杀戮地带2多人模式详细图文攻略三
杀戮地带2多人模式详细图文攻略三,接上篇攻略心得。
心得-2,炮台防线
制作组为了不使Killzone的网战演变成Turretzone,他们对哨戒塔的数量做出了限制。无论有多少玩家扮演工程师,每一方的哨戒塔最多只能建造4座。即使你的阵营有16名工程师,也造不了4座以上的哨戒塔。由于哨戒塔的限额,队伍中出现4名以上的工程师就是浪费。出现以上情况时,希望那些高军衔的人迁就一下,就玩玩其他职业吧。不少职业的防守(蹲坑)能力不比工程霰弹+哨戒塔差。同时,工程师玩家最好不要抢建友军的哨戒塔。2个工程就一人造两座,4人就各自管1座。要不,工程师之间互相拆炮台,到最后谁都杀不到人。工程应尽可能地把哨戒塔放在关键地区,如任务目标,重生点手雷附近。转移阵地时也应考虑一下是否要把炮台摧毁先,毕竟炮台放着也占上限。
哨戒塔的攻击角度很广,不同水平线的敌人都能打到。相比起360度的无死角攻击,哨戒塔的索敌能力就要逊色很多了。如果你将哨戒塔放置在开阔地,敌人会在它锁定射击前就逃掉。为此狭窄和简单的地形,如桥梁,走廊和房间都是不错的布置点。哨戒塔布置好后,工程师就在哨戒塔附近找个地方Camp,组成一道交叉火力防线。哨戒塔的机枪扫射威力一般,但有不小的爆头率。当哨戒机飞在空中徘徊时,哨戒塔会发射三联装导弹将其击坠。
一名团队型的工程师跟初心者的区别就在于有目的的放塔蹲坑。在一些防守性质的任务中,比如搜索与摧毁,夺取与坚守,工程师应抢先在任务地区放置好炮台。这个举动对全队拿下这一分有着不可估量的帮助。在任务战斗不算太吃紧的时候,工程师可以考虑在敌人基地或者重生烟雾弹附近,主干道等建塔,Camp一下散兵。
哨戒塔结合工程师的副技能,把四周的弹药箱,固定机枪修好。再喊个战术师过来扔个烟雾弹,就能建立一个出色的前哨重生区。
系统-3,弹药补给和固定机枪
解锁了副技能后,工程师的雷达上会出现一些把手型的标志。这些把手都是一些损坏的机械,工程师可以用焊枪把它们修复好。除了友军建的炮塔,地图上还散布着把手标记的弹药箱和固定机枪。其中,弹药箱是多人对战中的稀缺资源。修复后的弹药箱可以把士兵的弹药和手雷补给到满值。由于玩家重生时,身上只带一份备用弹夹和一枚手雷。一旦主武器子弹告罄,队伍中若没有工程师,四周又没武器拣,那么就只能用手枪了。
(笔者对此深有体会,有次在VH地图防守爆破点。足足低档了7波攻势,整个小队在最后几十秒是用手枪和肉搏在拼命...)
至于固定机枪,它在大型地图里的战术意义很大。有些固定机枪点可以轻易封锁整条主干道,或者一座夺取与坚守任务中的据点。要是对方没有狙击手压制机枪点,对方的会伤亡惨重。
(修好MG42后,边扫射,边COS兰博大喉也是笔者的最爱)
在BETA中,弹药箱和固定机枪修好后,敌我双方皆可用。当工程师需要转移整地时,不得不把忍疼地将守着的弹药箱一并摧毁。在正式版里,修好的机械会带有阵营识别装置。弹药打尽的敌人若是见到闪红灯的弹药箱,就只有干瞪眼的份啊。怎么办?先打爆,再喊个工程师修好就能用了。现在识别码的设定免除了工程师的后顾之忧,使他可以尽情地去做好维修工的本分了。反正修好的机械,敌也人用不着;敌人修好的,做为己用。现在的工程师除了布置防线外,又增添了一份重要的使命:争夺弹药资源。
笔者见到许多玩家遇到炮台时,会选择绕路回避。实际上,哨戒塔的防御力并不高,只要一发手雷,再补上3枪就能打爆。并且经验丰富的玩家更会利用距离优势,远程点射拆炮台。工程师的炮台CD为55秒,补充新炮台需时甚久。若是遇上那些射击老手就显得有点狼狈了。这个时候,维修技能的价值就体现出来了。
维修是Beta里最难解锁的技能之一,它要求哨戒塔一局杀5人。这项指标确实需要点运气和时间。最后来个温馨提示:哨戒塔,弹药箱,固定机枪和油桶有一个共同点。
PS.相信那些参与过BETA或者对KZ2一直很关注的读者已经发现了,正式版工程师的副技能改名成Repair and Hack了。不过经过测试,暂时没发现Hack的作用(如Hack掉弹药箱的识别码)。大概是制作组曾经做过技能的一些调试,忘记把名字改回来了吧?
