神鬼悍将任务图文心得
BOILIND POINT 神鬼悍将是款款结合动作及FPS的战斗大作。
旧游戏了默默无闻,直接拿官方文补图
故事背景设定在南美丛林地带,庞大的游戏世界含盖范围达625平方公里(即25公里*25公里-比芝加哥市面积还大),里面有着许多你的朋友与敌人在等着你。
(好像那个Fry Cry一样,不搭车是不行的)
(动画连飞机都会放下轮子,这种感觉就很像杀手47一样,整个游戏的细节都很注重)
过非同步的元件载入技术,提供无载入时间的等待,进而体验一个没有分关卡的开放世界。
非线性的游戏设计让玩家自行决定是想要个轰轰烈烈的火拼战场,还是发挥特攻神谍的躲藏能力?是要拯救丽莎或是放弃她呢?这些都由你来决定!
与上百位的NPC人物互动,他们各有其个性及特色,在互动中会因为你询问的方式及问题的不同而给你相对的资讯。
游戏中的每个遭遇及互动过程都将会直接地影响到游戏中有6个举足轻重的NPC人物对你的看法。不论是紧急的突发事件或是美好的事件发件这都是应为你的决定而产生的。
游戏中提供丰富的载具供你使用,你可用采购的,偷取的,或是劫持运输工具以协助你到达你要到的目的地。或是逃离灾难现场,载具中包含汽车、卡车、直升机、船甚至坦克都有。
喜爱FPS的玩家们对于ATARI之前公布过的一款游戏《Xenus》应还有印象,它是结合紧张激烈的武装作战与冒险游戏以及与整个游戏世界的交相互动的特点,它是由乌克兰的知名开发商Deep Shadows 研发制作。现在已改名为《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍将』,游戏预计将于今年春正式上式。
《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍将』采用Deep Shadows自行开发设计的游戏引擎,呈现出一个令人惊赞的拟真游戏世界,以开放式的游戏剧情,没有独立的关卡设定,透过它无【载入】特色,玩家在游戏中横跨数百里的世界中冒险时将一直保持流畅感觉。给玩家体验一个完全开放的互动世界体验。
『南美热带丛林的野战火拼』
玩家将在南美的热带丛林中扮演Saul Meyers与一支游击队血战。 Saul Meyers是一位授勋的退伍军人,他生命遭受威胁;他的家人正遭受危难;他将靠己之力挺而走险与敌人对抗,只为救出他的女儿-莉莎。
这款游戏不只是要让你感到「酷」而是要你达到热血沸腾的最终境界(「『神鬼悍将』」)。
游戏一开始是Saul Meyers接到一通告知他的电话;他的女儿,莉莎,在南美洲出差时失踪了。 Saul Meyers立即起身前往南美,并与当地相关人士接触,而这些人是可能对他有帮助的人或是可能在算计他的人。 (地图实在很大,用走的会手软,因为一直用手操作)
(好矮的当地人,2005年的作品画面就...)
当调查此一失踪事件的过程愈来愈复杂下,Saul Meyers发觉他女儿的失踨并不如他原先所想的那么简单。她有隐瞒什么事是他所不知的吗,他能及时救出莉莎吗?
『庞大而非线性的开放世界』
一款游戏的世界大小将影响你的冒险旅程时间。开发小组说它将将有超过50小时的冒险之旅。利用非线性的方式,由玩家自行与NPC人物的互动而取得资讯,并取得多达100多个需要完成的任务指派。游戏中的NPC人物各有其不同的性格及高度的AI,上百位的NPC人物都可以与玩家产生互动交流。
让玩家每次进入游戏时,都有不同的体验。 Atari的市场及销售部行政副总裁WimStocks说,『与DeepShadows合作是非常令人兴奋的——他们为这种游戏类型带来了全新的面貌和充满创意的想法,游戏中加入了很多探索性要素。 』
对话选项还满多的,懒得抽丝剥茧可选花钱解决的回答
『丰富的载具与武器』
在庞大的游戏世界中,要走遍每个角落,若只有步行唯一徒径,那这个游戏至少可以耗上好几天了。游戏中提供玩家可以抢夺或是购买的方式取得交通工具,让玩家自行决定想要用什么交通工具,到什么地方。且在冒险旅程中,需要一些防身的工具,枪枝弹药当然不可少,但遇到拥有大批军火的敌人时,就得用相当火力的武器对付敌人。游戏中的载具包含汽车、卡车、直升机、船甚至连坦克都有。
(载具操控)
车子好像撞不坏,乱开乱碰都没事
但开到山沟里会翻车或卡住
还可以飙船耶
『全新无接缝的游戏引擎』
『神鬼悍将』一开始就设定在一个以快节奏,游戏性明确的庞大游戏世界为主轴,且它是款没有关卡的限制,或是游戏因为进行的关系,得有一个载入时间的等待。在这些设定目标下,DeepShadows开发出一套全新的游戏引擎,进而展现出一个美丽无比的游戏世界。他以最多的Polygon呈现游戏中每一处细致的角落。运用高解析的lightmaps结合使整个游戏,使游戏的视觉感官更趋真实与华丽。
在这款复杂的系统引擎下,它在不同的时间叫入大量的资料,以完成它的场景设定需求,使得『神鬼悍将』创造出一个比芝加哥城市(游戏场景达625平方公里)还要庞大的游戏世界。游戏引擎解决了「载入时间」的等待问题,使游戏在进行中,你将不会被任何的关卡转换时而阻扰,也不会让你在在进入新区域时,有载入新地图的等待时间,自由的开放感让你恣意展开你的冒险旅程。
Deep Shadows开发商对于这个分时载入系统是非常自豪的,他们花了整整一年的时间使它能更趋完善。当然他们是可以像一般游戏一样用简单的几何设计来呈现游戏世界的内容。但Deep Shadows并不想只是如此而已,他们想要开发出一款史无前例的高画质,绝佳完美的游戏品质,创造一个无断点的全开放世界体验。
『印何阗的战士化身』
游戏中的主人公Saul Meyer的设计形象是取自于于好莱坞明星阿诺。范斯洛的原形,所以玩家在游戏中不但能看到细致刻画的范斯洛原形,而且还会在游戏中见到他敏捷的身手。
根据阿诺。范斯洛提供的消息,我们可以知道他出生在南非,而观众第一次认识到他是在著名电影《神鬼传奇》以及《神鬼传奇2》中「印何阗」的扮相。直到目前他已经有很多成功的作品问世,其中包括舞台剧,电视剧以及15部电影。而且他现在开始和一些著名导演从事幕后的工作,包括英国导演雷德利?斯科特,华裔导演吴宇森以及艾尔帕西诺。范斯洛在从影期间曾多次获得电影奖项,其中有两次最佳男主角奖。
Atari欧洲公司的经理Mathieu Brossette说:『在经过了不断的打拼后,范斯洛终于让全世界的观众认同了他,我们认为游戏『神鬼悍将』中的主人公Saul Meyer冷酷中夹杂些叛逆,这样的角色非常适合范斯洛来扮演,他会以他独特的方式来诠释这样的角色感情。 』
(随便杀个路人看看)
用走的真的好累
看到清澈的水好漂亮说
跳下去看看会不会淹死
结果竟然可以游泳,而且还有 鱼
好好笑哦,杀几条试试
结果自己却被食人鱼咬死
送医后开始恶搞,见人就杀
被送来警察局了
由于是旧游戏了画面和操控自然很不习惯
但自由度仍是有 的
歹势,小弟玩不下去了
逃....
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