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诅咒正式版初次接触内容浅析

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/1/29 18:18:30 评论(0)
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和其他游戏平面式的直线移动关卡相比,《诅咒》动辄数十公尺深的场景设计几乎全是纵向的,而且规模都很庞大;玩家不是得想法子爬出矿坑,就是得潜入深谷,或是攀上悬崖。每进入一个新的场景,游戏都会有一小段运镜导览,指示玩家前进的方向,这种立体探险的感觉相当不错(虽然每次进入新关卡都有「妈啊,这要我怎么上去/下来」的感觉...),而且人物动作够流畅、解谜难度也还适中。

玩家在剧情战役里随时都有一名以上的同伴随行,由于NPC的动作条件和玩家相同,所以在游戏中玩家会看到NPC跟着自己一起跳上跳下荡绳索,迷路卡关的时候只要跟着他们走就行了,算得上是游戏提示的一部分。要是队友跑太快看不到人影,玩家可以打开灵视(Spirit Vision),穿墙看出队友(与敌人)的位置。而在和玛俐兄弟一样跳来跳去之外,某些段落玩家还需要骑蒸气机车狂飙,骑车的时候队友会坐在后座帮忙射击敌人。如果一个人玩很闷的话,《诅咒》的剧情战役也支援双人合作,分割画面或是透过Xbox LIVE连线进行均可。游戏也支援2-8人的对战,有死斗、团队死斗、山丘之王和抢旗四种玩法,不过截至昨晚线上都还找不到人(北美最快也要今天才会发行),所以没能试玩到这个部分。

注意看的话会看到右边绳索上的玩家人物:玩家得爬下绳索,进入建筑物,跳过断崖以后再跳上左边的钢索,才能抵达左边的地面。

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