诅咒正式版初次接触内容浅析
这款游戏以虚构历史为背景,故事叙述19世纪的美国内战并没有最后的赢家,南北军双方在内战中两败俱伤,亚美利坚陷入一片混沌。野心工业家William Dean Prescott趁乱崛起企图统治美国,玩家扮演的Rourke则是反抗Prescott的游击势力成员。简单的说,朝电影Wild Wild West《飙风战警》阴沉版的方向去想像,大概就能抓到《诅咒》的设定方向了。
包装内容:光碟一片,单色说明书一份。
就初进游戏的第一印象来说,《诅咒》似乎和一般的TPS没啥两样:LT举枪、RT开火、十字键切换武器,受伤也会自动回血。这些设计对现在的玩家来说早已司空见惯,没啥特别,除了A键的「跳」之外。 《诅咒》的最大特色就是跳跃以及随之衍生的各种动作,玩家在游戏里可以翻墙、可以攀绳、可以在壁檐垂直往上翻,还能蹬墙跳,移动至平常构不到的地方,Z轴自由度极高。这种《古墓奇兵》甚至是《超级玛俐》式的设计正是《诅咒》的重点;虽然游戏中的枪战设计平平,但是透过立体场景构成的动作谜题才是游戏(至少剧情战役如此)的趣味之所在。例如某段任务需要玩家搭缆车到峡谷的对岸,玩家可能得先跳上旁边矮房的屋顶,再由此跳进隔壁栋二楼的窗户,从二楼的隔墙蹬上三楼的阁楼后,再攀着扶手吊挂到屋外的单杠,最后再荡过缆绳才能抵达目标。
同伴倒地时可以按RB救起来,游戏中段拿到灵视(Spirit Vision)以后还可以远端救人。
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