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无尽的未知新的游戏方式:情景战斗

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/3/29 16:42:25 评论(0)

 

  无尽的未知新的游戏方式:情景战斗,这不仅仅是单纯的战斗,而是崭新的PRG定义,在战斗区域内准备了许多手段,如果能很好的发现并运用这些手段的话,就能让游戏方式的极大丰富。

  “发现什么,然后活动它,这样就扩展出各种各样的游戏方式。”

  这就是“无限的未知”。

  攻城战

  场地宽广,敌兵数众多的攻城战。主要目标是城门,蓝色槽是城门耐久度,一般攻击难以奏效。

  等待投石器的到来,然后操纵投石器,就很容易打破城门。

  落石

  山道上的落石会给战斗带来很多变数

  要是不注意的话敌我双方都受到伤害

  逃亡

  初期卡贝尔和阿雅从监狱逃脱时,被追捕时后有追兵前有障碍

  可以利用阿雅的能力射爆红色的火药桶有效率的逃脱

  炮击

  卡贝尔抱着负伤的阿雅去村落途中,突然出现的龙对卡贝尔发起了龙击炮攻击。要边闪躲炮击的同时前往村落,路上还有小兵和障碍物阻挡卡贝尔。

  利用龙击炮排除小兵和拦路的石头,才可以到达村落。

  海啸

  在海岸战斗时会遇到海啸,不躲避的话会和敌人一起受到大伤害。

  躲避海啸的遮蔽场所发现,这样我方就可以安全躲开海啸,敌方受到大伤害。


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