X重生人物修改及相关游戏经验
这个是X重生的游戏秘籍,关于人物修改及相关游戏经验的,由玩家testlook分享,对X重生有兴趣的玩家可以来看看参考借鉴一下。
首先,先说下相关的经验
1 有工程师,但是船还是个破烂样,问题在于船内是否有施工无人机(工程无人机,不记得翻译是嘛了)
2 有工程师,有无人机,但是船还是个破烂样,表明这货的某些部位已经彻底打坏了,第一次登舰作战抢的那货就是,引擎和跳跃装置完全损毁了
3 设定好货船交易列表后,最好把丫踢出队伍,省得你在探险的时候,丫不知道咋的就不交易了,然后跟过来了
4 建空间站,(改物资的直接略过),当建筑师询问的时候,最好还是选择自己提供物资,因为全交给那家伙的话,那家伙就在原地等着收购物资,不晓得等到20号补丁出来前,空间站能不能建好
5 关于抢船,在距离敌舰15公里至5公里范围内(推荐15至7公里,因为进入鱼雷导航模式下,座驾会自己往前跑),用鱼雷(新星无人机)直接开轰,首先轰掉引擎,一般需要1到3发搞定,然后慢慢解决掉敌舰的无人机群,再用鱼雷慢慢地把敌舰上的炮台轰掉,接下来,敌舰就是个脱了衣服,张开了大腿的妹纸了,我保证你在进入丫的时候,绝对比进入妹纸要顺利得多,我依此法已经搞定了N艘监察驱逐舰
6 关于舰长与驾驶员(机师)的适用舰种,L及XL级别,可以提供停泊接口的大型飞船,都是由舰长操控,M及以下级别,由驾驶员(机师)操控,从这里可以看出玩家的船真真是史诗级的,XS级的机动性,介于L与M级的防御,火力凶悍,还拥有射程15000米的重型鱼雷,真真是逆天
7 记得有人提起陆战队员的数量,陆战队员与无人机共用一个存储舱,总数是50,也就是带10个工程无人机,就只能带40个陆战队员,这个舱位和战斗无人机舱位是分开的,战斗无人机的舱位是8个,至于说导弹,应该与导弹的种类相关,假设满载装100个太空蜂,0个新星无人机的情况下,就只能装0个太空蜂,50个新星无人机,当然,具体的对应比例我也不知道,大家自己去试试看
未证实的经验或者BUG:修理船只不知道是否是空间站物资不足,还是BUG,明明设定为船体完全修复,船也开进船坞了,舰长也提示进入船厂,然后下舰,最后提示修理完成,退出船坞,可丫还是个破烂样!推测可能是物资问题,因为接下来试着建造新舰,建到10%不到就不动了,或许是因为我之前造一艘重型舒尔,一艘奥伦,把物资全用完了...这事发生在德XXX恒星系的造船厂
还有的,再慢慢想,玩的时候没记,现在写就记不得那么多
首先说下人物属性,已知的有如下八个,暂时还未发现更多的
登舰经验 boarding
战斗 combat
工程 engineering
领导 leadership
管理 management
士气 morale
导航 navigation
科学 science
我们在空间站里,瞄到某个家伙的时候,屏幕左上会弹出人物框,上面有人物名称,职业,职业对应技能和所属势力与玩家的关系,我们需要的就是丫的职业和职业对应技能,以下给出一部分常用职业与职业对应技能
舰长 领导 导航 士气
防御官 领导 战斗 士气
工程师 工程
驾驶员 导航 战斗 士气
陆战队军官 登舰经验 领导 士气
建筑师 管理 工程 导航
管理员 领导 管理 导航
冶金工程师 工程 科学
化学制品专家 工程 科学 管理
表层技师 工程
更多的大家去找就是了,这里就不详细列举了
接下来是修改的准备,我们需要一个XML文档编辑器,推荐UE(UltraEdit),Netbeans或者VS嘛的都可以,不推荐用记事本,那会让你迷失在代码中,然后找到你要修改的存档文件,用编辑工具打开
首先是
<info>
<save name="快速存档" date="1385336497"/>
<game version="115" build="178980:178995M" time="68942.412" original="114" start="ep1"/>
<player name="仁·奥塔尼" location="{20005,33}" money="939732115"/>
</info>
这里有一个money,可以改钱,当然要完成改钱还要改好些地方,它的值推荐不超过21亿,我没试,不知道是不是可以到42亿,超过推荐值可能会变负数
接下来,我们按Ctrl+F查找 owner="player" ,一个一个往下找直到找到如以下的信息
<connections>
<connection connection="npcconnection">
<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="达伯纳 库尔特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>
<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>
<entity type="architect" customconversation="1"/>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
<budget max="967736835"/>
<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
我们一个一个看
<connection connection="npcconnection">
表明该npc的职能,不需要改,改了有效的值也只发现一个 tempengineerconnection
<component class="npc" macro="character_ar_female_architekt_macro" connection="commandroomslot" name="达伯纳 库尔特" owner="player" page="10110" id="[0x2061]">
macro="character_ar_female_architekt_macro" 推测是人物模型参数,我没改这里,owner="player" 是该人物所属势力,id="[0x2061] 是该人物的编号,这些基本不动
<offset>
<position x="6.3349" y="0.0218307" z="3.24011"/>
<rotation yaw="25.6301"/>
</offset>
是该人物的空间位置,也不要改
<entity type="architect" customconversation="1"/>
这个是人物职业,及人物的控制属性,customconversation="1" 表明该人物将出现在飞船的停泊平台里,还有两种形式,一是<entity type="engineer" control="1"/>,表明人物出现在飞船信息的雇员列表里,但是不出现在停泊平台,二是<entity type="engineer" control="1" customconversation="1"/>,表明人物同时在两个地方都能见到,customconversation="1" 必须有上面的空间位置属性,x.y.z坐标及yaw缺一不可
<skills>
<skill type="engineering" value="5"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="5"/>
