海盗时代:沉船之城战术技巧分析
海陆战术技巧
陆战装备选择:原则是要攻击不要速度,这样的主角和副官蓝相对富裕,所以优先选用最重的斧头,已经作过仔细比较,斧头和重中轻三种剑,相同档次的,斧头明显爽利,效率最高,中小规模战斗,蓝还没光已经搞定。相反,所谓的最好重剑,也会多墨迹一会儿,让你多挨几下打。至于摩根轻剑,我还没拿到,但看了属性太失望,将来拿到我会毫不犹豫的扔商店去。轻武器的速度优势体现并不明显。特别在被围攻的时候,斧头开狂暴,按SHIFT+鼠标左键,一个扫击下来,面前的几个敌人大多一次挂掉,而轻武器如鸡啄碎米,效率明显低下,你可以打对面的敌人不还手,旁边的却躲不掉。至于副官更不用说,轻的不掉蓝,他会一直砍(半天砍不死)当然也会被对方围着砍,重的很快干掉几个,蓝掉光后立即转入防御,被围攻的伤害也相对降低。可见轻武器更安全绝对是个错觉。
手枪配备:副官单发的贝雷塔,主角用四管,伤害低,但没蓝的时候给残血的敌人补枪,还是相当好用。
其余的操作不罗嗦了,自己慢慢体会,陆战很有意思的,简单动作,复杂组合,呵呵。
躲避陆上的赏金猎人技巧:随着抢劫商船的增多,陆地上的赏金猎人数量也增多,我现在是8万多的赏金,一次来六七个,如在海滩等开阔地带完全无视,几下干掉就是了。要是在港口刚登陆就麻烦,因为狭小,况且副官的枪容易伤到卫兵和市民,遇到这种情况,在你看见猎人靠过来的时候,后退几步到港口边
对话后,马上按E把剑收回,按空格回海面,再次登陆回来,猎人消失。不过如果是在总督府出来,这个方法就不行,因为你收剑回总督府后,副官在房间内还是出剑状态,会招来卫兵无休止的进攻,总督也会拔剑来打你,而且这时总督是不掉血的,一场荒唐的永远不能打赢的战斗,呵呵,还是免了吧。
海战舰队的组合:一个轻快旗舰+两个重型僚舰,实战证明最合理。僚舰不能过3艘,占了抢船的船位,还有就是许多任务需要在沙滩和灯塔登陆进城的,尽管麻烦点,但是可以省掉加国旗的技能点(实际也没必要省,只不过我个人习惯这么玩了),僚舰如果大于两艘,个别的岛屿有可能停靠不下,其中的一艘
有可能被挤到岛屿背面或炮台附近,当你做完任务,返回的时候,就会发现有艘船在敌人范围,进不了大地图,反向开也引导不过来,船可能无所谓,副官你是丢不起的。僚舰太少也不行,缺少了强大的火力支援不说,当有那么一天你面对敌人商船几千锭的黄金,瞪眼周转不了只能沉海底,哭吧。别跟我说钱不是问题,你去升一次MOW就知道这个游戏的设计师和测试者的高明,金钱平衡做得相当不错。
实际操作时,前期随意,中期旗舰巡洋舰,僚舰可以选两艘80门炮的那个什么来着?后期旗舰护卫,僚舰自然是两艘MOW(MOW看重载重和耐久,别的即使再强也好不到哪里去),至于那个皇家索莱尔,我在完成法国主线后,已经毫不犹豫的送了回去,性能只比MOW强一点点,换不了船长自然在近海也没法给它换炮弹,海战里就是个添乱的累赘。至于那个蓝鸟号,初期用它给副官练航海还凑合,后期敌人的舰队强大,一场海战的后半段,僚舰在后边上不来,只能靠旗舰自己,特别是敌人舰队的后部一般都是护航的战舰,而蓝鸟的区区20多门炮,即使是42磅也是瘙痒罢了,我的那个蓝鸟一次也没刷,第一艘就卖船厂了。至于海狼和飞翔的荷兰人,我还没作这两个任务,暂且不论。
舰炮:最大口径的加农,好船要是24就去升32,16的船属性再好也不要。曲射炮远了不狠,近了不准。
僚舰副官选择:很简单,别的都不看,只看航海特技,主角40级以后有几率能碰到航海特技全加完的副官,不必刻意刷,到哪个地方的酒馆随便看看就可以了,难度远比刷随身副官要小。