(4)战术师(Tactician)
主武器:
M82 突击步枪
StA-52 突击步枪
主技能:布置重生点
副技能:召唤空中支援
系统-4,重生点
KZ2里的重生点,一共有4种:1,主基地的重生区 2,小队长重生点 3,战术师的重生点烟雾弹 4,夺取与坚守任务中的据点重生区。
战术师的烟雾弹可供全队战友重生。它跟哨戒塔一样有阵营限额,同时只能存在两个重生区。据点重生区只在夺取与坚守的任务中开放。要是有敌人踏入了据点范围,重生区的功能也会随之冻结。在整篇文章的开头提到的重生区实时影像,不局限于第一种重生区。哪怕是不断移动的小队长,你也可以在不断切换摄像角度的屏幕中观察到他的背影。不过,制作组并没有在户外“安装”上摄像头。设置在户外场景的重生点只会显示“无信号”黑屏。(制作组很不厚道。如果这些摄像头可以在战斗中任意查看,那么玩家就可以把索敌的过程都省略了XD)
BETA中,战术师的烟雾弹重生点依旧是诸多玩家优先屠点的目标。制作组也意识到,仅仅一个实时录像并不足以限制重生点屠夫。于是,他们在正式版里为每一位重生的玩家设置了2秒种的无敌时间。无敌状态中的士兵会染上一层有色光泽。其实,说了这么久,我是希望那些刚接触KZ2的玩家,你们平时重生时能不能换个重生点啊?
心得-3,重生点战术
由于是烟雾弹的缘故,重生点若是布置在室外,对方老远就能看到那直升天际的烟雾。所以在条件允许的情况下,烟雾弹应该选择室内布置。其他的烟雾弹选址准则,跟扮演小队长的打发差不多:1,易守难攻 2,靠近任务目标 3,有弹药箱。
扮演战术师,最忌惮胡乱投弹。BETA期间,新手战术师常把烟雾弹随手扔在马路中央,害得全队在此重生时被屠杀的事情屡见不鲜。玩战术师跟其他职业有着很大的区别,这个职业生来就是为全队服务的。玩忽职守的战术师对全队的危害也是最大的。一旦重生区设置在交战区,那就是队友一重生就被手雷雨淹没了。一名合格的战术师,有义务守好自己放置的重生点。一旦烟雾弹熄灭了(90秒),也得立即补上新的(烟雾弹CD20秒)。当战线往前推进了,你有得跑去新的地区布置重生点。战术师并不是一个追求杀人的职业,他在整局比赛里就得为重生点而四处奔命。如果你觉得这职业既不能杀人,又没分拿。那么在战斗中,请好好地保护这职业。在大型地图里,实质拼的就是重生点推进。要是战术师被_迫得回老家重生,那么战斗也就输了一半。
压制对方的重生烟雾弹也算一种高效战术。例如,我军在搜索与摧毁里防守,派遣一些小队去搜索爆破点附近的烟雾弹。一旦发现目标,就集体压制;逼迫对方放弃烟雾弹,改从老家重生。
心得-4,空中哨兵
战术师的第二技能跟工程师的哨戒塔有点类似。信标激活后,一个哨戒机器人会从天而降。它会围着信标四处警界,对视野内的敌人开火。哨戒机的阵营限额跟烟雾弹相一致-2架。因此不少战术师会选择把烟雾弹和机械人放在一起。尽管哨戒机器人美其名曰为“空中支援”,但它的火力可比Gunship差远了。相对于杀敌,它更适看守烟雾弹和任务点。哨戒机得巡逻范围非常广阔,它可以对隐形,伪装中得的敌人发起攻击,从而破解敌方士兵的遮掩技能。哨戒机的生命值比较厚,突击步枪差不多要一个弹夹才能打爆。虽然很多时候,敌人见到哨戒机会选择无视。不过当他们在战斗中面临濒死状态时,才会发现自己无论躲到哪都会被空中的哨戒机追击。哨戒机确实不擅长杀戮,但做为一个哨兵,它是称职的。伪装和隐形的士兵对哨戒机可以说是恨之入骨,只要被哨戒机盯上,技能效果就会被打断。想摧毁它呢,自己又不舍得放弃技能效果,所以只能绕路。
