X重生人物修改及相关游戏经验
首先说下人物属性,已知的有如下八个,暂时还未发现更多的
登舰经验 boarding
战斗 combat
工程 engineering
领导 leadership
管理 management
士气 morale
导航 navigation
科学 science
我们在空间站里,瞄到某个家伙的时候,屏幕左上会弹出人物框,上面有人物名称,职业,职业对应技能和所属势力与玩家的关系,我们需要的就是丫的职业和职业对应技能,以下给出一部分常用职业与职业对应技能
舰长 领导 导航 士气
防御官 领导 战斗 士气
工程师 工程
驾驶员 导航 战斗 士气
陆战队军官 登舰经验 领导 士气
建筑师 管理 工程 导航
管理员 领导 管理 导航
冶金工程师 工程 科学
化学制品专家 工程 科学 管理
表层技师 工程
更多的大家去找就是了,这里就不详细列举了
接下来是修改的准备,我们需要一个XML文档编辑器,推荐UE(UltraEdit),Netbeans或者VS嘛的都可以,不推荐用记事本,那会让你迷失在代码中,然后找到你要修改的存档文件,用编辑工具打开
首先是
<info>
<save name="快速存档" date="1385336497"/>
<game version="115" build="178980:178995M" time="68942.412" original="114" start="ep1"/>
<player name="仁·奥塔尼" location="{20005,33}" money="939732115"/>
</info>
这里有一个money,可以改钱,当然要完成改钱还要改好些地方,它的值推荐不超过21亿,我没试,不知道是不是可以到42亿,超过推荐值可能会变负数
接下来,我们按Ctrl+F查找 owner="player" ,一个一个往下找直到找到如以下的信息
<connections>
<connection connection="npcconnection">
<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="达伯纳 库尔特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>
<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>
<entity type="architect" customconversation="1"/>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
<budget max="967736835"/>
<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
我们一个一个看
<connection connection="npcconnection">
表明该npc的职能,不需要改,改了有效的值也只发现一个 tempengineerconnection
<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="达伯纳 库尔特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
macro="character_ar_female_architekt_macro" 推测是人物模型参数,我没改这里,owner="player" 是该人物所属势力,id="[0x2061] 是该人物的编号,这些基本不动
<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>
是该人物的空间位置,也不要改
<entity type="architect" customconversation="1"/>
这个是人物职业,及人物的控制属性,customconversation="1" 表明该人物将出现在飞船的停泊平台里,还有两种形式,一是<entity type="engineer" control="1"/>,表明人物出现在飞船信息的雇员列表里,但是不出现在停泊平台,二是<entity type="engineer" control="1" customconversation="1"/>,表明人物同时在两个地方都能见到,customconversation="1" 必须有上面的空间位置属性,x.y.z坐标及yaw缺一不可
<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>
这个就是人物技能了,按照之前提到的对应表,我们可以找到 architect (建筑师)对应的技能,管理,工程和导航,一一对应修改,缺了的补上,最大值5(比5大的没见到,也没试过,船舱里有时可以见到船员的技能,最多是5星),技能排列按字母顺序从上到下
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
这个还是钱,为什么,因为丫是你的雇员,不花你的钱花谁的,这个值与最开始改钱的地方一致就可以了
<budget max="967736835"/>
这个是建筑预算,或者交易预算嘛的,其它如舰长等是没这个属性的
<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
推测是和人物模型相关,不详
<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
推测是和人物动作相关,不详
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