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灵武战记游戏系统教程全关卡流程图文攻略

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2016/8/1 9:54:07 评论(0)

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这是一个灵武战记游戏系统教程全关卡流程图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,包括游戏的系统解析,全关卡的流程攻略等,需要的不要错过。

游戏介绍

《灵武战记》是根据2004年在索尼PS2平台发售的同名作品进行移植的SRPG。游戏以“自由”为卖点获得了不少玩家的厚爱。继承了系列的朴素画面,让游戏几乎不存在读盘时间。在属于自己的岛屿上,玩家除了可以整理角色的装备外,更可以通过自己创建的辅助角色实现大量功能,如购买武器、复活死去的角色等。

本作新增了“称号”系统,无论是武器还是角色,只要装备了不同等级的称号就会改变自身的能力。通过称号师还可以实现称号的转移和提取等功能。当然,游戏最吸引人的还是在随机生成的迷宫中冒险并取得高级武器和称号,再加上大量的职业选择,让游戏的耐玩度达到非常高的地步。

游戏操作

移动鼠标:选择;

鼠标左键/K键:确认;

ESC键:后退;

菜单/界面介绍

首页菜单

新游戏:开启新的游戏。

其他Marona:开启Marona的分支剧情游戏。

继续游戏:倘若有存档的话,点击此按钮可以继续游戏。

设置:进行音频、视频等设置。

制作人名单:查看游戏相关制作人名单。

离开:离开游戏返回windows桌面。

设置菜单

BGM:调整背景音乐的音量大小。

声音:调整人物声音的音量大小。

战斗声:调整战斗声音的音量大小。

SFX:调整环境声音的音量大小。

角色档案:开启或关闭角色档案。

配音:可选择英文配音或日文配音。

其他Marona菜单

“其他Marona”这个模式是提供给完成主线游戏的玩家进行,在这个模式当中没有教程指引,而且故事会选择在主线流程结束之后继续进行。而且你的等级会从1级开始。

暂停菜单

属性:查看所有角色的属性。

命令:调整队伍任选。

战斗信息:查看游戏教程。

设置:进行游戏设置。

离开:离开游戏返回游戏首页。

退出:退出游戏返回windows桌面。

保存:保存游戏。

BOR:玩家当前所拥有的金币数。

冒险界面

操作:按WASD键行走,按K键可以互动。

传送:到达船只位置可以按K键之后打开地图,然后移动光标选择前往的目的地后按K键确认传送。

遭遇敌人:在冒险的时候靠近敌人就可以触发回合制战斗。

战斗界面

敌我:在战场上显示红色血量槽的为敌人,显示蓝绿血量槽的为队友。

回合轮候:在屏幕右侧会出现回合轮候,可以查看敌我双方的行动顺序。

注意留意轮候表中会注明一个“数字+dm”的组合,这表示“distance meter”,也就是移动距离的意思。

行动表:当角色可以行动时,屏幕右上方就会出现行动表,可以让角色执行移动、攻击、使用道具、特殊操作(拾起)、结束回合等操作。选择结束回合,可以让角色保留现有的行动点数直至死亡或结束战斗。

