太吾绘卷战斗攻略 战斗玩法介绍
太吾绘卷中,战斗玩法十分具有特色,那么游戏中玩家该怎么战斗,战斗界面是什么,有哪些系统功能,下面一起来看看战斗攻略吧。
一,战斗准备
在与敌人相遇时会触发战斗,玩家可以点击角色半身像来使用道具、更改装备和功法,也可点击敌人半身像查看敌人的装备物品人物属性。知己知彼,百战不殆。
1,机略来源
,这是机略图标。
机略等级和类型由整个队伍决定。人物特性的里的会具体表现为战斗、较艺准备中的机略。
不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消
每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方。如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致,无论白色机略等级高低都视为无。
机略等级公式:主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级
2,机略作用
a.使用战前道具
战前道具,喝酒喝茶改变人物属性,需要消耗机略等级。
b.决定先后手
先后手。敌我双方剩余机略等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。
先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。
c.战斗策略
策略盘。消耗机略等级使用战斗机略,单选。机略消耗量根据
策略盘根据队伍红蓝机略等级的不同分为两种:
当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略
当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略
二,战斗界面介绍
这是选择了心如明镜,将自身的守御值加倍的战斗界面。
此按钮为战斗暂停按钮,鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作
此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:
最上一栏为角色的守御值,即人物属性界面中“守御效率”的体现。可理解为护气真气,大部分情况在守御条没被打光之前,角色不会真正受伤。正常情况为半格,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。
如战斗开始时,白旗图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败
如战斗开始时,骷髅图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败。战败即死亡。传剑或游戏失败。
战败条件在每场战斗不会中途变更。
此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。
每当人物用出一“式”时,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。
当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。
如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。点击X可不变招维持原“式”。
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。
此为我方人物脚下的提气架势圈、攻击距离、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。
左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度,外圈为架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法。速度受专注程度影响,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升。
5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。
6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。
6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;
此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化
此为人物的武器栏与功能栏。
左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。
中间三项为装备的三把琴武器。
点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制。
右侧三项依次为
医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。
三,功法施放
1,攻击功法
人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。
施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。
当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。
比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。
如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。
2,身法功法
身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。
与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。
当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)
此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。
3,主动绝技功法
主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。
当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。
此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。
人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;
当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)
四,破绽与闭穴
破绽
对敌人造成一定伤势后,小黑人上出现的红点即为破绽。
对破绽部位造成伤害,会提高伤害,同时无视守御值。
破绽提高的伤害=破绽个数X10% 。受重内/外伤和致命内/外伤伤势影响
闭穴
闭穴会对闭穴的部位造成闭穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速脚移动腰架势胸提气?
必须用带闭穴特效的攻击功法才能闭穴。每次成功施放,闭穴一个。
五,队友
同道要编入队才算队友哦~
目前版本的队友挺弱智的。跟敌人的比起来,就是你妈口中的你和别人家小孩的区别。
队友最大的用处提供队伍技艺值和队伍机略等级,我已经分别在奇遇部分和战斗准备部分讲过了,没记清楚的朋友可以回过头去复习一下。
战斗中,当队友的(zzz)图标 凭什么老子太吾传人在前面死战你们还能碎觉的哦 冷却完成后,会在角色施展招式时增加角色的攻击命中或防御命中。
剑的数量表示同道出场攻击敌人的能力,盾的数量表示同道出场帮助角色抵挡攻击的能力
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