真·三国无双5全部角色评价以及操作心得下篇
在讨论弓模之前,首先请允许我在这里向曾经与我讨论弓模强弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下断言,并且在你们提出意见之后未进行进一步的思考和实践是我在以前讨论过程中所犯下的重大错误。在此谨以谦恭的心态向你们说一声对不起,希望能够得到你们的谅解。
轻连舞:好吧,我不管她们到底是端着散弹枪的CS穿越还是扛着地图炮的高达穿越,总之她们的轻连舞除了那招小跳踢腿外,统统都是超长距离广域判定。而在次数判定上每根箭都会带同一次攻击判定,和CS里的散弹枪一样,近身的弓模其攻击力足以秒杀任何对手!
重连舞:你手边有一挺枪和一张弓,你会用哪个?
杀阵:略过……囧!
无双:弓模的无双全程浮空,不过反正浮空追打对于这种广域武器来说实在很容易,不如就当作是一个少算几个HIT数的无伪连无双好了
模组心得:对弓模来说,那么多招式里能用且需要用的只有两招,连舞以及无双,剩下的有兴趣又有HP的朋友可以自己试着玩,没有兴趣或者有兴趣没有HP的同胞就当它们不存在好了。弓模的基础用法很简单,拉开安全的距离,轻连舞朝敌群无差别射击,直到清场,这种用法绝对的安全,但是效率,就好像你玩CS端着散弹枪远远的打一样,实在是低的让人不敢恭维。而且,弓模的闪躲在一段连舞之后是无法直接向后的,当敌人围上来时再想拉开距离反而由于调整方向的停顿会造成危险。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必须有足够的勇气、细心、优异的方向感以及………………(此处省略200字)。好吧,我承认我说的有些夸张了,其实说穿了也很简单,利用闪躲接近和围绕敌将,依赖一次攻击的多次判定拼一闪秒人。要点也很简单,就是射完后不要调整方向直接闪上去,因为弓模的判定在一个闪躲的距离上已经相当的宽了,所以直接闪上去之后,身周围都还是些尚在恢复僵直或者已经被冰住的敌人,落地瞬间如果能调整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敌人的僵直后继续闪躲来做位置调整。另外弓模的无双破将效率其实还不如连舞,所以如非断连击或者实在没地方落脚之外,能不放就尽量别放了。如果被迫放了无双,那在整个过程中也应该追求输出总和而非固执的追打某个敌将,总之就是尽量发挥近程多判定的优势。其实只要有些近战系基础,这种用法还是很容易的,虽说安全性略有下降,但是击破效率却能增长一倍还多,值得花些时间练习一下。
孙尚香
特殊技:有了冰箭居然还带速射的齐射可以算是非常之优秀。在传书方面没有开书和大袋,不过弓模天生的割草速度却可以保证获书的发挥,数量上毫无问题。虽说齐射本身相对于其他特殊技并没有太大优势,但是良好的牵制作用却可以让弓模本已强悍的连舞特性得到极限的发挥。
综合评价:S+
同模组差别:也仅有特殊技和无双收招显得比月英更为优秀,但无论是特殊技还是无双,对于弓模来说都是很次要的东西,并不会太大影响其实力发挥。
视频:
新浪http://you.video.sina.com.cn/b/16686347-1558947704.html
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黄月英
特殊技:与尚香不同的是将冰箭换成了广射,同时拥有了开书。但就像之前所说的,齐射对弓模来说只是个牵制敌人的作用,显然冰箭比广射的作用来的更大。即便多一本开书,实际上比起尚香来还是要弱了那么一点点。
综合评价:S
同模组差别:特殊技和无双收招均比尚香稍弱,不过并不影响其实战表现……
鞭模
轻连舞:鞭模的连轻一直让我很疑惑,好好一根长鞭,怎么判定就这么弱呢?仔细研究下来,问题居然出在第一方以及出招速度上,鞭模的出招速度不快,第1方直接就是小判定的直抽,于是还出不到第2方直接就被打断了,加上全模组性能最差的闪躲,说它是最难用的连舞都不为过。
