世界转变三个种族单位介绍
Human 人类
很科幻风的种族
单位:
Trooper
物美价廉的远程单位,当然伤害也没多少……
能力:
投掷手雷(被动):Trooper在攻击时有一定几率对目标投掷手雷,造成范围伤害。要触发这个效果,手雷的爆炸范围内不能有盟友部队
Ripper
物美价廉的近战单位,有一定的群控能力
能力:
撕裂(被动):Ripper的普通攻击有一定机会打晕敌人
Assault Bot
火力支援用机器单位
能力:
震荡火箭(被动):一定几率发射一枚震荡火箭,额外增加攻击力,使目标迷惑并降低战斗力
弹幕射击:对目标区域发射大量火箭弹
HellFire
重装火力机器单位,对步兵甚佳
能力:
力场(被动):护盾,受到攻击时可以减少伤害,不受攻击时自动回复
扫射:释放一个火焰新星,让附近所有人受伤着火
主英雄:
远程主指挥官,血厚防高,可以自疗和群体嘲讽,适合做肉盾
能力:
注射:在持续时间内治疗自己
混乱:让目标区域内敌人强制攻击自己并大幅度提升自己的护甲,同时对方不能使用能力。
副英雄:
Judge
远程副指挥官,适于和Trooper配合,血高防厚,可以减少敌人能量
能力:
放电(被动):攻击时一定几率燃烧对方的能量值对敌人造成伤害
领导(被动):对敌人造成伤害可以存集经验,让Troopers升级为Elite Troopers,增加其暴击率
质子手雷:范围伤害同时还能消耗敌人的能量值
扫荡:让一群低级单位的攻击效率提升
Assassin
远程副指挥官,射程远,近战很无力
能力:
神枪手(被动):在射程极限处才能发挥其最大伤害
检举(被动):普通攻击有一定几率降低敌人护甲
Surgeon
医疗型副指挥官,移除负面效果,在贴身攻击时伤害很高
急救(被动):每隔一段时间就可以治疗附近的一个盟军非机器单位,同时去除一个负面效果
改善:持续性的治疗一个单位,恢复大量生命值
调剂:在地上放置一个仪器,持续性的治疗周围的盟军。
Constructor
医疗型副指挥官,修复机械体,控制技能,可以和主指挥官一样占领矿点
过载(被动):普通攻击有一定几率对一定范围内的敌人造成一次双倍伤害
纳米修复:立即回复一个机械单位的生命值
修理蜂:释放出三个兵蜂,自动修复附近的机械单位
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