场景道具:某些情况下,场景会出现一些道具(武器),移动靠近这些道具,可以在行动表中选择拾起,然后使用这些道具来战斗。

范围:移动和攻击都有范围,移动时会出现红色的范围圈,在范围圈以内的位置都可以到达;攻击时会出现蓝色范围圈,只有落在范围圈内的敌人才能够遭到攻击。

选择攻击/技能:在行动表中点击攻击,就可以选择攻击的方式,在这个表格当中可以查看到攻击的伤害量、所需的技能点数(SP,如果SP不足则无法发动)。

怪物详情:在战斗中,随时你都可以点选敌人并

召唤界面

某些角色可以在战斗中召唤出phantom出来战斗。

phantom:召唤时可以挑选你喜欢的角色协助战斗,在列表中可以查看到phantom的全部属性以及其招式。接着选好便按确定键。

所召唤出来的phantom也需要进行回合制轮候,玩家也需要亲自为其选择行动操作。

选位:phantom召唤的位置必须是在特定范围圈内。

对话界面

对话框:屏幕上方会出现对话框,会显示说话人的头像以及对话内容。

跳过对话:按K键可以跳过对话。

战斗系统

移动

注意本作移动不是走格子,而是像空轨一样的一个圆形区域。在还有移动力的情况下可以随便移动,不过一旦进行了其他动作就不能退回去了。

这里有个细节需要注意一下,普通战斗画面的左下角有两行日文,其实这个表示的是光标处地面的光滑度和反弹性,光滑的地面对移动会造成很大影响。

攻击

这里的攻击其实是个很笼统的说法,其实应该叫技能比较好……本作所有动作都以技能的形式表示,所以你想回复的话还是得选择那个攻击。

选择技能后会出现蓝色的攻击范围,确认敌人在里面就可以了,不过注意本作的攻击同样是无差别攻击,有些范围技能小心不要伤到同伴。

技能

大家可能发现了,本作并没有MP的设定。在游戏中,技能被分为7种类型。

角色拥有的技能点(SP)。使用技能的时候,技能的右边会显示出该技能所消耗的技能点种类和数量。提升技能点的最大值的方法很简单,就是多用这个种类的技能,这样人物对该种类技能的熟练度便会提升,技能点最大值也随之提升。

拿起&投掷

关于拿起,只有角色处于空手状态的时候才能使用这个动作,一般有如下使用对象:

可附魂物品or尸体——相当于你装备上当前的物品,能够使用物品附带的技能;

持有物品的敌人——此时相当于偷窃,右下方会显示出成功率,成功的话就能夺去敌人的武器了。自方角色抢夺自方的场合下成功率必定为100%;

普通敌人——举起敌人,被举起的敌人无法行动,不过会对持有者造成伤害。

关于投掷,普通投掷——就是将所持物投掷到指定位置,用法很灵活;

投出场外——落点选定在地图之外的话可以将所持物投出场外,被投出场外的物品会直接消失。如果投出的是敌人的话,那么这个角色消失的同时场上的其他敌人会提升等级。最后,两主角和某势力的最后一名角色不会因投出场外而消失;

投掷到其他空手角色上——该角色会被强制接下所投物。

附魂

女主专用,女主透过招魂来进行战斗。

行动结束

一个回合只能进行一次攻击(将敌人扔出场外算一次攻击),攻击结束后就可以结束行动到下一位角色。角色的行动顺序可以看右边的头像栏。

增添角色

有时在关卡中打倒一些敌人以后会提示这个角色的“魂”加入了,不过这样还不算有新角色加入。

要增加角色,必须要使用女主的这个能力,其实说简单点这个就是创建新角色。创建人物的时候首先要选择人物的类型,这个跟你入手的“魂”的种类有关,比如改造师啥的并不是一开始就有的。

选好类型以后可以按上下键来调整这个角色的“灵验”——其实就是素质点,当然灵验越多所需要的费用也越多,大家自行取舍吧。接着改名和分配好素质点以后才算是加入一个角色,此时就能在战斗的时候附灵了。

附魂系统

附魂的定义

游戏中,女主的战斗力是很低的,所以只好通过“附魂”召唤角色上场为其战斗了。战斗场地中有着各种物品,凡是能拿起来的物品都能成为附魂的对象,说起来很复杂不过其实跟一般SLG的召唤差不多。

根据附魂物的不同召唤出来的角色的数值也会产生变化(按正方查看),不过大体来说植物类的一般是智力型的,无机质则比较适合近战角色,当然这个不是绝对的,要看具体情况灵活改变战术。

附魂的限制

通过附魂上场的角色并不是永久性的,每个角色都有自己的附魂期限,即人物状态HP下面的remove值。战斗时,上场的人物每过一回合remove就会减1,当remove值变为0的时候该角色便会强制退场,只留下被附魂的物品和手上拿着的东西。

除此以外,退场的灵魂就不能再次召唤了,也就是说每个人物在一次战斗中只能出场一次,如何安排角色的出场顺序,就要看玩家的策略了。

状态影响

其实是模仿《魔界战记》的地形效果,不过这次成了电波收发模式,有时候场上会有些头上有数字的物品或者敌人,这表示这些物品或者角色身上持有N个特殊效果。

存在特殊效果联系的东西之间会有连线表示,特殊效果可以按正方查看,上边的表示此角色是效果的源头,被消灭则效果链失效;

