DOTA 众神之王宙斯心得
宙斯这个英雄往往在路人中处于一种很纠结的尴尬位置,因为他不像火枪SF那么嘲讽,也不像人马海民那么稳定,完全属于看操作者水平的英雄,可以超神,也可以死成鬼.这里小编整理了宙斯的大型全面攻略,方面大家全面的了解这个英雄
一、定位
zeus是法师,也可以是dps,是辅助,是carry.穿插于cw与路人之间,zeus能够胜任各类角色.但能干的事情多了,就不一定专,所以在一场比赛之前zeus是需要有一个清晰的定位的.
比较流行的几种zeus路线是:gank节奏带动者、push与反push的输出者、中后期法系dps、辅助.因为zeus初期在线上是相对比较弱小的,所以他的强势期应该从中期才开始.除非线上有很强势的队友配合,否则初期应以farm和混经验为主.6级是zeus的一个标志性时刻,令所有对手畏惧的ult让你在泉水也能有很大作为.而在这时候开始,一个zeus应该思考下整场比赛自己该干嘛了.
他可以带着鞋瓶,四处游走,配合队友限制级四处杀人也可以选择在一路继续霸线farm,身上带着tp专门盯着对手ganker看,对手想杀哪路自己就tp过去形成精彩的反杀.
当队里缺乏一个合格的辅助时,他也可以肩负起买眼和插眼的重任.技能的低魔耗,让Zeus即使只有4个树枝,也能威慑全场.
而自己比较顺的时候,也可以买个飞鞋刷钱+支援.一个羊刀+西瓦+刷新的zeus绝对是一个强大的后期英雄.
这几个角色会在一场比赛中互相的转换.或许你初期很顺,但对手中期带起了一些节奏让你长时间无所作为.也或许你初期被压严重,而队友却帮你带来了顺风的局面.在各种不同的场合,zeus都需要思索自己到底该干什么.他是一个多面手,也往往是团队的核心之一.他的发挥对正常比赛的影响相当大.
二、技能初解
先看看zeus技能的数据吧:
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害.最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减.施法距离:700.
等级1:造成85点的伤害,跳跃5次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:65点魔法
等级2:造成100点的伤害,跳跃7次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:72点魔法
等级3:造成115点的伤害,跳跃9次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:79点魔法
等级4:造成130点的伤害,跳跃15次. 施法间隔:2.5秒 施法消耗:86点魔法
雷击(G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒.
等级1:造成100点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法
等级2:造成175点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:95点魔法
等级3:造成275点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成350点的伤害. 施法间隔:7秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:700.
·此技能会被林肯法球抵挡
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电(和谐?)击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命.无视魔法免疫
等级1:减少5%当前生命值的生命.
等级2:减少7%当前生命值的生命.
等级3:减少9%当前生命值的生命.
等级4:减少11%当前生命值的生命.
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄.(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:造成210点(335)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:225点魔法
等级2:造成335点(460)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:325点魔法
等级3:造成460点(570)的伤害. 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法
zeus作为一个智力型英雄,他的3个主动技能耗魔都不算高,这使得他在初期的时候满蓝能持续放很久的技能.尤其是4级g,一个350高伤害的技能耗魔居然只要135.相比夜魔的v(145点),末日的v(145点),赏金的t(155点),甚至一些锤子技能,这技能的耗魔确实相当低了.这使得zeus的霸线能力相当不错.7级满蓝+小魔棒之类的物品,基本保证能连续放出5个g,谁也受不了
c是一个辅助输出和辅助补刀的技能.相比g的伤害,c的性价比要低不少,所以说在对线的时候,魔血还是靠g多一点.我在看到对面的zeus不停用c来补刀魔血的时候是会感到非常安心,但看到一个时刻省着魔法且精确控线的zeus则会感到一种压力.具体c和g什么时候用后文会详细提及.gank和团战的时候,zeus的输出来源是静电场,所以c基本是有就放.
前3个技能的施法距离:c、g都是700,而f的作用范围有800.这个数据需要有一个概念
g和w都提供3秒的真视视野,尤其是w,在对方隐身的时候,释放也会有对手3秒的视野,但没有伤害.在追杀一些残血隐身英雄的时候非常有用.
w的高伤害、视野、真视效果注定了这是一个用途及其广泛的技能,不过冷却时间也比较长.