重连舞:甩鞭+两下砸地+两下旋风效果,判定十分强悍,且最后两下旋风效果能造成敌人无法受身,鞭模的主要战斗招式。
杀阵:轻杀阵有下大范围的甩鞭,对于鞭模来说还是有一些利用价值,重杀阵基本不用考虑了。
无双:无伪连,但是浮空,好好的一个连贯性很强的无双就被这浮空给毁了,收招一个旋风+一个气环,安全性方面倒是很出色。
模组心得:对单将不论,群战方面连舞可能且只能出到3方。连重非常强悍,但是必须有个好的位置,拉火车是个办法,但老实说真正群战,兵都是会突然冒出来的,依然不安全且没效率。所以解决办法有二:1,出3方直接接连重,这种方法必须要在背后无敌将的情况下使,前3方无论是打中还是被防御都没关系,连重必定比对方回气后再出招要快。2,依赖友军,开小地图找友军密集的场所,站里面挥连重。两种方法各有优劣,第一种需要优秀的位置感和闪躲能力,毕竟鞭模的闪躲不好用,但是效率绝对高。第2种效率很差,但是安全性高,操作容易。到底用哪种各位看官自行斟酌。无双方面由于鞭模的挥鞭节奏很好,所以即使浮空,大概空挥一两方后敌将刚好落地,能接上第3方,不一定需要角度偏向,操作上问题倒不是太大。
貂蝉
特殊技:有实际意义的加成其实只有分身和猛进,好在貂蝉的冲刺轻攻击不错,有猛进又可以拿来撞人,有4书,数量方面也很充足,实战中爆发力还是非常强的。特别提一下的是,由于无双有浮空,不建议使用神速无双。
综合评价:B
除了特殊技,其实和强势模组比起来优势只有两个:1,拉火车连重容易上手。2,美女的人气真的很高。但是论真正实力,连舞不行,连重天生就比连舞效率低,无双浮空,算来算去全是缺点,也就只有和那些缺点较多的短兵模组争一争排名的资格。
同模组差别:连重第一下有个绕体的风效果,这个大概是实战差别最大的模组了。有这个效果要比没有安全许多,其他就只有特殊技有差了。
视频:
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甄姬
特殊技:又是一个烧据点的主,有业火伤害很好,不过又是延烧降低了安全性。书方面也没有貂蝉充足,不过烧伤作为持续长时间的强制伤害,在输出方面其实并不比貂蝉来的差。
综合评价:C+
业火和分身在输出上其实没有太大差别。但是团战中,安全性确实是比不上貂蝉的神速。而且连重第一下也差许多。
同模组差别:连重第一下无效果,安全性较差。
特别说明:我很诚恳的对大家说一句心里话:鞭模真实实力真的不强,生存能力甚至比不上夏侯惇。为了生存而浪费在走位,吃血这些事上的时间最终导致的结果就是总效率依然低下。唯一的优点就只有强势的拉火车连重确实容易上手,但也仅仅是容易上手而已,相比较强势模组的防御取消和连舞绕背,无论安全性还是击破效率都不具备可比性。
枪模
轻连舞:第4方是个判定很小的直刺,剩下都是横向挥动兵器,第3方出属性,速度也不错,性能非常优异的模组。
重连舞:抡圈+直刺,没有太大的意义,真的……
杀阵:枪模的杀阵还是挺有些范围的,轻杀是左右小角度扫击两下,重杀为抡一圈。但这杀阵放在枪模,还是没有使用价值。
无双:只有那下直刺判定小些,但一样很容易中的。连贯性很好,收招各角色有不同,但是基本没影响。
模组心得:防御取消3方也行,如果人不多,直接抡到底更好,枪模4方后的招式要比前3方角度更大更合理,能冰住敌将的话可以考虑绕背。很容易上手,没有难点。
马超
特殊技:猛进极+延长+大喝,枪模的神速冲轻很烂,所以猛进极给了枪模其实没多大意义,导致这个特殊技实战中表现很不理想。
综合评价:S-
枪模本身性能就足够优异,再加上的斗志。除了特殊技以外各方面性能都很好
张郃
特殊技:神速分身极+延长,还有传书大袋,仅特殊技来说,绝对算得上是妖怪级别的,爆发力方面和诸葛亮各有千秋,只是使用方法不同而已。张郃的神速请配合连舞和无双使用,不要傻傻的冲刺攻击。
综合评价:S+
连舞性能优异的模组,斗志对实力的加成作用并不大。实战中,大团战分身极的表现非常抢眼,张郃绝对可以算是枪模最强
