信长之野望12革新pk城市攻击力分析
城市攻击:
主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。 测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。
分两种情况:
1、弓箭攻击
当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100
首先测试与守兵部队数量之间的关系:
首先以城市无将驻守情况测试:
1守兵:被攻击部队每次减少兵:6
1000守兵:每次:7
2000守兵:每次:10
5000守兵: 每次:24
10000守兵:每次:56
20000守兵:每次:72
40000守兵:每次:104
45000守兵:每次:113
50000守兵:每次:120
100000守兵:每次:120
500000守兵:每次:120
初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。
下面测试和守将统御之间的关系:
以守兵50000为例,其他和上一致:
守城将领统御:100 每次减少兵:320
统:80 每次减少兵:247
统:40 每次减少兵:150
统:30 每次减少兵: 135
统:25 每次减少兵:130
统:24 每次减少兵:127
统:23 每次减少兵:117
统:22 每次减少兵:117
统:20 每次减少兵:117
如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。
初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。
2、铁炮攻击
首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:
以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。
铁炮数量:25000,每次减少兵:960
铁炮数量:50000,每次减少兵:960
铁炮数量:500000,每次减少兵:960
初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。
其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:
守卫兵:50000 每次减少兵:960
兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960
兵:200000 攻击减少兵:38
兵:300000 攻击减少兵:65
兵:500000 攻击减少兵:38
初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。
然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:
以城兵50000,其他和上一致来测试:
被攻击部队士气:100 每次减少兵:960
被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097
被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280
被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536
被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745
被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828
被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920
初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍。
同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:
以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:
城兵士气:1 每次减少兵:480
城兵士气:5 每次减少兵:502
城兵士气:10 每次减少兵:527
城兵士气:20 每次减少兵:575
城兵士气:40 每次减少兵:670
城兵士气:50 每次减少兵:720
城兵士气:60 每次减少兵:767
城兵士气:80:每次减少兵:862
城兵士气:100 每次减少兵:960
初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=480+城兵士气*4.8。
测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:
以城守将统御100 城兵:50000测试
兵种攻击力:16 每次减少兵:320
兵种攻击力:24 每次减少兵:480
兵种攻击力:32 每次减少兵:640
兵种攻击力:48 每次减少兵:960
初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力*20。
测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:
测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20 部队:10000 士气:100
城兵:50000, 弓攻击:16 守将统御:100的情况下:
被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853
被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800
被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673
被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609
被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533
被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412
被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320
被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:250
被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200
被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180
另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:
基本情况是如下:部队A及部队B
第一回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。
第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。
这样循环下去。
初步结论8:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。
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