水手选择:旗舰侧重陆战技能,海盗港容易出陆战满的水手(设计的比较合理),数量--超员满,不必带朗姆酒保士气,刚雇完时拍钱弄满,以后刚进海战时再拍一次钱就满了,简单直接。僚舰侧重炮术,但不必强求,想刷的话住酒馆,大约3天左右更新一次水手,数量--标准的一半,MOW的话400-500,太多食物是问题,后边会谈到。
舰队的给养配比:中后期的旗舰:1000霰弹,800铰链,1500火药,500药品,水手数2倍的武器,200帆布,200船板。僚舰除了铰链不配,其余翻倍,这些只是大概,为的是养个习惯买东西不伤脑筋罢了。至于食物,越多越好,每到一个港口全部的食物都买光,然后和僚舰分配,这种饿狼般的做法是因为,很多的港口食物很少,甚至干脆没有,目前知道的刷食物比较多的港口有:太子港,威廉姆斯台德,巴巴多斯。尽管水手本身是消耗品,但老汤加新水,一队技能已经很高的水手,足够你消耗一阵子的,饿死还是可惜。
航海技能的快速修炼:貌似大地图模式不升航海经验,只有近海船走了才升,因为当时没注意,这个不确定。那么风暴就是黄金了,大地图看见乌云,一头扎进去,开加速吧,直到船耐久过半再出来,涨航海较快。即使是龙卷风也远没有《航海世纪》的风暴可怕,放心的抽只烟等吧。
炮术与准确的快速修炼:海战时找一艘投降了的船,最好大点的,除了留下100发高爆弹转给自己,拿光或销毁它所有的炮弹,再塞给它一些船板。暂时放生,待消灭所有敌船后,靠近它切换到甲板,手动瞄准开一炮,这时它又变成红箭头可以攻击,只是不能再次挂钩,先用铰链打光它的帆,对方由于没有炮弹,只能打一次炮里残存的炮弹,可怜,一个毫无还手之力,如蚕蛹般光秃秃的靶子来了,自己愿意打的话,换霰弹开加速转吧,不愿意打给僚舰进攻命令,开8倍加速,僚舰乐疯了,场面滑稽的很。而且由于给了靶船船板,即使是MOW用霰弹打半天也沉不了的,什么时候不想玩了,用先前的那100发高爆击沉它。
抢劫目标的物色:很简单,大地图上看见敌对国家胖乎乎的大船,且躲着你走的,一定是有好货的商船。海盗则比较贫困,大多运些破木头之类的,太瘦。
进入海战前的站位:相当关键,水手足够的话最好的位置是在大地图上与敌船平行,并尽可能的靠近,再嚣张些直接和敌船交叉,重叠,按空格进入海战,这样可以保证速度慢,火力猛的僚舰快速发挥作用,当进海战的瞬间,立即听到自己的MOW齐声怒吼,真是百听不厌,就是舒服!对于主动攻击的海盗或军事舰队,可以选择逆风停船,让他们主动来咬你尾巴,不要先按空格,在出现对话框后再选择进攻,这样你的僚舰也会第一时间和对手遭遇。放心,由于僚舰都配的霰弹,对手靠上来的时候水手已经没优势了,不会主动来挂钩你的船,个别不知趣的挂也挂不赢。
如果已经经历了一场恶战,返航途中再次遭遇敌舰,想打的话,视我方舰队的损伤情况,可以在大地图与敌舰T字型或头对头停船,等对手先来“咬你”,这样的队型,进海战比较安全,容易变通,但杀敌效率就很低下了。
大地图甩掉尾巴:本着与敌舰夹角大于90度的方向开出去,附近有中立船只或战场的话,向这些船开,敌舰会被干扰。如此,多个尾巴也能甩掉。顺便说一句,新人靠港不要刻意对准港口,哪怕与港口有较长距离,周围没敌舰就可以切换近海,选“航行到”。避免靠港时遭遇拦截的尴尬。
挂钩战技巧:
跳帮?接舷?叫法不同了。
之所以只谈挂钩,之所以只带霰弹,不得不说点额外的话:只有船只具备随机属性,所以抢船升船也就成了这个游戏最后的亮点,任务再多也是死的,迟早有尽头,殖民地再多也要遵循一定的模式。由于人类本身贪婪的本性,纵观10多年的游戏历程,凡是道具带有随机属性的游戏,从早年的暗黑,传奇,直到征途,WOW。都是长盛不衰的经典,相反从老《千年》的倒闭,到今天的《霸王大陆》,《天子》的苦苦挣扎。游戏策划是怎么了?看不出来病根吗?不断的出新地图,新装备,程序人员疲于奔命,玩家也没了追求,因为大家到最后都一个模样~!装备的死属性害死了太多的好游戏~!!!
