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信长之野望12革新游戏心得

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/5/5 9:14:06 评论(0)
2 页 谋略

  3.谋略:革新中谋略成了左右战局的第一要素,战斗外伪报和谣言可以使得对方的进攻出现了永远走不完的行军路线,战斗中的混乱,内讧,火牛成了少量军队就可以击溃敌方大量军队的决定性因素,而且加上鼓舞或者激励后可以形成不间断循环使用了。这样在战斗中只要面对的不是高智谋将领,就算1W VS 100W都是轻而易举的了,而且革新中的这个设定,使得高智谋将领成了人材中的第一因素,那些传统战斗中的猛将在革新里就显得很可怜,失去了生存能力,使得有时候获得猛将,但家臣中智力武将不够的话,都无法让他独自带兵了,统帅和武勇在这里显得很苍白!个人觉得,比如伪报,一支出征后的军队比如中了1次后就可以对伪报无敌了,哪有一个季度里在同一块地中着伪报来回跑!总之,感觉革新里只有智将才能生存。

  4.兵力:(这个之前也看过一位大大提到过,这里也顺便说下)兵力过多也是这个游戏的一个问题,感觉光荣出了科技研发是为了给暴兵争取出时间,这给了战斗中出现了不真实感,并且只要不出征,兵力再多粮食都不怕消耗和入不付出的局面出现。并且因此出现了BT战法来消耗过量士兵的局面,使得这个平衡始终让人感觉有点怪怪的!

  5.战略AI:电脑的AI虽然有一定提高,但在一些方面的处理反而还不如之前的三国9,比如我选德川拿下今川后,原来跟今川是盟友的5T和北条在与今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已经不是后方了,但电脑基本不会马上补充兵力过去,基本只等到自动征兵慢慢上去。还有在敌人的内部城市被偷掉后也不会及时调兵回原本属于后方城市但现在已处于前线的地方,三国9我们只要拿下敌人的1线城市,敌人马上就会四处调兵前往原先的二线城市组成第二条防线了。还有就是敌人不会审时度势,经常在腹背受敌的情况下,倾城而出去攻击其中一方,使得另一方可以轻松的去攻击空城,电脑70%的势力基本上都是由于这个原因被消灭的!即使是原先虽然只有一个城市,但有4~5W兵力的城市也是这样轻松被拿下!

  暂时就想到这些,就先说这些吧,希望光荣能把战斗做得更加完善一些,PK版本出来了,我也有进去玩了下,感觉平衡还没原版好,加入了些新鲜东西,但是却完全破坏了平衡,并且普代家臣的出现,使得支城的建立变得泛滥而不是处于战略上的考虑了。并且诸势力成了游戏里最强大的战略和战斗势力,大名反而成了小弟了。并且对南蛮科技的取得使得原先的科技变得几乎毫无用处了!所以我又回去玩了次原版- -!

  PS:光荣是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信长野望ONLINE上了,对单机游戏应付应付就行了的态度了,哎!

  补充:写完出去后又想起还有几点没提到,一个是科技中的对抗对方的战法的同丸和当世具足,这2个我觉得对抗了一半战法杀伤没什么大问题,但具体还分为了对抗步兵战法和骑兵战法就有点奇怪了,盔甲应该没有只能防步兵打和只能防骑兵打的盔甲吧- -,都是加强了自身的防御的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%战法杀伤,当世具足可以抵抗战法50~60%杀伤就比较好了,又或者把研究武器中所出现的既加攻击力又加守备力的修改下,武器就加攻击力,防具才加守备力的就更好了.还有,有了防御科技后,原先骑兵的动摇,步兵最高特技混战变得只能杀人,无法发挥效果的事也觉得有点不舒服,好不容易练出了特有战技,如果对方科技研究后就可以无视你的特殊效果,那练出来还有什么用,而且,防具只能加强保护,没有防止整个军队被打乱打散的作用吧!该被突的还是得被突,只是伤亡有一定减少罢了,不可能免疫骑兵的突击吧!

  另一点是军马和铁炮生产问题还有游戏里的经济平衡问题,这里以前也见过一位大大说过,我也很认同,感觉革新里,只要拿出一个城建造十来个牧场和锻炼所,再扔个政治达人,1年半载后,那里就有个几十W的军备物资了,这有点太轻松了吧- -,记得汉武跟匈奴打得漠北决战,军马死了十之八九,几十年没缓过劲来。革新里对军马和铁跑的生产时间限制太少,我觉得以前几代中给予限定的马产地和铁跑生产基地不错,一定程度上限制了军备的泛滥,但是平衡还是一直没做好- -!金钱也是,只要每季度钱收入在3W以上,就算每次有人来卖你东西,你买了,钱也足够你花了,中期钱根本就无视了,多了也没用.不过仔细一想,光荣做的前几款信长游戏中,似乎钱和粮食都很容易就可以满足,只要初期稍微建设一下,就可以钱粮丰足,为所欲为了!但三国的游戏倒是经常把钱和粮食限制得挺紧张的,想起来怎么觉得有点别扭。


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