关于zeus的爆发力,提供两个数据:
7级zeus对一个800血的英雄wcg3连可造成的伤害大约是570点(按魔抗25%算)
11级zeus对一个1200血英雄wcg3连造成的伤害超过850点.
而对比lina,她的两项数据分别是660和926
这足以证明zeus是一个爆发十足而且持续输出能力不低的英雄
三、对线
zeus是一个需要等级的英雄,所以多数时候是solo.而在队里有其他更迫切需要级别的英雄时,他也会跟其他英雄一路.
个人中路solo的一些技巧:
我最近喜欢的一种出门装:3树枝+1吃树+鸡,如果鸡是队友买当然更好.由于开局有些余钱,在2分钟之前补出瓶子并用小鸡送过来是比较容易的.(光用c补刀貌似都可以有这么多钱)然后在1分40秒左右的时候开始刻意推线.推线除了用c以外还可以手动a对手英雄让对手小兵打你,在a英雄控线方面,射程进的反而比远程更有优势.然后到2分钟去拿符,对手如果想跟你抢的话会少掉1-2波兵经验,而你自己只会少最多2个兵经验.之后到了奇数分钟40秒的时候都可以这么干.即使对手跟你对拼推线,zeus的c在初期推线能力还是很强的.
这可以算是一种万金油的打法,尤其适合面对vp这种路霸.跟他拼补刀肯定会被点得很残,而c推线+强控符会让对手有种有劲无处使的感觉.缺陷是可能放纵对手的补刀.不过水平再高的人,跟塔抢正补也要看概率的.出门装也可以选择许多人喜欢的n小净化.不过我从来没带超过3个
另一种不出瓶子的打法,则适用于对面有强力游走英雄或者中单1v2,你没法控符的时候.这时候早出鞋来保证自己安全,同时多带几个小净化,跟对手拼消耗吧.在没法控符的时候,尽量少用c来补刀,因为推线会导致自己的不安全,同时在关键时刻可能就缺那么点魔.
在对一些同样不太强势的中单英雄时,用好普攻则会决定你能否压住对面.举两个例子:
比如面对船长,你记住自己是一个远程英雄,兵线不错的时候随时摸他几下,走位躲水刀,再配合g的耗血,常常就能压对手出经验区.
面对visage,这是一个射程远,回复强但压制力偏弱的英雄.虽然对手射程比你远250,但还是不要放弃普攻耗血的机会.在兵线刚下己方高地,己方兵多于对方的一刻,是最佳的普攻磨血时期.仗着自己有g和c的高伤害,直接越过兵线跟他对点,双方都黄血的时候肯定他先跑,这样可能就能让他少2个兵经验.这些细节技巧普适性很高,需要自己的经验
简单总结:zeus还算是一个中单弱势英雄,需要靠自己的技能释放来弥补自身的不足.如果对手比你弱势,那么过多用c会纵容对手的发育.而对手强势的时候多用c是一个保证自己发育的方法,需要具体拿捏.
边路solo的情况:常见的是优势路1v2.如果1v1的话跟中单差不多,也可以买瓶子,没f拿可以乌鸦送水流.而1v2,多数情况是非常难受的.1个350射程的英雄,弹道又差,是很难补刀的.而如果用c,一不小心线过去了,对手直接可以越过兵线压到你出经验区.
所以,能否控好线是第一位的.对手两个人反补,你肯定补不过,不过还是尽量自己兵过半血就a.如果自己混到4级甚至5级以上还没被压出经验区,那么可以宣布你成功一半了.如果兵线被对手强行拉回去,或者推到你塔下让塔推过去了,则没得选择了,见红血兵就c,使劲推线,目标是让你方小兵远多于对手.这样对手想越过兵线压人会非常伤.而如果线到了对手塔下,自己能拉野就拉野,被封野的话就退后干等着.目标是自己等级不比对手任何一个低.
偶尔有劣势路solo的情形.一般都是确认对手优势路只会有一个人的情况.不管是一个还是两个,zeus都以保障自己安全为主.c推线在边路作用比在中路更明显,所以如果兵线被对手控得很好的时候,可以尝试连续几个c推至塔下让塔把线打回来.