鲁子咸了,激动了,拉回来,拉回来。
由于还没见到后期的特殊船只,目前我的海战宗旨是:不放过任何一艘护卫和MOW,至于商船的黄金,尽管要珍惜,但也不过分强求,为了大局,沉个几百锭无所谓。
进海战的挂钩次序:先可最近的商船来,在你水手基本足的时候,商船多半不抵抗,省了很多麻烦。然后看自己的僚舰正在打哪个,队友的AI低的可以,一般是揪住一个打到底,所以他们打哪个,你就优先挂哪个。如果与僚舰很近,随时把满了的黄金倒给他们,再顺便补充点水手。最后剩下两个大船占领 (不绝对,看海战进程,有时特别霸道的大船可以先占了再收拾小的)。一场成功的海战绝对考验你的指挥才能和应变能力。
旗舰的操作:开快速装填,快速转向,2倍时间加速,在敌人中间先一顿螺旋炮,然后选择目标,挂~!别高兴过头了,船坏到一定程度,特别是帆,开快速修理。
僚舰的控制:鉴于电脑搭档可怜的AI,有时你要用降帆,离开,防御XX船,甚至假意让他们挂钩XX船的办法,调动那些不听话的,或者处于危险中的僚舰,具体视情况来。手脚还够用的话,偶尔给他们开几次快速装填和简易维修。
登船时机:对敌人的大型军舰,最好把水手打到底,有困难的话也要尽可能的打到很少,倒不单是因为水手多了不好杀,由于个别的敌人船长也会排枪技能,剩余的水手越多,排枪干掉你的水手也越多,一次性几十的伤亡,损失太大了。
登船之后:首先直接去消灭枪手,枪手的位置是死的,挂过几艘就知道了。另外,随时注意副官的情况,他们尽管强大,但是在不满血的情况下,也抗不住两个长枪,特别是再有一枪是暴击,尽管几率不大,但还是有挂的时候。别忙活半天,回港才发现副官少一个。
枪手灭掉后,优先杀那些水手周围的敌人,以减少水手伤亡。必要的话用那个半圆攻击,把敌人引来打自己。
水手不足抢大船:有时来不及回僚舰加水手,你只有100多水手了,前面有个满员水手的MOW,怎么抢来?先抢一艘MOW周围的敌人小船,把水手和药品武器换过来,然后把旗舰指派船长对换,自己开着这艘破船,不纠缠,直接去挂MOW,登船后哪怕你的水手打光,不能占船,但可以把破船换给他沉掉,MOW到手了。
良好的存盘习惯:如果来得及,大地图上准备开战前存一次,刚进海战时一次,准备挂钩前和刚结束挂钩后各一次,全部结束后,进大地图前一次。所有的这些都是为了意外情况,比如对手没油水。不听话的僚舰闯祸。对手有逃跑的。先挂上看看船和货,不好的由他去,好的优先伺候,等等。
销脏与升船:F2打开主界面,在交易那栏看各地行情,如果刚作完一个大票,货物很多,那么就值得跑到价格最高的地方去卖,一般圣马丁的黄金白银价格高些(不绝对),升船材料威廉姆斯台德最便宜,库存也足,如果升级大船,最好是在刚抢完几艘大船后,卖掉之前,先让他们做趟苦力,到威廉姆斯台德拉足材料去百幕大。升船之前,最好先用笔记录一下原始的属性,或者抓个图,以便日后抢同类船时比较参考。
俘虏与声誉:声誉这东西浮动性太大,我觉得完全不必拘泥。遇到好船好货投降了也拿下,船长最好扣押,至于俘虏可以随船卖了,销毁了,招为水手。看心情来。扣押的船长到港口,进货舱释放,你掉的声誉又回来了。
*法国路线两点补遗*
原功略已经很详细了,其中提到的金甲,在马提尼地牢内,绕过触发骷髅的那个光球,右手边第一排木筒与墙壁之间有个夹空,走进去就能找到。另外,保卫太子港的任务,在接之前,先干掉从太子港到托尔图加的所有敌舰,清道,否则由于有时间限制,而且不宽裕,接完任务去太子港时,那些追兵尾巴很麻烦。
*不开新档,玩齐4国主线任务*(针对被夜袭,赌漏洞,且控制台失效的玩家)
由于先前的孤陋寡闻,在作完法国路线后,尝试做英国路线,结果掉进了陷阱,这里我对游戏的设计有些意见:既然主线只能做一个,就不应该再触发别的国家私掠证,害的主角叛国之后,进退两难。
打开控制台,中英文状态下都尝试了,提示也是成功解锁,可还是不能接英国主线。可能法国主角的爵位在作怪,如果是其他国籍,完成主线是不是没有男爵之类的贵族身份,控制台才可以解锁主线任务?不确定。
无奈之下只好修改程序,我本不是个修改派,特别是有关平衡的修改,可如果你是从头看这个帖子的,你就能体会不作弊开个好的新档多么的不容易,重来实在来不起。特别是现在这个主角简直是逼上梁山,法国回不去,英国进不来,设计的不厚道,也算是给了我开刀的借口。
修改方法:在\Program\DIALOGS\russian文件夹下,打开Common_Governor.c这个文件,搜索字段link.l1.go = "onlyGenWork_1"; 替换为link.l1.go = "Step_1_1";
复制粘贴时别遗漏后边的那个小冒号。
Common_Governor.c是各国总督通用的程序,直接和\Program\DIALOGS\russian\Governor里的4个国家任务文件关联,而与这4个文件关联的对话文件在\Program\Text\Dialogs\Governor里。每完成一个主线,就会给你的角色加一个EndOfQuestLine标志。
所修改的这个执行语句位于整个条件判断的最末端,所以,我个人觉得对整个程序不会有什么影响,已经在几个总督那里做了初步实验,原始任务要求正常,无异样。
我相信掉入这个陷阱的绝不止我一个,难兄难弟们不妨一试。
所有的修改,建议先备份原始文件。
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