哨戒机器人勋章也是解锁难度最高的章之一。想要达成高连杀,信标最好扔在一些狭窄的露天场景。例如Blood Gracht的中央地带。而且还要优先打掉敌方的哨戒塔,它们的对空导弹可以轻易地击坠哨戒机。
(5)突击兵(Assault)
主武器:
M327 榴弹发射器
VC9 火箭筒
M80 火箭筒
主技能:防弹护甲,突击兵的生命值为其他职业的两倍。
副技能:加速剂。这项副技能不需要额外解锁,突击兵徽章一拿到就有正副两套技能。
武器-6,榴弹枪
这枪投掷延时爆炸的榴弹,抛物线很不好掌握。榴弹远射杀人效率马马虎虎,不过牵制能力出众。尤其在狭窄地形,6联装榴弹可拖着敌方士兵很长一段时间。正式版的榴弹威力大大加强了,一枚榴弹的爆炸中心现在能打掉将近7成HP。对于那些处于60%自疗上限的敌人都是1发秒杀。正式版的榴弹准心改成了四条纵轴线,可以一定程度用来调整远射抛物线。但是榴弹最多只能携带12发,拿这么一点弹药去修正弹道来远射太不划算了。因此,玩榴弹还是扬长避短的好,远射用手枪。
。在一些多阶地形的地图里,如Corinth Crossing。抛物线投掷的榴弹能做到以下打上,这是其他武器不可效仿的特点。
武器-7,火箭筒
这玩意是BETA里面备受评击的大杀器。火箭筒范围与威力兼具,往人堆里面随便砸一发,就有3个人头入账。正式版中,火箭的溅射伤害大幅降低。现在爆发范围削弱到1米了,溅射外围伤害只剩10%了。只是爆炸中心点依旧拥有200%威力,可以妙杀含突击兵之内的任何职业。在小地图里,火箭的杀人王者的位置依旧不变。而笔者曾在Salamun Market这副大尺寸地图,有过火箭78人的耻辱战绩......估计正规比赛,火箭会列入Ban List。
VC9火箭筒的远程精度较低,持抢移动速度要比M80快些。正式版削弱了VC9不开瞄准具的射击精度,移动射击命中率同样也削弱了。
采用光学瞄准具的M80火箭筒,可以按着扳机键,自动锁定哨戒机器人和炮塔。M80比起VC9有几项致命缺点:1,导弹飞行速度过慢,打人的时候很容易被躲;2,重量,手持M80的移动速度比VC9要慢;3,锁定功能无法对掩体后,室内的炮台生效。综合以上几点,在BETA或是正式版之中,几乎见不到有人扛M80火箭筒的。不过在战队赛里,M80的锁定功能可以一次让敌方4座炮台中的3座报废,或者是2架哨戒机+1座炮台。这拆除能力也算是M80仅有的战术优点了。如果是打野战图,突击兵还是配VC9火箭筒的划算。毕竟杀戮才是突击兵的本职嘛。
火箭筒只能携带3枚导弹,打完之后你就要翻弹药箱了。如果前线附近恰好有一个完好的弹药箱,那么VC9火箭筒的杀戮宴席将无人可挡...
武器-8,手枪
由于突击兵主武器可携带的弹药很少,他用手枪作战的频率远高于其他职业。
默认的StA-18手枪高准度,低伤害,适宜点头。StA-18+加速剂的移动射,是不少突击兵中距离战的杀手锏。
需要解锁的M4左轮威力无比。两枪打胸口可秒人,打四肢需要3枪。由于后坐力较大,连射时要留意观察准心的恢复度。要是连射频率过高的话,子弹容易脱靶。M4左轮适宜近战,配合突击兵的加速剂能打出不少独特的射击风格。例如命中1发榴弹,立刻换M4补枪;或者M4打中1发,快速贴身以枪托格斗收尾等等。
心得-5 冲锋指南
突击兵的主技能,使他拥有200%的生命值。并且自疗上限也将是其他职业的两倍-120%。这小强般的生命值可以硬吃3发狙击,4发步枪,2发近距离霰弹等。每当突击兵在前线亮相时,对敌方会有不小的威吓力。为了弥补手持重装武器的移动缓慢,制作组为突击兵设计了泛用性极高的加速剂副技能。
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