《质量效应3》删减结局内容曝光
各位还在为结局抱怨不满吗?内容摘要:
Mac Walter(ME系列的主要编剧之一)谈那个神秘小孩和收割者
原本关于催化剂,就是最后的那个神秘小孩,我写了大量探究式的对话,比如他会告诉你一些情况,然后你会问很多问题,他一一解答。但是Casey Hudson(游戏的总策划)跟我说,让我们把对话做的“高深”(High level)一点吧。也就是仅仅告诉你必须了解的细节,其他无关紧要的东西你不需要知道,比如“我们被收割多久了”这样的问题,你根本不需要知道答案。因此我们就特地将类似这样的对话删除了。
关于游戏的推迟发售
2011年3月份的时候,游戏开发人员表达了对游戏能否如期发售的担忧(原定2011年11月发售),于是新的发售日期被推迟到2012年3月。经过深思熟虑,他们决定删除CAT任务(我猜测应该是某个主线任务),或者某个普洛仙任务,这些被删除的任务将会出现在以后的追加内容里。
Casey Hudson谈游戏最终BOSS
原本我们设定游戏的最终BOSS是幻影人。但是我感觉这太游戏化了(video gamey?)。这和整个游戏的主题格格不入,难道我们是因为游戏要有最终BOSS才去设计最终BOSS的吗?(于是你会发现这游戏根本没有最终BOSS。)同时文章还说“尽管相关的原画设定已经设计好了,但因为它对于系列的最终BOSS战斗暗示过多,最终还是被舍弃掉了。”
关于Tali的真正面孔
我们最终决定Tali的真面孔会出现在某张照片上。但是设计团队到处乱扔照片和设定稿,于是我们就随便找了一张,“对,就是她了!”
关于游戏的结局
与幻影人决战的最终BOSS战被删除了,但仍然有很多有争议的地方。“一天晚上,Mac Walter潦草的写下了他对于游戏结局的想法,结尾处写道:每个人都会有很多猜想的空间。” 确实,关于游戏结尾的对话直到2011年底我们仍然有很多争论。Martin Sheen(幻影人的配音)原本计划8月份为结局里的幻影人配音,但最后推迟到11月中旬,以便编剧们能够有更多时间来对结局加以完善。即使到了11月,游戏团队仍然在对游戏结局进行测试,当时的结局还是斜坡会脱离玩家的控制,直接被收割者操控(这难道就是教化论的起源?)。这个设定最终被舍弃,因为内在机制设定过于繁杂,以至于对话选项会出现很多问题。
关于被删除的游戏片段
其中一段被删除的片段是:Liara和Garrus跟着斜坡冲向Conduit(那个光柱),Garrus不幸摔倒,Liara试图将他扶起来。当他站起来后,他们两个被激光打中,斜坡在一旁无助的目睹了这一幕。在最终版本里,斜坡爬起来看到同伴的尸体。
内容更新:
- Mac Walter解释说这样含糊的结局是故意设计的。他们希望玩家能够自己对结局作出合理的推断和分析。
- Crucible会导致全银河系倒退回中世纪。
- 一代之前原本的设定是人类当初是普罗仙的奴隶,这使得人类有机会接触普洛仙科技。
- 以后质量效应世界里所发生的故事都只会发生在《质量效应3》之前或者之中。
- Jacob在自杀任务里的存活几率是93.3%,Tali只有75.7%。
- 多人游戏是设计给FPS爱好者的。
- 8%的玩家希望看到《质量效应》网游,17%希望看到前传,66%希望看到《质量效应4》。
被删的四个游戏片段视频:
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