放逐之城之人性大考验
大家觉得放逐之城作为一个没有剧情没有关卡没有明确游戏目标,没有战争没有侵略没有科技树的小游戏,是什么让你每天玩到半夜还乐此不疲?比起“城”,它更看重了“人”,这才是它让人耳目一新的原因。
小人有健康值,有幸福值。饿了要吃饭,冷了要取暖,不健康会生病,不幸福会发呆……他们有自己的工作,有自己的家庭。他们需要房子,柴火,食物,工具,衣服,等等……这游戏的大部分游戏内容都是围绕着“人”展开的。在这个游戏里,人,不再只是一个数字,而是真正的活在游戏世界当中。
所以游戏中“人”是最不可或缺的。一旦没有人了,你就什么都做不了了。在另一方面,“人”也是最昂贵的资源,仅仅是维持人口数量,勉强保持劳动效率,就要消耗大量的其他资源。并且人并不像其他资源那样随时都能够轻易获得。游戏中的人口系统决定了城市的劳动力和房子的数量相关,可以认为房子是产出“人”这种资源的建筑。然而,劳动力增加却又与其他资源不同,有着明显的滞后性。新生儿随着房屋的增加而降生,但直到4年之后他们才会成长到足以作为劳动力使用。而这之间的4年他们没有任何产出,却依然在消耗着各种其他资源。从这个意义上来将,“人”是十分珍贵的。
经过一段时间的游戏就能够明显的感觉到,游戏中所有的建筑都是为了“人”能够生活得更好。这种设置成功的将玩家的注意力从建设一个恢弘壮观的城市上转移开了,让玩家更加注重建设一个“所有人都能够幸福生活的城市”。游戏没有一味的满足玩家规划建设的欲望,而是通过引导玩家重视人民而非城市本身来给予玩家另一种满足感。
这使得玩这个游戏不再是一个“绘图”的过程,而更加接近一个“经营”的过程。
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