DOTA 众神之王宙斯心得
第 2 页 技能初解
二、技能初解
先看看zeus技能的数据吧:
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害.最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减.施法距离:700.
等级1:造成85点的伤害,跳跃5次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:65点魔法
等级2:造成100点的伤害,跳跃7次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:72点魔法
等级3:造成115点的伤害,跳跃9次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:79点魔法
等级4:造成130点的伤害,跳跃15次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:86点魔法
雷击(G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒.
等级1:造成100点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法
等级2:造成175点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:95点魔法
等级3:造成275点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成350点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:700.
·此技能会被林肯法球抵挡
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电(和谐?)击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命.无视魔法免疫
等级1:减少5%当前生命值的生命.
等级2:减少7%当前生命值的生命.
等级3:减少9%当前生命值的生命.
等级4:减少11%当前生命值的生命.
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄.(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:造成210点(335)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:225点魔法
等级2:造成335点(460)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:325点魔法
等级3:造成460点(570)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法
zeus作为一个智力型英雄,他的3个主动技能耗魔都不算高,这使得他在初期的时候满蓝能持续放很久的技能.尤其是4级g,一个350高伤害的技能耗魔居然只要135.相比夜魔的v(145点),末日的v(145点),赏金的t(155点),甚至一些锤子技能,这技能的耗魔确实相当低了.这使得zeus的霸线能力相当不错.7级满蓝+小魔棒之类的物品,基本保证能连续放出5个g,谁也受不了
c是一个辅助输出和辅助补刀的技能.相比g的伤害,c的性价比要低不少,所以说在对线的时候,魔血还是靠g多一点.我在看到对面的zeus不停用c来补刀魔血的时候是会感到非常安心,但看到一个时刻省着魔法且精确控线的zeus则会感到一种压力.具体c和g什么时候用后文会详细提及.gank和团战的时候,zeus的输出来源是静电场,所以c基本是有就放.
前3个技能的施法距离:c、g都是700,而f的作用范围有800.这个数据需要有一个概念
g和w都提供3秒的真视视野,尤其是w,在对方隐身的时候,释放也会有对手3秒的视野,但没有伤害.在追杀一些残血隐身英雄的时候非常有用.
w的高伤害、视野、真视效果注定了这是一个用途及其广泛的技能,不过冷却时间也比较长.
关于zeus的爆发力,提供两个数据:
7级zeus对一个800血的英雄wcg3连可造成的伤害大约是570点(按魔抗25%算)
11级zeus对一个1200血英雄wcg3连造成的伤害超过850点.
而对比lina,她的两项数据分别是660和926
这足以证明zeus是一个爆发十足而且持续输出能力不低的英雄
二、技能初解
先看看zeus技能的数据吧:
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害.最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减.施法距离:700.
等级1:造成85点的伤害,跳跃5次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:65点魔法
等级2:造成100点的伤害,跳跃7次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:72点魔法
等级3:造成115点的伤害,跳跃9次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:79点魔法
等级4:造成130点的伤害,跳跃15次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:86点魔法
雷击(G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒.
等级1:造成100点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法
等级2:造成175点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:95点魔法
等级3:造成275点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成350点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:700.
·此技能会被林肯法球抵挡
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电(和谐?)击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命.无视魔法免疫
等级1:减少5%当前生命值的生命.
等级2:减少7%当前生命值的生命.
等级3:减少9%当前生命值的生命.
等级4:减少11%当前生命值的生命.
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄.(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:造成210点(335)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:225点魔法
等级2:造成335点(460)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:325点魔法
等级3:造成460点(570)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法
zeus作为一个智力型英雄,他的3个主动技能耗魔都不算高,这使得他在初期的时候满蓝能持续放很久的技能.尤其是4级g,一个350高伤害的技能耗魔居然只要135.相比夜魔的v(145点),末日的v(145点),赏金的t(155点),甚至一些锤子技能,这技能的耗魔确实相当低了.这使得zeus的霸线能力相当不错.7级满蓝+小魔棒之类的物品,基本保证能连续放出5个g,谁也受不了
c是一个辅助输出和辅助补刀的技能.相比g的伤害,c的性价比要低不少,所以说在对线的时候,魔血还是靠g多一点.我在看到对面的zeus不停用c来补刀魔血的时候是会感到非常安心,但看到一个时刻省着魔法且精确控线的zeus则会感到一种压力.具体c和g什么时候用后文会详细提及.gank和团战的时候,zeus的输出来源是静电场,所以c基本是有就放.
前3个技能的施法距离:c、g都是700,而f的作用范围有800.这个数据需要有一个概念
g和w都提供3秒的真视视野,尤其是w,在对方隐身的时候,释放也会有对手3秒的视野,但没有伤害.在追杀一些残血隐身英雄的时候非常有用.
w的高伤害、视野、真视效果注定了这是一个用途及其广泛的技能,不过冷却时间也比较长.
关于zeus的爆发力,提供两个数据:
7级zeus对一个800血的英雄wcg3连可造成的伤害大约是570点(按魔抗25%算)
11级zeus对一个1200血英雄wcg3连造成的伤害超过850点.
而对比lina,她的两项数据分别是660和926
这足以证明zeus是一个爆发十足而且持续输出能力不低的英雄
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