<skill type="navigation" value="5"/>
<skill type="science" value="2"/>
</skills>
这个就是人物技能了,按照之前提到的对应表,我们可以找到 architect (建筑师)对应的技能,管理,工程和导航,一一对应修改,缺了的补上,最大值5(比5大的没见到,也没试过,船舱里有时可以见到船员的技能,最多是5星),技能排列按字母顺序从上到下
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
这个还是钱,为什么,因为丫是你的雇员,不花你的钱花谁的,这个值与最开始改钱的地方一致就可以了
<budget max="967736835"/>
这个是建筑预算,或者交易预算嘛的,其它如舰长等是没这个属性的
<npcseed bodyparts="3661217860" bonescales="2644915513" morphtargetweights="3129561930"/>
推测是和人物模型相关,不详
<npcanimation nextsequenceid="113" currentanimation="activeaa01"/>
推测是和人物动作相关,不详
再发一个防御官的信息
<component class="npc" macro="character_ar_male_defense_macro" connection="commandroomslot" name="卡尼奥 科拉德" owner="player" page="10108" id="[0xa4e0]">
<listeners>
<listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/>
</listeners>
<offset>
<position x="10.5742" y="0.0122962" z="4.96188"/>
<rotation yaw="90"/>
</offset>
<skills visible="1">
<skill type="combat" value="5"/>
<skill type="engineering" value="1"/>
<skill type="leadership" value="5"/>
<skill type="management" value="2"/>
<skill type="morale" value="5"/>
<skill type="navigation" value="2"/>
</skills>
<entity type="defencecontrol" control="1" customconversation="1"/>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
<blackboard>
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_attackenemies" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_unitstorage_automatic" type="integer" value="1"/>
</blackboard>
<npcseed bodyparts="639429219" bonescales="2563582442" morphtargetweights="2692983502"/>
<npcanimation currentsequenceid="2" currentanimation="idleaa10"/>
<connections/>
</component>
与上面的建筑师有些不同
<listeners>
<listener listener="[0xa4dd]" event="killed"/>
</listeners>
这个属性表明该人物在哪一艘飞船上为你效力,同样按Ctrl+F查找 id="[0xa4dd]",可以找到类似于
<component class="ship_xl" macro="units_size_xl_capital_destroyer_2_macro" connection="space" owner="player" knownto="player" id="[0xa4dd]">
的属性,这个是飞船的属性了,飞船部分解析起来复杂得多,但是可以确定的,<listener listener="[0xffff]" event="killed"/>很重要,丫把所有的人,船,物资,空间站嘛嘛的都联系起来了
<blackboard>
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_attackenemies" type="integer" value="1"/>
<value name="$config_unitstorage_automatic" type="integer" value="1"/>
</blackboard>
这个是防御官防御策略的属性,
<value name="$config_ammostorage_automatic" type="integer" value="1"/> 中
name="$config_ammostorage_automatic" 表明这个是自动补充弹药设置,value="1" 是"是"的意思,true=1,false=0
关于钱,存档里只要有 owner="player" 的值的,都会有一个 <account id="[0x3d]" amount="939732115"/> 属性,这个值都要改,id="[0x3d]",0x3d 这个值是不固定的,所以只要关注 amount 的值就可以了;另外还有两个地方,一个在势力关系里,这个等下再说,另一个是统计列表里,如下
<stats>
<stat id="time_total" value="68942.4"/>
<stat id="time_playership" value="53335.4"/>
<stat id="time_boosting" value="2765.79"/>
<stat id="time_local_highways" value="3844.4"/>
<stat id="time_superhighways" value="736.028"/>
<stat id="time_remote" value="1560.48"/>
<stat id="time_platforms" value="14046.5"/>
<stat id="distance_space" value="8521.87"/>
<stat id="distance_local_highways" value="24121.3"/>
<stat id="distance_superhighways" value="1.50342e+006"/>
<stat id="distance_remote" value="90.5514"/>
<stat id="distance_platforms" value="21868.5"/>
<stat id="zones_discovered" value="38"/>