同模组差别:张郃的连重第3,4会有绕体风效果,可以拿来使,但是在枪模的连舞面前,实战价值基本没有。
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg5NDE1NDg=.html
太史慈
特殊技:觉醒+破甲,实战效果大约可以看作是个觉醒极,爆发力很好
综合评价:S-
和马超相比,特殊技稍好一些,但是没有斗志,实战中总体表现也基本差不多。
孙策
特殊技:觉醒极+大喝,还带开书,开场直接可以连舞无限,团战爆发力惊人。
综合评价:S
模组优秀,又有斗志,特殊技爆发力又强,小霸王本作可谓名副其实。
戟模
轻连舞:左劈右砍的长兵器模组,速度适中,安全性和连贯性都很好,前4方范围尤其优秀。没有什么特别需要注意的招式,实战表现非常优异。
重连舞:全是大范围抡圈最后以一个砸地收招,收招方式各人有差异,很优秀的连重。但是实战中基本不会有人放弃用连轻而来使这个……
杀阵:无范围无HIT,没有利用价值……
无双:长兵器大范围,接续无难点,抗干扰能力很强,无浮空伪连。收招方面各人物有些微不同,总的来说是非常优秀的无双
模组心得:值得提一下的是戟模的招式都是收招快,在第4方上用防御取消可以做到4方无限连,位移方面没什么优势,即便冰冻了对手也很难实现绕背。不过连舞的判定能够基本照顾到除身后60度角以外的所有方位,所以4方取消配合一下闪躲便很足够。无双方面也很优秀。极易上手的模组,不需要什么心得也很难说出什么心得。
关平
特殊技:神速分身延长大喝,加上大袋,这样的配置你还能要求什么呢?戟模的冲刺轻攻击不好用,所以不如把神速看成是提升了3倍输出的一个附加状态好了。
综合评价:S+
本就很强大的模组配合上更加强大的特殊技和斗志,上手容易,安全性高,爆发力强。实在是找不到任何不好用的理由。
同模组差别:其实也就只有神速的用法而而已,继续方闪比冲轻或者冲重来的好,有无双就放无双。
徐晃
特殊技:徐晃的神速猛进就注定是个废技了,破甲极效果很好,想秒人的时候开吧。书不多,但计划一下也够用了,反正模组本身很强,并不太依赖特殊技
综合评价:S
有斗志,和关平相比,只有特殊技的爆发力和持续性上稍弱了,但对戟模这个强大模组来说影响微弱。而且实战中破甲极的秒人能力并不低。
同模组角色区别:开神速就是为了破甲极,其他没区别,就当有硬直的强袭来用好了
曹仁
特殊技:强袭觉醒极+破甲?我的天啊,这是什么样的爆发力?居然还有开书,好吧,又一个BT诞生了。
综合评价:S
戟模的人,其实想弱都很难弱的下去,曹高达居然还有这么BT级别的特殊技,实在是很让人无语。一定要说缺点就是没有斗志,不过实战中影响真的不大……
凌统
特殊技:分身+延长极,爆发力和关平相当,但是延长极让传书更容易分配,所以两个书袋也够用了。
综合评价:S
唯一的缺点还是没斗志,不过无所谓了,现在早已经不是无双流的年代了……
同模组差别:用法同关平……
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg2NjA5NjQ=.html
吕蒙
特殊技:落石?额,戟模众唯一的废柴特殊技,虽说带了破甲,但是打着打着,天上掉下一块石头把敌将砸倒断连恐怕谁也受不了,所以有等于没有。
综合评价:A+
完全是依赖戟模超强的招式性能得到的评价,还好人物有斗志,不然还得更低。
同模组角色区别:状况有利时绝对不开特殊技,不知道怎么办的时候可以开一下,捣乱一下敌阵型,稍稍减少点压力。
锤模
轻连舞:前两方很好,第3方竖着砸人,好吧,大锤拿去砸人也是正常的,我忍了。然后……
我XXXXX,哪个设计人员脑子坏掉了,让人拿个大头槌去捅人的?之后……没有之后了,3,4,5方把这套连舞整个毁了!不过第2方就能出属性,所以只用两方就够了。
重连舞:我砸,我砸,我砸砸砸!哎,感觉是在看某个娱乐节目……
杀阵:又没实用性,不说了……
无双:没有伪连,收招的转圈HIT数不少,但连舞判定不好,无双也必定有问题。不过总的来说还算不错了。
