杀戮地带2多人模式详细图文攻略三
(笔者对此深有体会,有次在VH地图防守爆破点。足足低档了7波攻势,整个小队在最后几十秒是用手枪和肉搏在拼命...)
至于固定机枪,它在大型地图里的战术意义很大。有些固定机枪点可以轻易封锁整条主干道,或者一座夺取与坚守任务中的据点。要是对方没有狙击手压制机枪点,对方的会伤亡惨重。
(修好MG42后,边扫射,边COS兰博大喉也是笔者的最爱)
在BETA中,弹药箱和固定机枪修好后,敌我双方皆可用。当工程师需要转移整地时,不得不把忍疼地将守着的弹药箱一并摧毁。在正式版里,修好的机械会带有阵营识别装置。弹药打尽的敌人若是见到闪红灯的弹药箱,就只有干瞪眼的份啊。怎么办?先打爆,再喊个工程师修好就能用了。现在识别码的设定免除了工程师的后顾之忧,使他可以尽情地去做好维修工的本分了。反正修好的机械,敌也人用不着;敌人修好的,做为己用。现在的工程师除了布置防线外,又增添了一份重要的使命:争夺弹药资源。
笔者见到许多玩家遇到炮台时,会选择绕路回避。实际上,哨戒塔的防御力并不高,只要一发手雷,再补上3枪就能打爆。并且经验丰富的玩家更会利用距离优势,远程点射拆炮台。工程师的炮台CD为55秒,补充新炮台需时甚久。若是遇上那些射击老手就显得有点狼狈了。这个时候,维修技能的价值就体现出来了。
维修是Beta里最难解锁的技能之一,它要求哨戒塔一局杀5人。这项指标确实需要点运气和时间。最后来个温馨提示:哨戒塔,弹药箱,固定机枪和油桶有一个共同点。
PS.相信那些参与过BETA或者对KZ2一直很关注的读者已经发现了,正式版工程师的副技能改名成Repair and Hack了。不过经过测试,暂时没发现Hack的作用(如Hack掉弹药箱的识别码)。大概是制作组曾经做过技能的一些调试,忘记把名字改回来了吧?
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