下边的表示此角色是效果的接受方,被消灭不影响效果链。看到敌人身上有正面效果最好先快速消灭掉效果源,不然有个防御力4倍什么的你打了也是白搭。

phantom岛系统

这是主角的大本营,整个游戏流程的战斗准备都需要在此地完成。

另外它的作用还包括安顿角色、储存物品道具,而某些角色会在phantom岛上开启不同的支线事件。

存放在phantom岛上的物品会随时间的推移增加mana。

phantom传送

随着游戏的进行岛上的人物与物品会越来越多,可是岛上能放置的人物或物品数是有上限的,加上两个主角一共只能容纳50个角色(物品也算角色)。

当岛上的位置满了以后新加入的人物或者物品都会自动送往灵界,这时玩家就可以通过这两个指令调整岛上的配置。由于在岛上才能发生特殊效果,所以尽量将有特殊能力的人或者常用的武器放到岛上吧。

功能性NPC系统

医治者:能提供回复HP、复活等治疗服务。

商人:能提供物品的买卖服务,买卖主要以武器位置,随着商人角色的等级不断提高商品的种类也会越来越丰富。

迷宫师:能提供创建迷宫、挑战迷宫等服务。

改造屋:能提供提升物品等级、增加物品技能等强化物品的服务,每件物品都会有一项属性称之为“mana”,改造屋可以通过消耗MANA来提升物品的等级或者为物品增添新技能。

魔导师:提供角色与物品的合成服务,角色和武器之间可以随意互相合成,合成最大的作用就是强化数值和继承技能。比如将新武器跟用惯的旧武器合成就能使新武器获得旧武器的技能了;又比如人物跟物品合成就能让人物学会物品的技能(反之亦然)。

女巫:提供技能整理服务,可以改变技能的位置,还可以去除某些技能。

一上来便看到主角和女主的双亲被魔物围攻,为了突围主角单枪匹马跟魔物战斗了起来。

教学关01
敌方配置:使い魔*3
关卡攻略:教学关,主角有压倒性的力量而且敌人完全不会攻击,先以此熟悉一下游戏的操作吧。

于是主角一行还是便当了,在最后关头女主的父亲使出了自己的能力,保住了主角的灵魂。(这是后话了)最后一神秘人将秒杀主角的boss秒杀了,这算什么,剧透么……
一黑屏,8年过去了。魂化的主角由于某种责任感(?)一直照顾着女主,跟她一起完成各种各样的委托。不过虽然女主很乐于助人,不过大家似乎并不怎么喜欢她呢……嘛不管怎样,随着新依赖的到来,本篇开始了。

第一章

一开始有只亲切的史莱姆为大家讲解岛上的基本知识,随后商人等3个人物会加入。不过一开始功能都不开放,记个录就到外边去吧。(按三角打开菜单最后一项记录,跟邮箱对话第一项前往其他岛)
外边就一个岛,进去吧,之后进入第一话。

第一话


过场剧情结束后要再次进入“石產み島”这时会询问你要不要看教学,还是看吧……

教学关02
敌方配置:ウサギリス*1
关卡攻略:这关主要介绍附魂的用法,召唤出主角以后就能迅速解决。

教学关03
敌方配置:ウサギリス*3
关卡攻略:这关主要讲解拿起&投掷,还有技能相关的知识。依旧用主角解决。

教学关04
敌方配置:ウサギリス*1
关卡攻略:这关主要介绍特殊效果影响的相关知识。敌人虽然只有一个不过有着防御力4倍的效果所以打不进,先把效果源枯木打掉或者扔掉吧。

教学关完成以后可以先回家回复和买把武器(最好买把回复杖),新手的话最好再召唤一两个战士。另外在下边这些地方跳一下可以拿到钱,准备好以后就可以正式开始游戏了。

枯れた採掘場
敌方配置:スライム*4、ミスティック*1(中立)
关卡攻略:何其美妙的一关,附魂物都聚集在周围不算,还全部都有正面效果……不要犹豫,果断将角色都召唤出来吧,用不完的物品记得拿起来不要被史莱姆拿走了。有余力的话可以顺便把角落里的npc也杀掉,之后会有新魂加入。(当然以后再来也是可以的)

