真·三国无双5全部角色评价以及操作心得下篇
在讨论弓模之前,首先请允许我在这里向曾经与我讨论弓模强弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下断言,并且在你们提出意见之后未进行进一步的思考和实践是我在以前讨论过程中所犯下的重大错误。在此谨以谦恭的心态向你们说一声对不起,希望能够得到你们的谅解。
轻连舞:好吧,我不管她们到底是端着散弹枪的CS穿越还是扛着地图炮的高达穿越,总之她们的轻连舞除了那招小跳踢腿外,统统都是超长距离广域判定。而在次数判定上每根箭都会带同一次攻击判定,和CS里的散弹枪一样,近身的弓模其攻击力足以秒杀任何对手!
重连舞:你手边有一挺枪和一张弓,你会用哪个?
杀阵:略过……囧!
无双:弓模的无双全程浮空,不过反正浮空追打对于这种广域武器来说实在很容易,不如就当作是一个少算几个HIT数的无伪连无双好了
模组心得:对弓模来说,那么多招式里能用且需要用的只有两招,连舞以及无双,剩下的有兴趣又有HP的朋友可以自己试着玩,没有兴趣或者有兴趣没有HP的同胞就当它们不存在好了。弓模的基础用法很简单,拉开安全的距离,轻连舞朝敌群无差别射击,直到清场,这种用法绝对的安全,但是效率,就好像你玩CS端着散弹枪远远的打一样,实在是低的让人不敢恭维。而且,弓模的闪躲在一段连舞之后是无法直接向后的,当敌人围上来时再想拉开距离反而由于调整方向的停顿会造成危险。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必须有足够的勇气、细心、优异的方向感以及………………(此处省略200字)。好吧,我承认我说的有些夸张了,其实说穿了也很简单,利用闪躲接近和围绕敌将,依赖一次攻击的多次判定拼一闪秒人。要点也很简单,就是射完后不要调整方向直接闪上去,因为弓模的判定在一个闪躲的距离上已经相当的宽了,所以直接闪上去之后,身周围都还是些尚在恢复僵直或者已经被冰住的敌人,落地瞬间如果能调整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敌人的僵直后继续闪躲来做位置调整。另外弓模的无双破将效率其实还不如连舞,所以如非断连击或者实在没地方落脚之外,能不放就尽量别放了。如果被迫放了无双,那在整个过程中也应该追求输出总和而非固执的追打某个敌将,总之就是尽量发挥近程多判定的优势。其实只要有些近战系基础,这种用法还是很容易的,虽说安全性略有下降,但是击破效率却能增长一倍还多,值得花些时间练习一下。
孙尚香
特殊技:有了冰箭居然还带速射的齐射可以算是非常之优秀。在传书方面没有开书和大袋,不过弓模天生的割草速度却可以保证获书的发挥,数量上毫无问题。虽说齐射本身相对于其他特殊技并没有太大优势,但是良好的牵制作用却可以让弓模本已强悍的连舞特性得到极限的发挥。
综合评价:S+
同模组差别:也仅有特殊技和无双收招显得比月英更为优秀,但无论是特殊技还是无双,对于弓模来说都是很次要的东西,并不会太大影响其实力发挥。
视频:
新浪http://you.video.sina.com.cn/b/16686347-1558947704.html
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优酷http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0Njc5MDg=.html
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