<stat id="sectors_discovered" value="8"/>
<stat id="clusters_discovered" value="3"/>
<stat id="platforms_visited" value="93"/>
<stat id="max_faction_relation" value="13"/>
<stat id="money_player" value="939732115"/>
<stat id="time_mode_collect_cargo" value="0"/>
<stat id="time_mode_collect_ore" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_longrange" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_ships" value="0"/>
<stat id="time_mode_scan_stations" value="528.566"/>
<stat id="bullets_fired" value="18477"/>
<stat id="bullets_hit" value="8562"/>
<stat id="missiles_fired" value="72"/>
<stat id="missiles_hit" value="65"/>
<stat id="ships_destroyed" value="113"/>
<stat id="capships_destroyed" value="0"/>
<stat id="drones_destroyed" value="1"/>
<stat id="turrets_destroyed" value="6"/>
<stat id="ships_captured" value="2"/>
<stat id="ships_claimed" value="0"/>
<stat id="boarding_attempts" value="1"/>
<stat id="ships_boarded" value="1"/>
<stat id="max_boarding_skill" value="5"/>
<stat id="missions_accepted" value="2"/>
<stat id="missions_completed" value="2"/>
<stat id="escort_missions_completed" value="0"/>
<stat id="passenger_missions_completed" value="1"/>
</stats>
<stat id="money_player" value="939732115"/>,这个属性也是钱,所有的钱数保持一致就可以了
最后说下势力关系
在一开始的信息中,有如下内容
<info>
<save name="快速存档" date="1385336497"/>
<game version="115" build="178980:178995M" time="68942.412" original="114" start="ep1"/>
<player name="仁·奥塔尼" location="{20005,33}" money="939732115"/>
</info>
<universe>
<factions>
<faction id="hereticvanguards">
<relations locked="1">
<relation faction="familyryak" relation="-0.5"/>
<relation faction="friend" relation="0.5"/>
<relation faction="enemy" relation="-0.5"/>
<relation faction="canteran" relation="-0.5"/>
<relation faction="civilian" relation="-0.5"/>
<relation faction="smuggler" relation="-0.5"/>
<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="sonraenergy" relation="-0.5"/>
<relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/>
<relation faction="player" relation="-0.5"/>
<relation faction="plutarch" relation="-0.5"/>
<relation faction="heartofalbion" relation="-0.5"/>
<relation faction="beryll" relation="-0.5"/>
<relation faction="leddaindustrial" relation="-0.5"/>
<relation faction="wholesomefoods" relation="-0.5"/>
<relation faction="nolimits" relation="-0.5"/>
<relation faction="albionenergy" relation="-0.5"/>
<relation faction="reivers" relation="-0.5"/>
<relation faction="argongovernment" relation="-0.5"/>
<relation faction="jonferson" relation="-0.5"/>
<relation faction="aquarius" relation="-0.5"/>
<relation faction="fijiargnu" relation="-0.5"/>
<relation faction="chow" relation="-0.5"/>
<relation faction="frantonpharma" relation="-0.5"/>
<relation faction="xenon" relation="-0.5"/>
</relations>
</faction>
<faction id="hereticvanguards"> 以下就是 hereticvanguards势力与其它势力的关系了,<relation faction="player" relation="-0.5"/>,这个是该势力与玩家的关系,正值为友好,负值为敌对,二者相加等于1,也就是从-0.5到0.5之间,实际上 <relation faction="player" relation="-0.5"/> 不能说明嘛,只能表明你还没和丫发生交往
我们来看看主角的势力关系,查找 <faction id="player"> 可以得到以下信息
<faction id="player">
<relations>
<relation faction="familyryak" relation="-0.0032"/>
