雷曼:起源好不好玩 真正带给你快乐的游戏
当年叱咤风云的疯狂兔子,如今已经渐渐远去,现在雷曼要摆脱喧宾夺主的阴影,靠自己的力量闯出一片天空,我们来探索下这款欢乐无极限的横版动作闯关游戏吧。
游戏上手度————8.5/10分
首先笔者不得不先介绍这一点,因为它的面向阶层就是wii的游戏玩家,所以pc版也继承了一贯的特点,这款《起源》可以说上手难度几乎为零,没有任何繁琐的操作,只有上下左右攻击跳跃键,只要你曾经玩过超级玛丽,并且曾经顺利通过第一关,你就不用担心这款游戏的难度。
当然,雷曼也继承了一币闯关的难度,一碰就死的雷曼,还需要玩家们小心探索,否则就会重新来过了,但笔者相信玩家们即使重新来过也不会感到厌烦,因为每一次都可能探索到之前没去过的新鲜元素。
总体来说,上手度决定着游戏的基调,低门槛能够吸引更多的不常玩游戏甚至没玩过游戏的玩家来享受这款欢乐无比的游戏。
游戏欢乐度————9/10分
笔者在上面的介绍中一直有提到两个字,那就是欢乐,这也是整个雷曼游戏的核心元素,从主角的出拳出腿到后面的敌人,动作都十分的夸张,敌人死的时候会变成一个大泡泡飞上天空,雷曼所要做的只是轻轻的跳上去捅一拳头,这种设定,比起超级玛丽的一踩就死,更加富有娱乐性和可玩性。
最初主角可以选择4个角色进行游戏,每一个角色都有自己与众不同的行为方式和招式动作。而在不断地奔跑,攻击之中,雷曼和死对头们所做出的更多的滑稽动作,则是吸引玩家继续下去的最关键要素,加上弹墙,上踢,下坠等等几个简单的招式,更凸显了雷曼在简单动作中蕴含的不简单的快乐。
另外一项为游戏增色不少的则是音效了,对于每一个不同的敌人,主角的打击感都有明显的区别,并且在主角收集到不同的金币或者小精灵的时候,会蹦出各种各样超贱无比的音效,禁不住让你捧腹大笑,而且在你爬山涉水的途中,当没有敌人骚扰时你也许会感到无聊,但突然迸发的恶搞音乐笔者猜想绝对会让你有些哭笑不得。
游戏游戏度————8/10分
衡量一个游戏好坏,其实以上都可以算作浮云,如果你真的要把雷曼当做一款动作游戏,那么它的关卡设计也绝对是过关的。
作为2d横版动作的背景,雷曼的纯手绘式风格,使得原本就小清新的游戏世界显得更加鲜亮明快,辅以高超的音乐效果,使得音画方面已经在2d平面上作出了自己的风格。
而横版动作另一个重要的环节就是收集元素,雷曼在闯关的途中会不断的熟悉自己的能力,进而使得每一关都有再玩一次的必要,而且关卡的收集要求特别的高,笔者相信玩家们很难一次得到所有的收集要素,从而需要进行n周目的来回挑战,来获得足够解脱兔子的金币数目。
对于技能,招式,打击感等等的设计,虽然没有什么太过出彩,但也绝不会落下后腿,玩家在欣赏到游戏的搞笑动作的同时,想必已经不知不觉的深入了这款游戏。而且从创新度上来讲,各种工具的巧妙运用,也使得游戏本身增色不少。
游戏总评————8.5/10分
其实人们对于兔子的期望从来没有降低过,事实上育碧这一次也确实为我们奉献了一款好游戏,尽管可能几天之后也只是作为茶余饭后的谈资,但对于2d横版动作来说,雷曼的出现绝对是一款不可多得的佳作。
也许它的简单易懂,它的操作方便,都会使很多习惯大作在手天下我有的霸气玩家,有些难以持久,但笔者相信,它的生命力,绝对会如雷曼自己一样,绵无尽头。
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