ToME4.0基础战术技巧篇
如果您对ToME4.0的战术有兴趣,那不妨看一看.
各人感觉,在ToME4.0游戏中的重要性因素是玩家水平>角色技能培养>装备,好了先来看下面的战术技巧,全职业通用.
1、永远寻求和怪物一对一的状态
1.1、 分析并利用好地形,控制怪物的位置和视野
举例来说,对于近战怪物而言,一条一格长度的走廊足以保证一对一,但若有远程,则会遭到后方远程怪物的攻击。
这一切又有个前提,怪物要能看得见你才会展开攻击。所以地形控制要考虑两方面因素:
是否会被围攻,及所处位置是否能遮挡附近大部分视线。下面基于这两点详细分析:
1.2、拐点
对于较弱的怪物,一个拐点就可以保持一对一并遮挡其余怪物视野,如图所示
1.3、圆柱
单个强力怪物对抗时,利用圆柱始终保持处于它的立柱背面,一直围着柱子和它绕,那么速度慢的怪根本没有出手攻击的机会,快的怪攻击频度也会大幅减少。
作用?遇到boss先和它对打,放完技能就开始绕,用回复技能把血回满再放技能,回血时它有一次攻击机会,但远小于回复的量。因为你回复速度远超过boss的正常生命回复速度,它必然先被你磨死。这招拿来对小兵就过分了……
1.4、之字洞
对付一大堆强力怪物,或会召唤的怪物,带上锄头先在远处挖个如图所示的洞,然后把怪物引过来,除了会穿墙的怪物,永远只有一个怪物可以看到或攻击到你,而且附带击退效果的攻击无用化。如果情况不利可以用teleport传走,在别处挖一个继续。
1.5、楼梯口
ToME目前唯一的限制是有不良状态时不能使用楼梯,除此之外再无任何限制,且不像dungeon crawl怪物会跟着上来。用处不用我解释了吧?
1.6、总可以先出手攻击
把空格键设置为等待一回合,遇到近战怪时一直等待,当怪物刚踏入相邻格那一轮你就可以先出手攻击,如果你的技能带击退效果,那么重复之前的步骤……例外的情况是怪物的速度特别快,或带冲锋技能。对于速度比你快的怪物一样可以先出手攻击,只需要稍微做点变化,留给大家思考。
2、提前避免危险
2.1、利用好有利地形,并以此为中心展开探索
到一个未知的新楼层,最好的探索办法就是以楼梯口为中心放射性向外探索,这样遇到危险时,可以安全的往楼梯方向撤退。
在探索到第一节所述的有利的地形后,可以以此作为新的中心逐步扩张。
千万不要往没有探索过的区域撤退。
2.2、在每个战斗之后用休息命令补满生命值再继续探索。
2.3、先敌发现
用好各种侦测类技能和手段,在敌人发现你之前弄清附近的地形和敌人情况,提前进行战术规划。手段多种多样,这里不做展开。
2.4、针对性配备装备
俗话说有备无患,大部分情况下不是一套装备就能应付所有情况,根据不同的迷宫中敌人的不同特性,可以提前选择有针对性的装备。
游戏中打出的装备,并不是当前不用就要卖掉,游戏里有个无限容量的家可以存放装备,只要某个装备在某个方面(例如某种抗性)非常突出就可以考虑保留。
3、从危险中逃离
和暗黑从头杀到尾,死了大不了复活再杀不同。如果想有限命通关,从不利的局面撤退是家常便饭。
3.1、heal、regen等所有回复技能
这个只需要说明一点,regen的恢复总量一般超过heal,对血多的职业regen更有用,对贫血的职业heal更可靠
3.2、movement及所有加速技能
目前movement符文好像有点过强了,一旦激活相当于进入子弹时间,可以躲箭,躲魔法,也是逃跑的最佳选择之一,同时也可以用于快速近身秒贫血远程和法师。谁用谁知道。
3.3、phase door、teleport及所有瞬移技能
phase door更多的时候用于改善当前的站位,一旦有了teleport一般用teleport跳走。在对地图情况很了解的前提下teleport是最好的选择,但若地图大部分还没展开,乱跳可能死的更快。当然,如过下一回合不跳就只有死的时候,就不用考虑那么多了。
3.4、保持高抗性
很多战术必须要在角色没有处于混乱、失明等不良状态时才有用,所以对不良效果的抗性是有限命通关时必须的要求。要全面提高所有抗性是很难的,所以参考2.3所述针对性提高抗性,当遇到强力的怪物刚好是你欠缺抗性的类型时,如没有完全把握的应付方案,果断撤退。不是所有的怪物必须马上杀,不是所有的怪物都需要杀。
3.5、其他
不同种族和职业有不同的特殊能力,比如矮人能穿墙……这里不一一讨论了
4、了解对手
4.1、敌人的种类
简单来说,分为近战、远程、法系、繁殖、召唤、喷吐、无法移动的植物和眼球这么几类
对付每一种有不同的战术考量,而对付它们的组合需要更加的小心。具体每个敌人的特性要慢慢去了解。
与其他游戏里单纯提高怪物血量攻防等不同,tome里所谓的强力敌人不仅仅是血量攻防上有所增加,同一技能根据怪物角色设定,使用的聪明程度也不同,此外强大的怪物还具备穿过杂兵、无实体穿墙、传送等一系列可以打破你战术部署的特性。
4.2、提前估算
充分了解对手的前提下,就像下棋一样,可以在开始交手前就估算出接下来的大致情况。
记住ToME是回合制游戏,任何时候都可以停下来慢慢思考
4.3、控制对手的位置、阵型和视野
前面说的利用地形来控制只是手段之一,还有很多具体的技能可以做到这一点,这里不做展开。
5、角色培养
5.1、不要浪费点数在角色的短处上,除非已威胁到生存率
觉得角色的种族和职业有哪些方面不行,把宝贵的技能点用到弥补短处上是一种极大的浪费,最后会得到一个无比平庸的人物,只要该短处不会在战斗中让你送命,可以忽略掉
5.2、把自己的某一长处提升到极点,造成和敌人某一方面的不对称优势
和上一条相对应,点数应该用来把角色特长强化到极点,在这一方面敌人完全无法与你抗衡,然后充分利用该优势进行战斗
比如用战士,只需要把攻防强化到近身一对一无敌即可,然后在战斗中始终想办法制造一对一的状态,如第一节所述的内容
用远程,攻击力和速度就强化到顶点,配合加速和跳玩机动,一旦有机会就可以出手秒人。
这些只是给出个思路,核心思想就四个字:扬长避短。
就写这么多了,记住以上只是最基础、最通用的战术,而实际游戏过程中如5.2所述,还需要大家充分发挥不同职业的特点,很多战斗也一定能够找到更优雅的战术方案.
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