不毛な先住地
敌方配置:スライム*6、改造屋*1
关卡攻略:给改造屋提供正面效果的三只史莱姆必须死,红色的史莱姆就留着吧,能多拿些经验。仙人掌是不错的附魂物,可惜位置太偏了没必要,用海星就好。战斗结束后改造屋的魂加入。

原始の儀式台
敌方配置:スライム*9、ラファエル?*1
关卡攻略:boss关卡,9只史莱姆看起来很有气势可惜全部都是一级,男主可以一刀N只……所以大可以先不去管史莱姆,集中攻击狼人。剩下的史莱姆用士兵和女主跟它们纠缠,等主力杀掉狼人后就能迅速消灭掉它们。

最后发现那个所谓的白狼骑士团团长其实是假冒的,嘛不管怎样总算是完成任务了。领到赏金后回到岛上会发生剧情,调查邮箱以后接到下一个委托,进入下一话。

第二话

先去云岛过剧情,这次的任务是赶跑岛上的恶灵,任务地点是風遊ひヶ島。剧情过后目的地便会出现,不过这之前最好听从游戏的建议创建7个以上的战斗角色比较好,都刷到3级吧,以后的战斗会轻松点。

風精の歌声
敌方配置:使い魔*4、魔導合成師*1
关卡攻略:合成师无视之,或者将她举起来也可以。4只2级的恶灵,一个战士加一个法师足够了,总的来说纯粹是练级关。战斗结束后合成师的魂加入。

呪われし大釜
敌方配置:使い魔*7、エリンギャー*1(中立)
关卡攻略:敌人的等级不高,一般来说问题不大。注意中立的那只蘑菇会将它能拿起来的东西都扔到场外,所以不想被解除武装的话就不要靠近它。

南風の呼び声
敌方配置:使い魔*11(中立)、ウォルナット*1
关卡攻略:虽然敌方只有ウォルナット,不过胜利条件还是要清场。地形对我们挺有利,一开始都是正面效果的物品,我方那边的使魔打起来问题不大。不过我建议一开始就让主角快速去攻击ウォルナット,因为他貌似会优先攻击使魔,这正是削弱他的好机会。ウォルナット身上有个HP+20%的效果,如果觉得麻烦的话建议先清除掉,效果源的两棵草都离我们挺近的。

结束后进入云岛,果然女主真是恶名远扬,报酬最终还是被ウォルナット抢走了,还被人当成是恶灵的同伙,女主你就是个悲剧……
第二天调查邮箱发生剧情,在一个自称什么稀少魔物保护协会的人手中接到了新任务,于是进入下一话。

第三话

目的地是富みと自由の島,惯例是先来一段剧情,背景惊现看板娘……

せせらぎの草原
敌方配置:ウサギリス*8、シャドウ*1
关卡攻略:几只兔子的攻击力都不低,要注意,建议将ATK高的兔子扔到那团布丁魔物上。中间水晶给魔物的是负面效果,给它附上近战角色就好了。另外为了防止被群殴,布丁魔物可以先不杀死,困住另外4只兔子。

 

やすらかなる丘
敌方配置:ウサギリス*8、ぼじいさん*1(中立)
关卡攻略:总体来说比上一关略难,但是差别不大。可是版边的那个老头是个大问题,因为他那LV提升效果连着两只兔子,每回合提升一等级太可怕了,建议开场就派行动比较快的主角把他干掉。

 

きらめく大地
敌方配置:ウサギリス*7、シャドウ*3、マンティコア*1、称号师*1
关卡攻略:敌人比较分散,注意分配好角色的出场顺序。可以选择稳打稳扎慢慢推进,也可以趁称号师吸引住boss的注意力的时候派主角快速杀过去,不过我建议用前一种。boss周围的布丁魔物会给boss负面效果,先不要杀了。

 

总算把パティ救回来了,不过他的主人貌似对它不是那么好,把它找回来真的是好事么……嘛不过也管不了那么多了,惯例调查邮箱进入下一话。

第四话

目标是いやしの湖島,这次的任务是守护被恶灵袭击的一家,注意这次是一进去就开打的。

遭遇战01
敌方配置:使い魔*5
关卡攻略:比较简单的一关,蓝色的使魔会攻击给敌方带来负面效果的树,不过地图比较小所以可以让女主冲过去给树附魂。之后就简单了,弱化的敌人打过来基本不痛,而且似乎他们也没啥战意……

