马基埃亚尔的传说被诅咒者游戏心得
马基埃亚尔的传说被诅咒者作为高血量的近战,该怎么玩?有什么技能?发展方向是什么?下面是小编个人整理的对这个英雄的见解:
鄙人还是喜欢近战攻击系的,看了几个职业,最喜欢狂战啊,不过不知道哪个种族配合最好,所以去玩了被诅咒者,目前也就玩到老大陆到20级上下,先开个小坑,以后有感受了慢慢补起来
被诅咒者的定位:近战,主要靠磨,爆发那是30--40级以后的事情了 由于是近战 能抗才是王道啊,所以我加点都是往能抗,站的住这个方向来走的
在此先感谢一下marblezls筒子的翻译,虽然我大部分英语也看得懂,不过还是要说一句你辛苦了 这里很多也用你的翻译内容 ,技能介绍大家多看看这位大人的翻译,我就不一一的贴过来了
1、被诅咒者选择的种族:感觉Elf-Thalore最为合适,undead两个种族也能用 矮人也可以 其他的就差一点
属性加点也就是三个:str wil con 其他的基本不够加了 前两个不多说 职业要求 后一个由于是近战 不加血你加什么?
种族技能:
森林之怒(通用天赋)瞬发 提高8%所有伤害并减少8%所承受伤害5回合。受意志影响,此效果有额外加成。 神技能啊 增加伤害减少受到伤害 而且随着will增加 技能能力增加,和职业加点契合 前期1点 后期可以加满
潜能爆发(通用天赋) 提高物理和精神抵抗5点。 我觉得一点过渡可以了 虽然还是有用的 不过要加的地方太多了 点数不够的 毕竟不是直接伤害减免那么给力
森林守护(通用天赋)提高12%疾病抵抗和4%衰老抵抗。 好技能啊,直接伤害减免,前期1点,后期可以满
自然的骄傲(通用天赋)召唤2个精英树人,持续6回合。受你的意志影响,他们的力量会有额外增加。 1点吧,召唤总是好的 关键时刻帮你顶一下也是好的
顺便说说undead两个种族的问题,主要是不能用加血符文和速度符文,近战不能用加血符文实在是太悲剧(本来我想练骷髅狂战士的,突然发现不能用符文持续加血,狂暴系情何以堪)…
而且食尸鬼是80%的速度 骷髅浪费了需要DEX的盾牌技能成长 毕竟你不会单独加DEX 的 当然这两个种族的技能还是给力的 如果要练也是可以的
符文使用一般是加血、减伤、速度
有人会说 加血没有用啊,诅咒之体技能决定加血只能有一半效果,没有用啊,其实一半也够了,毕竟是一个和boss耗的职业 能加血就不错了,下面会详细说的
下面是职业技能说明:
战斗训练系(Technique/Combat training)(generic)
硬化皮肤(通用天赋)你的皮肤变的更加坚硬。增加3%所有伤害抵抗。 被动技能 能加就加 加满15%的所有抵抗 战士就是要被人扁的 这个是对战士来说是神技能 要求con的
护甲训练(通用天赋) 被动,这个必定要点4点的 穿重甲 由于被诅咒者技能消耗是固定的 也就是不受疲劳影响的 所以筒子们40%以上的疲劳来吧 咱们要成为移动的tank
强化命中(通用天赋)被动,增加你的徒手、近程和远程武器命中6点。 由于不加DEx点数 命中会不够的,所以这个至少加5点 后期酌情,打不到怪的滋味很难受的。武器掌握(通用天赋)增加6点物理伤害。同时增加17%剑类、斧类、锤类伤害。 如果有点数多的话 那就加吧
匕首掌握(通用天赋)这个没必要吧 ,除非你实在是觉得拿到一个匕首神器 不过其实也不要加
生存系(Cunning/Survival)(generic)要求cun
基本上不加 没有cun来加的,当然如果能护送一个thief 然后得到一点强化感知(通用天赋)还是不错的
杀戮系(Cursed/Slaughter)(class)
野蛮挥砍(职业天赋) 前期3点吧,点出个毒也不错,后面再加就没意义了
疯狂连斩(职业天赋)1点,这个技能是不错的 成长一般,主要是1回合4刀 可以快速地使boss进入被追踪状态
无畏冲锋(职业天赋)1点够了,没有战士的冲锋好,关键是冲锋点加上去不增加距离,一直是4 那就肯定1点了
分裂攻击(职业天赋)持续技能,被小兵围着打很不错,打boss没有效果,你不会和我说要顶着两个boss一起来?最多1点 我是不准备加了
无尽狩猎系(Cursed/Endless hunt)(class)
追踪(职业天赋) 持续技能 神技 越打越强 前期必1点 后期可以满
引诱思维(职业天赋) 又是一个神技 控制远程 法师或者弓箭 不停地靠近你而不攻击你 至少3点吧,后期点满,强不强大家用过就知道了