模组心得:鉴于本作最脑残的招式生生毁了这件兵器,所以只好将就着用前两方了。防御取消两方是必须练熟的,总体速度偏慢,闪躲时机也是必须掌握的。比较高效和方法是用防御取消两方冰住目标后配合连舞绕背来实现360度压制。不过这个方法需要一个熟悉的过程,本人最初就用不好,但用到最后感觉还挺顺手。模组里每个人连重的砸地都不一样,带的效果比较好的可以考虑拉火车砸地,不过如果能熟悉上面那个打法,其实连重就没什么必要了。无双方面最好是能贴近敌将来放,否则万恶的打人后退加上突然变短的第7方很容易能断连。
魏延
特殊技:破甲极+觉醒,爆发力十足。不过书的数量是个问题,也没有延长,还是要省着点用。
综合评价:B
锤子模虽说是个长兵,但是老实说范围并没有想象中那么大,速度也不快,上手度不高,但能熟练使用防御取消加上连舞绕背的话,其实效果还是很好的。魏延的特殊技爆发力十足,加强效果明显。不过魏延确实是锤模最慢的动作,上手度也是锤模4人最低的一个。
同模组角色差别:锤模最慢的动作了,使用起来要比别的3人更注意位置。
许褚
特殊技:实用的只有一个破甲,比起魏延实在差很多
综合评价:B
怎么又没有斗志?招式性能基本相同,不过比起魏延来,胜在速度快。上手度比魏延高,但是爆发力比魏延又要弱,综合考虑,给一样的评价吧。
同模组角色区别:出招速度稍快点。
黄盖
特殊技:粉碎+破甲,比起许褚来,多了个拆城门的功能,不过也不像典韦那样直接能拆爆,所以还是只有破甲起作用,其他又是都一样。
综合评价:B-
其实和许褚没啥区别,不过许褚动作快一点点,而且老黄连重的砸地前两下居然无效果!所以只好委屈更差一点了。
同模组角色区别:最严重的差别就是连重前两下砸地无效果,导致拉火车不能。
董卓
特殊技:粉碎+大喝,又是能拆城门但拆不爆,结果实用的就一个大喝。不过为什么董卓会有3个书袋的?不明白……
综合评价:A-
有斗志!很好,多一倍的无双量让安全性瞬间上去了,即便特殊技远不如魏延,但是作为评价,生存能力还是首要考虑的。
视频:
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剑模
轻连舞:前3方的范围还可以,第3方范围很大且出属性,之后又是每两方有一方直刺或是上挑的小范围招式,所以一般只用前3方。
重连舞:又是个没实用性的连重,略过了……
杀阵:剑模的轻杀阵有两下横斩,老实说有那么一点点实用价值。重杀阵基本对单,实战不考虑。
无双:似乎是有伪连,但是敌将有一半概率不会防御,而且那些小判定招式均有一定的角度,并不是很难连上,收招为巨大位移后接气环或气爆,安全性很好。
模组心得:3方1闪为主流打法,当然也可以偶尔防御取消3方,但是以剑模的武器长度这样用没多大效率提升,所以还是练好闪躲为主。剑模特殊技均为齐射,很大程度上提升了单挑集团军的安全性和可能性。闪躲用的不太过关的,可以辅以轻杀阵来蓄无双槽。
曹丕
特殊技:冰矢速射大喝,有开书无大袋。牵制能力非常强,但耐久力比较差,对于书的使用时机要好好把握。
综合评价:C+
剑模在招式性能上并不优秀,只有速度方面还能让人接受,上手度并不那么高。但是有速度的模组在操作空间上都相对较大,适合有一定技巧的玩家。只是没有斗志这个缺陷让安全性和击破效率都下去一大截,所以也好只被划入C级了。
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg0ODU1ODQ=.html
孙权
特殊技:火矢大矢牛步极,有开书无大袋。老实说孙权的加强型技能实用的一个没有,火矢和大矢都没法加强蓄无双速度和牵制能力,是剑模最差的特殊技了。
综合评价:C-
和曹丕的区别在于特殊技的弱化,对于剑模来说,特殊技的牵制力直接关系到团战的安全性和效率,所以评价方面相差也会比较大。
袁绍
特殊技:雷矢+延长极外带4书,晕了!除了没速射,牵制能力稍弱外,实在是很完美了。如果运气好些甚至能够齐射常驻,
综合评价:C+