遭遇战02
敌方配置:使い魔*5
关卡攻略:其实我只是卖萌的,这关跟上一关完全相同……

连战之后是剧情,看起来女主跟依赖人的女儿成了朋友呢。嗯不错,于是我们认识了新朋友的女主也卖力的去解决任务去了。

血塗られた古城
敌方配置:使い魔*5、ゴースト*1
关卡攻略:附近的物品都是负面效果比较悲剧,可以让女主冲上去用上边没有负面效果的两个壶召唤主角迅速把负面效果源的那只鬼消灭掉。当然也可以慢慢推进,不过弱化的我方对上敌方的高级魔物会比较难受。

惡魔の断末魔
敌方配置:使い魔*7、スライム*5
关卡攻略:最安逸的打法就是看戏……两边互打我们最后再收拾残局就可以了,当然你有信心的话也可以冲出去混战……

残忍なる宣告
敌方配置:使い魔*6、ゴースト*2
关卡攻略:又是美妙的一关,用来练级刷钱最好了。一开始的状态对我方非常有利,召唤一堆人直接杀过去吧,不需要什么战术了。

悲劇の舞台
敌方配置:使い魔*8、ゴースト*2、闇の化身*1
关卡攻略:真正考验玩家的一关来了,之前的其实都在玩玩而已。本关最难缠的不用说自然是闇の化身,其他的魔物也并不弱,建议将平均等级刷到7~8以后才挑战。大部分魔物都在前半边,所以可以将主要力量放在中间的平台上。两只鬼应该优先消灭,场上要召唤好回复师随时准备好回复。中间那棵有4个正面效果的树是击破boss的关键,要先让女主将其扔到与boss距离较近的地方再进行召唤,确保男主每个回合都能攻击到boss。(这技巧以后会经常用到,平时要对附魂距离心中有数)玩到这关男主的武器一般都已经强化出一招大招了吧,建议等男主的最后一回合才用,因为男主remove剩下1的时候能力会大幅上升。男主冲上去以后boss会不管男主往中间冲,这时可以用中间的战士来围殴它。如此这样,等男主消失前应该能消灭掉boss了,之后再把残党清理掉就好。

消灭恶灵后,カスティル父亲的一句“不付报酬”伤了女主的心,倒不是女主贪钱,而是她本来就没想过要钱,于是伤心了。(这理由真奇怪……)回到家以后カスティル寄来了一封信,女主看到她真心当自己是朋友以后感到很高兴,信中的首饰也成了两人的订情……啊不,友情的证明。
过了几天,又有新的委托来了,这次的雇主还是个贵族。行,既然有新任务了那就下一话吧。

第五话

先去云岛听取任务内容,这次是要去草の茂み島寻找勇者。符合条件的人貌似在岛的深处,那么出发吧。

自然の恩惠
敌方配置:ネコサーペル*7
关卡攻略:这个明显是个练级关,不过敌人的攻击力也不可少看,其实战场是森林的话近战挺悲剧的。

安息の寝床
敌方配置:ネコサーペル*15
关卡攻略:一个无比惊艳的阵势出现了!让我回忆起学校排队买饭的日子……跑题了,话说本关怎么打真的很难说。敌人虽然多不过这里有个很有趣的设定,只要正在排队的魔物不动那么一切太平,不过一旦有其中一只移动了那么就开始混战了。所以最好还是趁敌人没动的时候抢先让攻击力高的角色去砍掉一些吧,越多越好。如果觉得长老太难打就扔场外好了,总的来说是很怪异的一关……

绿のゆりかご
敌方配置:ネコサーペル*11、ダンディベヒモス*1(中立)
关卡攻略:中立的那只狗不用去管,它不会主动攻击我们,其实真打起来我们也打不过它。开始以后可以召唤的物品比较少,可以往地图的两边走。中间那块石头必须丢掉,不然防御力7倍根本没法打。

