放逐之城大屋流优缺点详解
放逐之城中,有一派的玩家可称为大屋流,不过是纯大屋流,即不造木屋石屋,纯造大屋的流派,究竟这种建造方法有什么优缺点呢,快来跟小编一起看一下吧,感谢大神发呆姬提供。
首先是优点:
1.手动控制人口配对,让你能够更直接的调控城镇人口,控制生育年龄。可以通过不同的操作来达到人口平稳增长,平稳衰退和保持平衡的效果。当然也可以通过不操作来达到挂机20年全城人口死光光的效果……喂!
2.大屋中家庭共用资源,这就避免了初期2个小屋抢光仓库物资,其他人饿肚子的情况,同时由于大屋家庭多,总会有非劳动人口去仓库市场取资源,这样上班的人就不用为柴米油盐发愁了……
3.大屋毕竟是石造建筑,保暖性能比木屋强得多,其实我觉得比石屋都强,毕竟5个家庭挤在一起,多暖和啊……不对,是由于房子数量少而比5个石屋消耗的柴火少而已。
4.大屋流可以手动控制人口聚居地,由于每届相亲大会最后的抢房子阶段都是手动取消拆除,先取消的自然先有人入住,这样就可以在房子数量多的 时候指定市民住在哪间房子里。
5.由于大屋没有人主动入住,你可以放心大胆的造房子和规划城市,而不用担心人口爆炸。
6.大屋流由于通常都有很多空屋子,所以流民来了总有地方安置,并且我觉得大屋流高概率来流民……比平时更频繁,数量更多……
当然应该还有其他的有点,不过暂时想不起来了……
接下来谈缺点……
1.最大的缺点,麻烦!手动控制人口生育,听起来挺高科技的,实际上换言之就是你不控制他们就不生育啊!虽然由于房子少相亲大会拆房不麻烦,但是何时举办,隔多久办一次,最后阶取消拆除的顺序……需要考虑的东西也不是一般的多啊!
2.第一条带来的副作用,大屋流的生育模式,其结果注定导致你的人口是一代一代增长的,人口年龄分布是不均衡的,因此你必须保证一定数量的普通劳工,以防老人大规模死亡时劳动力不足……
3.大屋本身占地面积大,建造前需要规划,不能像小屋那样随时随地可以补在需要的地方。很多时候当你放下资源建筑的时候都必须考虑大屋的位置,做好提前规划。
4.不能挂机,否则20年变鬼城……
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