书多又有延长极,所以从整场战斗来考虑,袁绍的平均安全性要比曹丕来的高,但是没有速射,所以在齐射当中安全性没有曹丕来的高,而且雷箭也会造成追打浮空而断连。所以综合起来考虑,给了和曹丕一样的评价。
刀模
轻连舞:两方横向劈砍,第3方为直刺,然后再继续开始横向劈砍,距离不长,速度一般。
重连舞:第一方的直刺就注定了这套连重不能用,而且都为前方直线判定,没价值。
杀阵:轻杀阵的第2HIT都有效果,对于刀模来说,群战还是有一用的价值的……
无双:刀模的无双在无干扰的情况下连贯性是很好的,那下直刺的判定其实并没有想象中那么小。
模组心得:什么防御取消也好,绕背也好统统的不能用。剩下唯一能用的方法就是3方1闪,不过刀模连舞中只有第3方是小范围直刺,其他招至少从角度上来讲还是凑合能用的,所以如果闪躲找位很熟练的话,挥几方完全可以根据实际情况来,当然,这需要练习和对游戏深刻的理解。和小乔一样,刀模凭本身招式性能是很难单人挑战集团军的,所以在使用时,如何帮助和依赖友军是很重要的,这就是所谓战术上的劣势用战略来弥补
黄忠
特殊技:有速射,神弓,延长的齐射,牵制能力真的很强,蓄无双能力也很好,非常好用的特殊技。
综合评价:B-
刀模是很弱,但是黄老将军绝对不在此列,毕竟对少量敌将时,招式再差也是很容易击破的。而黄老将军有斗志,无双收招是冰属性气墙,特殊技正好又弥补了刀模不擅群战的最大弱点。所以在评价上反而超过了特殊技看似极强的周泰。
同模组角色区别:无双收招为冰气墙,轻杀阵效果为砸地。
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDkwNjY2NzI=.html
夏侯渊
特殊技:齐射火矢大矢延长,没有速射就注定了比黄忠要差上那么点了。不过齐射也就是开了牵制蓄无双,实战中表现还算可以。
综合评价:D+
没有斗志,模组又差,实战表现真的是一塌糊涂,排名垫底也是理所当然了
同模组角色区别:轻杀阵效果为砸地,必须说一下的是,群战时,也许夏侯渊只有这招才是最安全的蓄无双方法,当然如果不命中,就等死吧……
周泰
特殊技:神速破甲极+分身+猛进。纸面能力是很强,但是周泰的冲刺轻很差。导致的结果是:敌人少的时候舍不得开特殊技,敌人多的时候开了还是被人砍……
综合评价:C
周泰拥有很强的纸面能力,但是无双从来就不是个看纸面能力的游戏,强到逆天的特殊技如果给戟模能造就一个BUG的诞生,但是给了刀模,远不如一个能增加安全性的齐射。另外无双收招只是一个气波,比起黄老将军来,实在差的很远。
同模组差别:轻杀阵效果为气波,如果是横向也许还能用一下,可是这气波是竖的打出去的,判定很可怜……
杖模
轻连舞:唯一没有脑残招式的模组,都是左右左右的挥武器,范围很好,速度也不错,长度也够了。
重连舞:又是个范围很小的重连舞,没什么价值
杀阵:轻重都是把敌将弄到空中转转转,重杀阵带效果技。
无双:无浮空无伪连,继承了优异的连舞性能,很好连的无双,不过收招都有些汗……
模组心得:轻连舞很好,也有位移,可以实现绕背攻击,一直按轻连舞然后小心控制方向就是,不行的时候再闪,基本没太多需要注意的地方。
庞统
特殊技:落石,晕了!当作极度弱化版的齐射来用吧。总算书的数量很充足。
综合评价:B+
没有斗志是缺点,无双收招不安全,特殊技很恶心。但是还是因为轻连舞的性能而得到了高评价,毕竟这是最有效率的常用招式,而且还影响无双的连贯性。上手很容易,安全性不错,击破效率也很好,除了爆发力没什么可挑剔的。
同模组差别:基本的差别就是庞统的效果全是风,HIT上完全没区别,判定上风的稍微远一些。特殊技很恶心人……
张角
特殊技:有价值的加强就是一个业火,不过这个就够了,据点里能烧敌将1/3血,又有大袋,书的数量也有保证。
综合评价:A+
和庞统的区别就在特殊技上了,不过火计和落石实在是天差地别,尤其是有了业火之后。
同模组差别:效果技全是火,特殊技有群战就找据点放吧……
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