特殊行动:一线生机评测 士兵为何而战
特殊行动系列的首部作品《游骑兵先锋》诞生于1998年,历代强调战术射击要素,讲究高度拟真性。直到2003年,Take-Two购买了该系列的开发版权。2009年宣布了这款新作品的开发计划。
虽然前几部作品的素质和影响力十分平平,但不影响2K公司对这部作品寄予厚望,IGN也给出了8分的不错分数。不过,在面对前几天刚刚发售的同属TPS大作的《幽灵行动4:未来战士》和更早的《马克思·佩恩3》,相比较之下这到底是一款黑马之作还是中庸之作,让我们来看个究竟。
(由于游戏设定在大灾难后的迪拜,所以禁止在阿拉伯联合大公国发售。)
游戏简介
一面倒挂的星条旗飘扬在阿联酋首都迪拜的上空,这座堪称地球上最奢化的城市,遭遇了比现实中经济危机更加具有毁灭性的灾难:一场突如其来的沙尘暴袭击了这里,整个城市沦为了沙漠中坍塌的废墟。
我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker与两名队友一起前往迪拜展开搜索行动。因为在这个已经因为沙尘风暴与暴动而变成一片废墟的城市里,虽然之前就已经为了搜索失踪的陆军上校而派出陆军部队前往调查,但都因为不明的原因而发生叛乱并失去联络。
而就在此时一个令人颤栗的男声从云端飘过:“你还坚持要‘救援’我吗,上尉?你们认为我疯了,我成了怪物,那么亲自来看看吧,我们等着你的到来!”如果上述诡异的氛围让你着迷,而你又是一个TPS掩体射击游戏的爱好者,请不要错过这款游戏。
游戏画面
游戏采用了虚幻3引擎,整体游戏画面虽然比不上一些显卡杀手,总体来讲还算不错,中规中矩。难得的是游戏优化相当出色,据说集显都能在“不太卡帧”的情况下跑动......
进入游戏之前的UI简单朴素直观甚至有些简陋,没有太多的花里胡哨效果。不过游戏设置中没有居然没有抗锯齿选项,如果不在显卡设置中强开抗锯齿,游戏中会看到大量如下图旗杆这种“满屏游戏性”现象。
选择难度后,会从UI界面直接过渡到游戏中,让人眼前一亮。
虚幻3引擎最大特点就是其极端细腻的人物,物品模型、优秀的光源阴影效果和出众的材质细节。由于游戏本身大量场景就是黄沙漫天的沙海景观,沙尘效果刻画的巨细无遗,因此很好的遮掩了虚幻3引擎令人诟病的“屎黄”风格......
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