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暗黑3武僧传统翔龙对戒流玩法详解

作者:朽木北木来源:凯恩之角 发表时间:2015/5/25 19:35:41 评论(0)

  千飓武僧的最初形态,以翔龙、克己/守心对戒为核心装备,凭借对戒BUFF以及触发的翔龙造成爆炸伤害。生存方面则依靠救赎真言带来的抗性提升,以及疾风击/救赎真言符文带来的双闪避几率,搭配巨量击回,在中高层秘境中非常强大,号称“只要不被秒,马上就能吸回来”(这也是所有千飓流分支的共同特点)。值得一提的是,传统翔龙对戒流也是所有流派中伤害输出最高的一种。

(1)装备选择

  头盔:灼天之面  敏捷、6%暴击几率、体能、孔(CDR钻石)、单抗
  衣服:怒涛之心  敏捷、体能、疾风击技能伤害、3孔、单抗
  裤子:舞蛇鳞甲  敏捷、体能、2孔、护甲、单抗
  肩膀:颠倒罪人  敏捷、体能/减耗、CDR、疾风击技能伤害
  手套:雷光拳套  敏捷、暴击、爆伤、体能/CDR、单抗
  靴子:八魔之靴  敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗
  项链:地狱火护符(全流派毕业)、艾丽奇之眼/时光流韵、单免项链、其他  孔、爆伤、暴击、元素伤/敏、CDR/减耗(5属性项链情况下)、单抗
  戒指:克己/守心对戒 孔、暴击、爆伤、敏捷、单抗
  护腕:灵魂守卫/古帕卫士(冰伏魔流派下)  元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗
  腰带:缠腰耳串、行侠腰带/行巫时刻  特效、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗
  武器:翔龙  击回、敏捷、白字、ED、技能伤/体能/CDR/减耗/攻速
(所有装备及属性优先级按先后顺序排列)

(2)技能搭配及巅峰等级

  技能搭配:千飓流在技能搭配基本上是固定的,不同分支在拳法及真言上有微调,火千飓在疾风击符文上有微调,对于传统翔龙对戒流:雷光拳-风雷涌动、金轮阵-禁忌之宫、回天息-光能灌注、灵光悟-流沙覆、救赎真言-身轻如燕、疾风击-炫目光速。被动默认选择天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人。

巅峰页:
第一页:移速>精气上限>敏捷
第二页:CDR>暴击>爆伤>攻速
第三页:全抗>护甲>生命值>秒回
第四页:减耗>范围伤害>击回>金币获取

  PS:由于鞋子有移动速度,故巅峰等级第一页的移速可以不点满,两者相加为25%即可;另外有些朋友提到千飓流机动性强,可以不点移速,个人认为传统千飓由于没有减耗和CDR的支持,机动性没有双持或火千飓强,还是推荐出满移动速度;第二页暴击和爆伤优先级为相对,手动做到1:10即可,巅峰等级高则不存在,统统点满。


(3)推进手法及衍生流派

  推进手法:与传统翔龙对戒流的爆炸伤害相对应的,是越来越高层后所带来的生存问题,虽然号称“只要不被秒,马上就能吸回来”,但如何不被秒成了最大的问题。
  由于缺乏CDR的支持,传统对戒流黑人和金轮阵无法做到无缝衔接,在没有减伤技能支持的情况下,光靠装备带来的硬坚韧基本无法应对怪物伤害的提升。这时,传统对戒流的输出手法几乎变成了一种“开火车”的方式,即:找密度足够的怪群,有黑人和金轮阵的情况下开技能撸一波,技能马上结束时离开怪群,赶路或是找相对好打的怪群,同时拉住之前剩下的残血怪不脱战,在困者宝石的减速效果下做到让怪摸不到也不脱战,在下一波技能CD转好时一起清理掉。
  但理想很丰满,现实很骨感,说是这么说,实战中要做到完美几乎不可能,各种莫名其妙的死亡有时真的让人抓狂,于是针对这种情况,传统翔龙对戒流出现了两大衍生的分支。

  衍生:

  a.冰伏魔:

  将雷光拳-风雷涌动替换为伏魔破-排山倒海,护腕换成古帕卫士护腕,依靠冰冻效果及随之触发的古帕护腕特效(冰冻亦能触发)大大提升生存能力,这样一来,即便没有黑人、金轮阵的情况下,面对近战怪群也有了一战之力,除此之外,在BOSS战时也能偶尔打断BOSS技能。

  b.减CD传统流:

  牺牲戒指的暴击/爆伤洗出双CD,项链选择时光流韵,手套肩膀均出减CD,以降低部分输出为代价,大大减少黑人、金轮阵的CD时间,整个推进过程变得平滑。

(4)传统翔龙对戒流及衍生分支优劣势分析:

  比起双持流、火疾风流,传统对戒流的伤害是最高的,如果翔龙触发得多,几乎就是双持流的2倍,然而其缺点也同样明显,在没有黑人、金轮阵的减伤支持下,53/54层几乎就要靠跑酷了,经常突发心肌梗塞死亡,根本别问为什么~即便面对僵尸海、彩虹马马海这种神图,也是有力杀敌,无力站场,在高层唯一可以期待的就是无敌闪避;
  而冰伏魔这一衍生分支则受困于BOSS伤害较低,同时推进过程极度依赖近战图,毕竟虽然你冻住了近战,可远程各种冷枪还是能轻易取你性命,此外BOSS战没有黑人的情况也基本上被秒得不行,但冰伏魔赌出僵尸海、彩虹马马海且BOSS战有祭坛的情况下是有希望冲击高层的;
  减CD传统流的情况比较尴尬,类似于万金油吧,减CD不如双持,会出现断档,伤害又不如正派传统流。可以说这一分支的思路是后来的火BD之父,本来很有竞争力的一个思路,因为有了更彻底的选择而变得不那么强了吧。


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