无尽的未知新的游戏方式:情景战斗
无尽的未知新的游戏方式:情景战斗,这不仅仅是单纯的战斗,而是崭新的PRG定义,在战斗区域内准备了许多手段,如果能很好的发现并运用这些手段的话,就能让游戏方式的极大丰富。
“发现什么,然后活动它,这样就扩展出各种各样的游戏方式。”
这就是“无限的未知”。
攻城战
场地宽广,敌兵数众多的攻城战。主要目标是城门,蓝色槽是城门耐久度,一般攻击难以奏效。
等待投石器的到来,然后操纵投石器,就很容易打破城门。
落石
山道上的落石会给战斗带来很多变数
要是不注意的话敌我双方都受到伤害
逃亡
初期卡贝尔和阿雅从监狱逃脱时,被追捕时后有追兵前有障碍
可以利用阿雅的能力射爆红色的火药桶有效率的逃脱
炮击
卡贝尔抱着负伤的阿雅去村落途中,突然出现的龙对卡贝尔发起了龙击炮攻击。要边闪躲炮击的同时前往村落,路上还有小兵和障碍物阻挡卡贝尔。
利用龙击炮排除小兵和拦路的石头,才可以到达村落。
海啸
在海岸战斗时会遇到海啸,不躲避的话会和敌人一起受到大伤害。
躲避海啸的遮蔽场所发现,这样我方就可以安全躲开海啸,敌方受到大伤害。
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