雷曼:起源好不好玩 真正带给你快乐的游戏
雷曼:起源好不好玩?玩家将告诉你,这是一款真正能给你带来快乐的游戏作品:
先前得知《雷曼:起源》在国外媒体中拿到超高的评价分数,竟一点也不觉得吃惊。当时从各种预告影像上,就隐约感觉这次的新作很可能是《雷曼》系列纯ACT作品的翻身之作。果然,玩到游戏后终于放心。在被疯兔们喧宾夺主,踢下主角之位而人气严重衰落的雷曼这一次在仅属于自己的舞台里创造了一个不大不小的奇迹。
在这个拼机能拼画面的时代,传统2D游戏能给玩家带来的乐趣往往是出乎意料的。育碧终于做出了一款真正好玩的游戏,《雷曼:起源》无疑是近期2D横版过关作品的佼佼者。借助本世代游戏主机的强大机能,制作者费尽心血地打造了一个如梦似幻的童话世界。对于场景刻画,游戏毫不吝惜地使用了大量鲜艳夺目的色彩,使得玩家眼中的整个世界异常亮丽明快。纯手绘的风格可谓无比精致细腻,甚至给人一种在观看动画片的错觉。
游戏的出场人物很多,我方可使用角色基本都是《雷曼》相关作品的一些常客。不过考虑到该系列在国内的受众并不多,估计也没多少人认识他们。老实说,本作的角色设定并不算讨巧,看惯了帅哥美女可爱生物的玩家们一下子看到这么一帮奇形怪状物,感到不习惯是相当正常的。好在本作中无论是我方还是敌人,甚至摆设物,都充分发挥了沿袭自疯兔系列的贱格路线,誓要将耍贱搞怪进行到底。游戏中,无论是跑路还是跳跃,无论是揍人还是被揍,即使是在过关计算奖励的时刻,这帮家伙都不会忘记做出各种喜感动作,令人捧腹。
本人一直认为,简单易上手的操作加上出色的关卡元素设计,是成功动作游戏不可或缺的要素之一。《雷曼:起源》里,玩家只需要控制角色进行跑,跳,打这几种基本指令即可,辅以漂浮,坠落攻击,弹墙跳等衍生动作。如何活用它们穿越一个个机关谜题才是考验操作者水平的时刻。考虑到面向群体的广泛性,游戏的关卡难度并不高,想要通关甚至可以说轻而易举。但想要完美收集到所有收集品就要花上一番脑筋了。
IGN游戏评分:
9.5 整体表现力
剧情很简单,但是我们并不是为剧情而来。 游戏中的古怪角色,场景和地图为它赢得了前所未有的喝彩。
10.0 图像
育碧自己开创了一种画面风格并不断坚持下去,终于使本作成了最赏心悦目的游戏之一。 而且PSV版本的画面真是太漂亮了!
9.0 音效
游戏的背景音乐对于场景和气氛都烘托作用非常完美,但是某些次要角色的声音给人感觉有一点重复。
9.0 游戏性
游戏有着极佳的控制手感,大量的挑战和成就,但是缺少多人联机游戏影响了整个游戏的水准。 但是单人游戏的水平已经达到了极致。
7.5 耐玩度
尽管没有多人联机游戏,但是本作有着海量的要素等待着玩家发掘和开启。 PSV的专有模式非常漂亮,但是我仍然想念和朋友一起游戏的日子。
9.0 总评 游戏素质令人惊叹。
雷曼:起源截图欣赏(点击查看高清大图):
当年叱咤风云的疯狂兔子,如今已经渐渐远去,现在雷曼要摆脱喧宾夺主的阴影,靠自己的力量闯出一片天空,我们来探索下这款欢乐无极限的横版动作闯关游戏吧。
游戏上手度————8.5/10分
首先笔者不得不先介绍这一点,因为它的面向阶层就是wii的游戏玩家,所以pc版也继承了一贯的特点,这款《起源》可以说上手难度几乎为零,没有任何繁琐的操作,只有上下左右攻击跳跃键,只要你曾经玩过超级玛丽,并且曾经顺利通过第一关,你就不用担心这款游戏的难度。
当然,雷曼也继承了一币闯关的难度,一碰就死的雷曼,还需要玩家们小心探索,否则就会重新来过了,但笔者相信玩家们即使重新来过也不会感到厌烦,因为每一次都可能探索到之前没去过的新鲜元素。
总体来说,上手度决定着游戏的基调,低门槛能够吸引更多的不常玩游戏甚至没玩过游戏的玩家来享受这款欢乐无比的游戏。
游戏欢乐度————9/10分
笔者在上面的介绍中一直有提到两个字,那就是欢乐,这也是整个雷曼游戏的核心元素,从主角的出拳出腿到后面的敌人,动作都十分的夸张,敌人死的时候会变成一个大泡泡飞上天空,雷曼所要做的只是轻轻的跳上去捅一拳头,这种设定,比起超级玛丽的一踩就死,更加富有娱乐性和可玩性。
最初主角可以选择4个角色进行游戏,每一个角色都有自己与众不同的行为方式和招式动作。而在不断地奔跑,攻击之中,雷曼和死对头们所做出的更多的滑稽动作,则是吸引玩家继续下去的最关键要素,加上弹墙,上踢,下坠等等几个简单的招式,更凸显了雷曼在简单动作中蕴含的不简单的快乐。
另外一项为游戏增色不少的则是音效了,对于每一个不同的敌人,主角的打击感都有明显的区别,并且在主角收集到不同的金币或者小精灵的时候,会蹦出各种各样超贱无比的音效,禁不住让你捧腹大笑,而且在你爬山涉水的途中,当没有敌人骚扰时你也许会感到无聊,但突然迸发的恶搞音乐笔者猜想绝对会让你有些哭笑不得。
游戏游戏度————8/10分
衡量一个游戏好坏,其实以上都可以算作浮云,如果你真的要把雷曼当做一款动作游戏,那么它的关卡设计也绝对是过关的。
作为2d横版动作的背景,雷曼的纯手绘式风格,使得原本就小清新的游戏世界显得更加鲜亮明快,辅以高超的音乐效果,使得音画方面已经在2d平面上作出了自己的风格。
而横版动作另一个重要的环节就是收集元素,雷曼在闯关的途中会不断的熟悉自己的能力,进而使得每一关都有再玩一次的必要,而且关卡的收集要求特别的高,笔者相信玩家们很难一次得到所有的收集要素,从而需要进行n周目的来回挑战,来获得足够解脱兔子的金币数目。
对于技能,招式,打击感等等的设计,虽然没有什么太过出彩,但也绝不会落下后腿,玩家在欣赏到游戏的搞笑动作的同时,想必已经不知不觉的深入了这款游戏。而且从创新度上来讲,各种工具的巧妙运用,也使得游戏本身增色不少。
游戏总评————8.5/10分
其实人们对于兔子的期望从来没有降低过,事实上育碧这一次也确实为我们奉献了一款好游戏,尽管可能几天之后也只是作为茶余饭后的谈资,但对于2d横版动作来说,雷曼的出现绝对是一款不可多得的佳作。
也许它的简单易懂,它的操作方便,都会使很多习惯大作在手天下我有的霸气玩家,有些难以持久,但笔者相信,它的生命力,绝对会如雷曼自己一样,绵无尽头。
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