暗黑3扫射箭雨档位研究总汇
众所周知,普攻(比如回避/多重),扫射等是有档位的。而由于娜套的箭雨cd机制,娜套箭雨cdr也是有档位的。以下我们将尽可能深入浅出的来探讨箭雨扫射档位的发展、结果和应用。
产生和发展
有很多理论,可能一些大大们知道了没说。而露珠以及其他斑竹们,偶尔也会有疏漏的时候,所以这时候希望大家踊跃发言。营地里永远欢迎新理论!只要言之有物,那就是先行者,哪怕有错误,我们可以一齐探讨不足的地方加以改进。
理论基础
一套理论的建立,离不开底层基石,也即是我们称之为公理的东西。扫射为何如此风骚?其根本原因如下。
使用其他技能后开启扫射会更快。实际应用中我们的解读是,扫射能取消回避及箭雨后摇。
箭雨能取消回避后摇。
箭雨及回避前摇时间为6f,与攻速无关。(实验数据,可能与真实有出入,但误差不大!另1s=60f。)
在此基础上,为了保证更快的刷箭雨cd,我们需要保证回避后马上接扫射或箭雨,箭雨后马上接扫射。
实际应用
在“回避后需马上接扫射或箭雨,箭雨后需马上接扫射”原则下,我们有以下几种循环。
1。箭雨+(扫射+回避)*3+扫射。即4扫射3回避模型。
1.875攻速时(2.2%巅峰),扫射帧数为28f,此时cdr=(1800-120*7-28*4-6*4)/1800=45.78%。箭雨cd=2.27s。
2.143攻速时(34%攻速),扫射帧数为24f,此时cdr=(1800-120*7-24*4-6*4)/1800=46.67%。箭雨cd=2s。
含勾玉时需37.255%。
2。箭雨+(扫射+回避)*3,即3扫射3回避模型。(外服没人用,露珠看好,欢迎各路大侠尝试~)
1.875攻速时(2.2%巅峰),扫射帧数为28f,此时cdr=(1800-120*6-28*3-6*4)/1800=54%。箭雨cd=1.8s。
2.143攻速时(34%攻速),扫射帧数为24f,此时cdr=(1800-120*6-24*3-6*4)/1800=54.67%。箭雨cd=1.6s。
含勾玉时需46.67%。
3。箭雨+(扫射+回避)*2+扫射。即3扫射2回避模型。
1.875攻速时(2.2%巅峰),扫射帧数为28f,此时cdr=(1800-120*5-28*3-6*3)/1800=61%。箭雨cd=1.7s。
2.143攻速时(34%攻速),扫射帧数为24f,此时cdr=(1800-120*6-24*3-6*3)/1800=61.67%。箭雨cd=1.5s。
含勾玉时需54.90%。
4。档位对比。
54档相对46档增益,2.0攻速时增益2.27/1.8-1=26%,2.143时增益2/1.6-1=25%。代价2个戒指位词缀。
而61档相对54档增益,2.0攻速时增益1.8/1.7-1=5.8%,2.143时增益1.6/1.5-1=6.7%。代价2个戒指位词缀。
lee是用46%档的,wudujo是用61%档。而事实上我们对比箭雨cd可以看出,54%档应该是优于61%档的。而且由于54档少46档一次扫射,多61档一次回避,能量更为充裕!这也是露珠号召大家玩54%档的的原因。
至此,理论与实际已经完全吻合。扫射箭雨的研究也告一段落。感谢各参与的大侠。祝大家取得更好成绩,也欢迎大家尝试54%档,记录由您来打破!
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