的工作,不过,Epic的每位员工都对People Can Fly的表现感到骄傲。克里夫(Cliff)每天都会审视游戏。Epic的艺术总监克里斯(Chris Perna),钜细靡遗地看过及认可游戏的每个环节,同时就所有的环境和物件给予People Can Fly的首席美术一些建议。两家公司的人马就许多事物的看法有志一同,若非Epic与People Can Fly的密切合作,绝对无法拥有今日的成果…我们真乐于一起工作。

 

  G4:你在这中间扮演著什么样的角色?

  谭雅:我算是中间人。大多数时间,我都待在People Can Fly,我一个月会回Epic一趟,和克里夫以及克里斯这些重量级人物开会。我们会讨论所有环节,让他们放下所有疑虑,确保每件事都获得他们的肯定,并且就他们有疑问的部分进行讨论。我只能说,这是个非常有趣的经验。

  G4:除了我们已经看过的创新武器和杀戮动画,还有什么其他的?你们是否为玩家保留了惊喜?

  谭雅:当然,目前为止,我们公开的武器并不多。此外,每种武器都有专属的技巧射击和高能射击。还有,你购买的所有高能射击都有其独特的技巧射击招式;你可以将这些和你当前已经解开的所有其他技巧做组合。在你初次开始游戏,并开始做技巧射击时,你可能只有突击步枪,而且只能够踢人…光是这样,就能够产生至少40种不同的技巧射击招式。每一次你解开新武器或是高能射击,变化组合数量会垒加上去。一但你取得拴技,同样地…拴技也有一套独特的技巧射击招式。当你取得“保镖”(Bouncer)这把炮弹枪,同样的…它也有一堆独特的技巧射击花招招式。这些武器全都渐进地增强游戏的独特风格。


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