还有一种初期不升c的打法,即3级拥有2级g,1级f.在你确定一旦推线就容易被压的时候,可以尝试下这种加点.2级开始就无限往对手身上丢技能,而利用对手回复的间隙来补几个刀.这样的zeus一般来说不容易被压等级,但经济则必须有很好基本功支持才能有利.
非solo的zeus,尤其跟近战队友一路的时候比较难打.首先zeus的攻击力和弹道注定他很难在4个人中间抢到不到.而用c补刀的话,推线在2v2的时候大多都是非常不利的.除非是己方英雄比较弱势,随时有被强杀的危险,这时候可以用c不停把线往对手塔下推,造成两边小兵数量相差巨大的情形.
zeus在边路搭配一个带晕技的队友一般是弱于传统双晕组合的,只能用zeus的爆发力来尽力弥补.但zeus3级前也基本没有爆发力可言,基本上兵线一旦不佳,就可能被对手强杀.所以必须猥琐躲在后面等到4级,期间仅仅用c来帮助控线.如果zeus是在劣势路,很可能1级对手就敢直接上来杀你.
四、技能释放和走位技巧
这一部分算是衡量zeus水平的关键了.一个zeus用得好不好,看他技能顺序和走位就知道了.
首先参照merlini的黄金法则:永远先用G再用c,理由很简单,g可以提供3秒视野,防止对手绕树林、上高地等.同时g的冷却时间也长一些,早g更容易放出第二个g.
接下来是我的一些观点:
point1:在对手里视野阴影较远时,而你离他不在极限距离的时候,可以刻意留G,在对手即将走入树林或者走上高地的一刻g他,这样躲入阴影后己方仍然有3秒他的视野.
point2:注意自己普攻的伤害.当能够给与敌人近身的时候,技能释放顺序应该是:GC普攻C普攻,或者GC普攻 普攻C.充分取消施法后摇,保证尽量多的普攻是非常关键的.事实上,初期一个人头能否拿到基本就取决于那几下普攻.
point3:W要尽量为队友提供视野.类似第一点,当你不在gank现场而用w支援时,在对手走入阴影的那一瞬间放w,可以为队友提供3秒视野.
point4:如果不是处在十分危险的位置,不要一次性把所有技能丢出来.zeus静电场的伤害在团战中是相当高的,有时候可以刻意微调自己的位置来让一个c多伤害到一个人.盲目把wcg放光没有什么好处,一般w和g相隔3秒最佳.
point5:看不到敌人位置的时候,早放w来为队友提供方便.这一点算是共识了.相反,在对手位置都很清楚的情况下,w则可以考虑留一下.因为只要自己不死,你的w是随时可以丢的.早放晚放伤害都一样,但晚放可以提供更方便的视野.
point6:什么时候放大能打断跳刀?把自己当敌人就知道了.看看队友站位,或者对手combe顺序,什么时候适合牛、sk等人一个跳大.一个w即使放早了,不是对手准备跳大的瞬间,也可以拥有对手跳刀英雄3秒视野,来让队友改变站位.而一旦正好在对手要跳大的瞬间打到,那么很可能就改变一次团战甚至一场比赛的结果.
自己站位方面,如果是处于主动gank敌人的情形,那么没啥讲究的,尽量靠近对手保证能放出最多的技能.而处于被动局面,对手来gank你的队友时,则非常讲究站位了.一个核心思想是:自己少被对手指向性控制技能打到.记住你的输出是全队最高的,你能站到最后,基本就是对手团灭.所以在对手锤子、羊什么技能有cd的时影里站.而在算准对手没有技能,或者对手杀你队友杀红眼技能绝对不会打你的时候,可以大胆走到人群中去放技能,让静电场打到尽量多的人.
把握自己技能施法距离很重要.g和c距离都是700,而一般锤子类技能只有600,ss、lion变羊500,ss网则更短.在面对lion和ss的时候,可以利用施法距离来放风筝,g一下就后退,对手不能控制到你,当对手追你不成转身的时候又对他放c或者g.
站位是一门很难用文字来描述的学问.我只能写一些基本观点,更多的只能靠大家用实战来体会了.
六、总结
三句话:
zeus是一个团队的中流砥柱型人物,他不需要钱,但作用决不亚于神装的carry,好的zeus是对手整个队的噩梦.
zeus在团战中活的越长,己方胜算越大
细节,往往是胜负的关键
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