<relation faction="friend" relation="0.5"/>
<relation faction="enemy" relation="-0.5"/>
<relation faction="canteran" relation="0.0032"/>
<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/>
<relation faction="hereticvanguards" relation="-0.5"/>
<relation faction="nolimits" relation="-0.0032"/>
<relation faction="reivers" relation="-0.25"/>
<relation faction="argongovernment" relation="0.0032"/>
<relation faction="xenon" relation="-0.5"/>
<booster faction="standard" relation="-0.00522203" time="47200.9"/>
<booster faction="canteran" relation="0.0247" time="59137.4"/>
<booster faction="plutarch" relation="-0.482699" time="82723.6"/>
<booster faction="heartofalbion" relation="0.0057" time="68385.9"/>
<booster faction="beryll" relation="0.0005" time="67713.4"/>
<booster faction="leddaindustrial" relation="0.0055" time="67374.3"/>
<booster faction="wholesomefoods" relation="0.0005" time="1125.53"/>
<booster faction="albionenergy" relation="0.0202812" time="68772"/>
<booster faction="reivers" relation="-0.358" time="62004.6"/>
</relations>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>
</faction>
<account id="[0x3d]" amount="939732115"/>,这个是最后一个和钱相关的地方
<booster faction="plutarch" relation="-0.482699" time="82723.6"/> 这个才是主要的,这说明主角与矿业公司关系极其恶劣,而且持续时间已经很长的,实际上,这是我抢了丫3艘监察驱逐舰,3艘监察航母,干掉N架战机的结果,嘎嘎
再来看看矿业公司,查找 <faction id="plutarch"> 可以得到以下信息
<faction id="plutarch">
<relations>
<relation faction="familyryak" relation="-0.0032"/>
<relation faction="friend" relation="0.5"/>
<relation faction="enemy" relation="-0.5"/>
<relation faction="canteran" relation="-0.0032"/>
<relation faction="smuggler" relation="-0.06"/>
<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="sovereignsyndicate" relation="-0.5"/>
<relation faction="hereticvanguards" relation="-0.5"/>
<relation faction="heartofalbion" relation="-0.0032"/>
<relation faction="beryll" relation="0.02"/>
<relation faction="leddaindustrial" relation="-0.0032"/>
<relation faction="wholesomefoods" relation="0.0032"/>
<relation faction="nolimits" relation="-0.0032"/>
<relation faction="albionenergy" relation="0.01"/>
<relation faction="reivers" relation="-0.25"/>
<relation faction="argongovernment" relation="-0.0032"/>
<relation faction="xenon" relation="-0.5"/>
<booster faction="canteran" relation="-0.1" time="62223.3"/>
<booster faction="player" relation="-0.482699" time="82723.6"/>
</relations>
</faction>
<booster faction="player" relation="-0.482699" time="82723.6"/>,矿业公司也是一脸不爽,没关系,当我们把两个 relation="-0.482699" 改成 relation="0.482699" 之后,丫立马就把你当亲兄弟看待了
势力关系两两相关,改了一个就一定要改另一个,绝对不能热脸贴冷屁股
好了,人物修改相关的东西就差不多就是这么多了,大家有兴趣可以看看 macro="entity_betty_macro",macro="player" 和 macro="character_argon_yisha_macro" 的相关信息,祝大家玩得开心
飞船相关的修改,一是复杂一些,又不是准备做MOD,有点懒得搞,二还是复杂,真要开帖写怕太监,放两个实用的大家耍着,有个别需求的我们个别解决,也许积累多了,整理一下就开帖了
查找 owner="player",找到如
<component class="ship_l" macro="units_size_l_kit_hybrid_02_macro" connection="space" attacker="[0x1331]" attackmethod="hitbymissile" attacktime="64231.8" owner="player" knownto="player" id="[0xa170]">
再往下慢慢找,找到
<hull min="65000" value="1.20938e+006" time="64242.2"/>
<source class="script"/>
<shields>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen01"/>