世界樹の眠り
敌方配置:ゾソビ*9
关卡攻略:敌人除了会吸血攻击和血比较厚以外没啥值得注意的地方。倒是那场地非常有问题,那地面跟涂了油似的滑,不但移动变得非常不便,攻击的时候还会发生各种怪异的情况……各位三思而后行啊……我想能将僵尸当成勇者的大概也只有女主了,从某种意义上来说应该算是一个萌点……拿到报酬以后回家调查邮箱接到下一个任务,进入下一话。

第六话

先去富みと自由の島听取任务内容,这次是要驱赶阻碍施工的魔物,地点是绿の守人島,这次也是一进去便发生战斗。

遭遇战  無邪気な歡迎
敌方配置:マンティコア*5
关卡攻略:敌人会使用攻击力颇高的范围火属性攻击,火属性比较弱的人物要注意了。中间的宝箱如果怕苦战就消灭掉,如果对自己有信心想多拿点经验就留着,大家看着办吧。

いたずら園
敌方配置:マンティコア*3、ワーウルフ*3、ばあさん*1(中立)
关卡攻略:依旧是小心不要被マンティコア围攻,中间有几个防御力2倍的物品可以好好利用。此外,如果对那个小红帽(?)有兴趣的话要先把给她效果的狼杀掉,不然是不能靠近的。

隐れんぼ回廊
敌方配置:フェンリル*6、マンティコア*2、ワーウルフ*2
关卡攻略:魔物都是互相包庇的……虽然我很想说应该由效果的源头打起,不过真打起来谁管那么多啊……

绿の樂園
敌方配置:フェンリル*2、マンティコア*2、ベヒモス*2、ワーウルフ*1、ドラゴン*1
关卡攻略:稳打稳扎比较好,最有威胁的是两只フェンリル,SPD和ATK都颇高,很容易被他们秒。战局进入混战的时候ベヒモス可以先放着,因为它攻击力不高。至于boss,可以让主角附身攻击力+50%的物品来打,当然能用上那个强化50%的石头就更好了。

为了保护パティ众的居住地,女主决定放弃任务的报酬。不过几天后收到了パティ众寄过来的谢礼,这下子总算够钱买下小岛了,顺势进入下一话。

第七话

先去新出现的がらくた島过一段剧情,虽然女主钱够了,不过岛主人シェンナ提出要得到魔岛的彩虹鸟才肯卖岛。去魔岛的时候遭到了各种阻拦,建议先练下级,平均等级在17以上才能打得比较轻松。

死ヘのためらい
敌方配置:改造屋*1、ファイター*2
关卡攻略:没啥特别的一关,敌人也只有两个,练过级的话应该能轻松取胜。

振向かざる道
敌方配置:アマゾネス*7
关卡攻略:地形对我方有利,敌人一开始就全体被防御力-30%了。左边防御力-10%的石头可以派个士兵啥的扔掉,前边有10dm进入禁止的用来召唤魔法师吧,

生死境界线
敌方配置:ゾソビ*7、死人使い*1
关卡攻略:被加防的僵尸打起来还是有点痛苦,觉得很在意的话可以将右边造成攻击力-10%的鱼搞掉,这样多少也很好一点。死灵使等级较高,围殴之吧,其实也是时候提升一下主角的等级了。

死の婚礼場
敌方配置:オウルガード*6、風の翼団団长*1
关卡攻略:全体速度-30%,总体来说还是对我们有利。回复师要尽快解决掉,拿书的忍者也是。左边有个强化2倍的种子不过带有随机移动,有兴趣的话可以用来碰碰运气。

接下来是连战,建议先提升一下主角的等级。

人外の安住地
敌方配置:ラファエル*1
关卡攻略:不可能赢的,放弃吧……

遭遇战03
敌方配置:ウォルナット*1、ミミック*1(中立)
关卡攻略:环境无比糟糕,整个场景只有一棵枯树没有负面效果。不过好在敌人也只有一个,用主角打头阵吧,其他人作为牵制好了。

ウォルナット对金钱的执念真是太可怕了,其中必有内情。顺便不得不说,女主你是好人……嘛总之先回がらくた島说明情况。
没想到シェンナ听了女主的报告后直接把岛给女主了,这个人,明显又是一个黑幕……

另一方面,ウォルナット的诡计被人发现以后也落了个悲惨的下场,这样一来这段梁子算是结下了。


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