worldpainter教程
第 4 页 worldpainter使用教程4
接下来是这四个
三角是山峰生成
准心是玩家(主角先生)出生点
很像史莱姆的那个是吸干水和岩浆
地球是.....额,是拿来填充整个地图的生物群系和表面方块的
效果:
山峰
山峰工具比升降工具生成的地形更像山峰一些
下面教一下3d视图的打开方法
ctrl+3
接下来是生物群系和气候的修改(重点来啦)
左边的勾是可视选项,就像PS一样,勾起来就是可见,不勾就是不可见(尼玛这不废话么)
frost:雪原
caverns:山洞
deciduous:普通树林(也就是橡树和白桦树)
pine:松树林
swamp:沼泽
void:天坑酱的等级
resources:资源(翻译)我也不清楚效果
populate:矿脉
(不可选的忽略)
重要的东西:biomes!也就是生物群系,没有它,MC就失去了大海,河流,雨林,雪原!
LX讲biomes
按下biomes,就出现了这个窗口
从左到右我来说明一下
平原、沼泽、山岭、山坡
雨林、雨林山(两个存在BUG)、森林、山林
沙漠、沙漠山、雪松、雪松山
海、河、冻海、冻河
蘑菇岛、蘑菇岛海岸、冻原、冻原山岭
海滩、地狱、END界
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