</shields>
<turrets>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg04"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg01"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg03"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_mg02"/>
</turrets>
<surface>
<summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender1_b"/>
<summary state="collapsed" connection="connectionfor_units_size_l_carrier_kit_extender2_d"/>
</surface>
<ammunition>
<available>
<item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/>
<item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/>
</available>
</ammunition>
<trade>
<shopping>
<trade id="[0x8e2]" seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/>
<trade id="[0x8e3]" seller="[0x99c9]" ware="reinforcedmetalplating" price="5126" amount="1200" min="1200"/>
<trade id="[0x8e4]" seller="[0xe1d0]" ware="fusionreactor" price="30795" amount="300" min="300"/>
</shopping>
</trade>
<hull min="65000" value="1.20938e+006" time="64242.2"/> 是船体的值,直接改成 <hull min="65000" " time="64242.2"/>即可一键修复,免去进船坞之苦,在这里可以看出开发小组对bug的忧虑,即没有发生什么就是好事
<item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="25"/> 是工程无人机的数量
<item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="50"/> 是货运无人机的数量
<trade id="[0x8e2]" seller="[0xa8cd]" ware="bioopticwiring" price="2249" amount="600" min="600"/>
是已发生未完成的贸易,要是卡贸易了可以尝试干掉第一行,继续下面的贸易
再往下找找,有如下信息
<connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa173]">
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo">
<ware ware="dumbfireturret" amount="10"/>
<ware ware="shieldgenerator" amount="39"/>
<ware ware="plasmaturret" amount="30"/>
<ware ware="machinegunturret" amount="72"/>
</summary>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa174]">
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo"/>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection" id="[0xa175]">
<offset>
<position z="-6.07544"/>
</offset>
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo">
<ware ware="fuelcells" amount="1950"/>
</summary>
</cargo>
<connections/>
</component>
</connection>
这些是货船的货存状态,这艘是一开始的那艘货船,在第一次穿越星门后丢失了,我为了完成300食物的任务又把丫原地复活了...
<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_fuel_01_macro" connection="shipconnection" id="[0xa175]">
这是第一个货舱,燃料货舱
<offset>
<position z="-6.07544"/>
</offset>
不去管
<cargo>
<summary state="collapsed" connection="cargo">
<ware ware="fuelcells" amount="1950"/>
</summary>
</cargo>
是当前燃料块数,跳跃用,推荐为2400,每次跳跃花费100燃料块,燃料舱容积10000立方米,每块燃料块4立方米,所以最多能放下2500
<connection connection="connection_storage02" macro="connection_storage02">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_energy_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa174]">
第二个货舱,能量舱
改的时候,注意<summary state="collapsed" connection="cargo"/>,要改成<summary state="collapsed" connection="cargo">...</summary>
<connection connection="connection_storage03" macro="connection_storage03">
<component class="storage" macro="storage_ship_l_container_02_macro" connection="shipconnection" id="[0xa173]">
第三个货舱,集装箱舱
如果你把燃料块刷在集装箱里了,我可以保证你的舰长守着一大堆燃料块在那里使劲叫唤没燃料
这几个修改主要用作有些朋友抢了船,却没办法开回来的解决方案
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