神鬼悍将任务图文心得
『全新无接缝的游戏引擎』
『神鬼悍将』一开始就设定在一个以快节奏,游戏性明确的庞大游戏世界为主轴,且它是款没有关卡的限制,或是游戏因为进行的关系,得有一个载入时间的等待。在这些设定目标下,DeepShadows开发出一套全新的游戏引擎,进而展现出一个美丽无比的游戏世界。他以最多的Polygon呈现游戏中每一处细致的角落。运用高解析的lightmaps结合使整个游戏,使游戏的视觉感官更趋真实与华丽。
在这款复杂的系统引擎下,它在不同的时间叫入大量的资料,以完成它的场景设定需求,使得『神鬼悍将』创造出一个比芝加哥城市(游戏场景达625平方公里)还要庞大的游戏世界。游戏引擎解决了「载入时间」的等待问题,使游戏在进行中,你将不会被任何的关卡转换时而阻扰,也不会让你在在进入新区域时,有载入新地图的等待时间,自由的开放感让你恣意展开你的冒险旅程。
Deep Shadows开发商对于这个分时载入系统是非常自豪的,他们花了整整一年的时间使它能更趋完善。当然他们是可以像一般游戏一样用简单的几何设计来呈现游戏世界的内容。但Deep Shadows并不想只是如此而已,他们想要开发出一款史无前例的高画质,绝佳完美的游戏品质,创造一个无断点的全开放世界体验。
『印何阗的战士化身』
游戏中的主人公Saul Meyer的设计形象是取自于于好莱坞明星阿诺。范斯洛的原形,所以玩家在游戏中不但能看到细致刻画的范斯洛原形,而且还会在游戏中见到他敏捷的身手。
根据阿诺。范斯洛提供的消息,我们可以知道他出生在南非,而观众第一次认识到他是在著名电影《神鬼传奇》以及《神鬼传奇2》中「印何阗」的扮相。直到目前他已经有很多成功的作品问世,其中包括舞台剧,电视剧以及15部电影。而且他现在开始和一些著名导演从事幕后的工作,包括英国导演雷德利?斯科特,华裔导演吴宇森以及艾尔帕西诺。范斯洛在从影期间曾多次获得电影奖项,其中有两次最佳男主角奖。
Atari欧洲公司的经理Mathieu Brossette说:『在经过了不断的打拼后,范斯洛终于让全世界的观众认同了他,我们认为游戏『神鬼悍将』中的主人公Saul Meyer冷酷中夹杂些叛逆,这样的角色非常适合范斯洛来扮演,他会以他独特的方式来诠释这样的角色感情。 』
(随便杀个路人看看)
用走的真的好累
看到清澈的水好漂亮说
跳下去看看会不会淹死
结果竟然可以游泳,而且还有 鱼
好好笑哦,杀几条试试
结果自己却被食人鱼咬死
送医后开始恶搞,见人就杀
被送来警察局了
由于是旧游戏了画面和操控自然很不习惯
但自由度仍是有 的
歹势,小弟玩不下去了
逃....
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