痛苦折磨(职业天赋) 感觉1点够了,毕竟是一个打断技能 后期点数有的多可以多点一下
杀意涌动(职业天赋) 增加移动速度,而且成长性不好 单纯是移动速度哦 多个10%确实感觉不出来
冲突系(Cursed/Strife)(class)
压制(职业天赋) 很不错的技能 定身,同时降低对方全抵抗,可惜点数不够 前期1点过渡吧 具体用的时候感觉boss经常抵抗 不出效果
第七感觉(职业天赋)1点过渡,其实还是有用的 毕竟是心灵感应类的 可以隔墙看到怪
闪电突袭(职业天赋) 1点 跳过去还是很有用的 成长是伤害 距离还是6格 所以1点够了
无所畏惧(职业天赋)1点就可以了 有概率忽略近战伤害 成长很一般 点出1点 拿着盾持续开着吧
黑暗光环系(Cursed/Gloom)(class)(核心系来啦)
黑暗光环(职业天赋) 前期1点,后期点满,使周围怪中各种状态,不过对boss效果很一般 经常被抵抗
黑暗衰竭(职业天赋) 减低敌人的攻击和伤害 前期可以多点一些 保护自己 对boss有点效果
黑暗痛苦(职业天赋) 伤害技能 1点过渡 成长太差
生命吸收(职业天赋) 很不错啊 磨血的关键 不过点数不够先1点吧,成长不够给力 后期看情况
暴走系(Cursed/Rampage)(class)(要解锁)
这个系不介绍了 我也没有解锁 看了一下全是牛技能 就是前期解锁了也没有用,暴走状态太消耗怒气值了 而且是每回合的消耗 万一被人定身 混乱什么的 怒气值太低会影响诅咒之体的技能 这样的话会抗不住
后期一定解锁,确实太给力了 当然开暴走一定拿吸收武器哦
诅咒形态系(Cursed/Cursed form)(generic)(也是一个核心)。诅咒之体(通用天赋) 神技 尽快加满 这样保持10+怒气值可以有15%的全抵抗,而且杀小怪加血,可以顶着怪来抗
鲜血渴望(通用天赋) 1点过渡,必出1点,否则没怒气,怎么放技能 后期可以考虑多点一些 不过我觉得点数真不够用 ,也不知道什么时候能加在这个上面
鲜血渴望(通用天赋) 被动增加15%混乱、恐惧、击退和震慑免疫。点满后75%免疫…神技 、给力!!! 这个如果给其他的战士系,他们全部都要热泪盈眶啊 (不死种族自带一些免疫,稍微有点冲突浪费了)
坚忍(通用天赋)一点技能点换3点的con 感觉不实用 而且你本来杀个怪是加0.8怒气 现在逐渐减少 我觉得没有意思
诅咒光环系(Cursed/Cursed aura)(generic)
诅咒之触(通用天赋)
黑暗礼物(通用天赋)这两个放一起吧,必定要加满的 只不过不是前期就是后期了 一共9个G点 还是有点心痛的 ,后期吧,前期点数太紧张
其他两个估计也没有人加吧
黑暗之语系(Cursed/Dark figure)(class)(需要解锁)(必解锁,我10级就是解锁这个)
恐惧辉耀(职业天赋)恐惧3格半径内的目标,持续7回合以将他们赶开。 神技 boss也能恐惧开,注意要加在自己身上 万一顶不住了 赶快往自己身上放一个 只要boss没有被你定身或者被你扁什么的 它会自动退散但是基本上会退在3格范围左右 很有效果 1点可以了
诅咒抑制(职业天赋)大部分非魔法效果的持续时间减少25%.也是一个好技能 有点像骷髅的那个种族被动技能 点数有多就要点满
残酷活力(职业天赋)是你带走的每个生命在3回合内提供你125%的速度。看上去很美,不过其实杀掉怪也就加25%的速度,不是加125%哦,虽然有叠加持续的回合数,不过关键是杀怪才能触发, 如果是砍怪就触发就是神技了 所以这个技能对boss是没有什么效果的 加1点吧
怜悯(职业天赋) 很好玩 保命技能 开了加速符文 或者大传送 抛开距离,然后怜悯一开 就跑, 到角落里开始补血满了后继续和boss耗,耗不过继续跑 哈哈,有意思的技能 由于不是上下楼 boss不会一下子满血的
目前就玩到这里了,打死了沙虫洞的女王可以吃了心脏 多了一个野性系
感觉暂时也用不上 毕竟自己G点很缺乏 而且还要1个解锁点来用 等后期看情况再说了
野性系也就是第二个持续技能有点用 其他的用处不大的
希望大家喜欢TOME4 ,喜欢近战职业的多来交流了,其实狂战、盾战、掠夺者也各有各的优势 等以后玩过后再介绍了!
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