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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩资讯 -> 制作人田畑端谈最终幻想15游戏细节 世界观独立于前作 制作人田畑端谈最终幻想15游戏细节 世界观独立于前作作者:佚名  来源:本站整理   2016/7/30 10:42:40   我要评论0

SQUARE ENIX 製作,预定 9 月 30 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 动作角色扮演游戏《Final Fantasy XV》,製作总监田畑端在这次香港动漫电玩节中接受香港索尼互动娱乐(SIEH)邀请,登台向香港玩家介绍游戏内容特色,并于活动后接受媒体访问,进一步说明游戏的细节。

田畑端表示,《Final Fantasy》系列的一大特色就是各代之间的世界观与故事是独立的,所以不论玩家是否有接触过前几代,都可以随时进入体验游戏的乐趣。而这次的《Final Fantasy XV》已经是系列的第 15 代作品,目标是把最新进的感动游戏体验呈现给所有玩家,即使第一次接触《Final Fantasy》系列的玩家亦能乐在其中。

游戏的故事是以年轻的王子诺克提斯为主轴,叙述他的国家因为遭到帝国的背叛而瓦解,流亡在外的他将与 3 名忠心的部下与同伴一同踏上复国的冒险旅程,体验同伴、父子与爱的牵绊。

这次游戏的世界观与先前系列作不同,是将系列熟悉的奇幻要素融入以真实现代世界为蓝本的舞台中,因此会更贴近真实世界的感受。冒险团队是完全由男性所构成的 4 人组,他们将驾车展开一段男性友谊的公路旅行。这 4 名角色都请到日本知名专业声优配音,虽然每个人的档期都很满,但是为了《Final Fantasy XV》他们都愿意全力配合,一同为游戏献声。

为了让第一次接触的玩家也能对整个游戏的世界观与故事有所概念,製作团队特别同步製作了肩负起世界观导引的两部关联作品,分别是叙述诺克提斯与同伴在少年期所经历的考验的 2D 动画作品《兄弟情 Final Fantasy XV》,以及叙述诺克提斯之父路西斯国王雷吉斯与他直属的特种部队「王者之剑」队员尼克斯为了王国存亡而战的 3D CG 电影作品《王者之剑 Final Fantasy XV》。

其中《兄弟情 Final Fantasy XV》已经在线上免费开放观赏,《王者之剑 Final Fantasy XV》则预定陆续在日本、北美等地区的电影院上映,8 月底预定率先登上 iTune 与 Google Play,9 月底随游戏同步推出 BD 与 DVD,豪华版与典藏版游戏亦将同捆 BD。《王者之剑 Final Fantasy XV》的英文版特别请到《绝命毒师》的亚伦·保尔(Aaron Paul)以及《权力游戏》的琳娜·海蒂(Lena Headey)与西恩·宾(Sean Bean)担任配音,卡司相当坚强。田畑端表示,希望大家有机会都能去看看这两部作品,这样在玩游戏时会更有带入感。

现场紧接著请到 SQUARE ENIX 方面的工作人员协助展示这次动漫电玩节开放试玩的版本。该版本的内容与先前在 E3 展出的相同,都是以与超巨大的召唤兽「泰坦」的战斗为主题,语言则已经中文化。在这场战斗中,诺克提斯将与伙伴齐心协力对抗庞大无比的泰坦,面对泰坦势不可当的巨腕与巨足的衝击,以格挡来瓦解泰坦的攻势,逐步削减泰坦的耐久度,最后以强力的冰冻魔法将泰坦的手臂冻结与破坏。

游戏中玩家只能操作诺克提斯,但诺克提斯有数种不同特性的武器可以切换,每种武器的风格都大不相同。此外诺克提斯还可以下达指令指挥其他 3 名同伴施展各自的攻击招式配合自己。

展示告一段落之后,现场随即举办有奖徵答,送出《Final Fantasy XV》特製的手机保护壳,田畑端并送出一套数量稀少的豪华版送给 Cosplay 成诺克提斯的热情粉丝。

在会后的媒体联访中,田畑端再次保证《Final Fantasy XV》会是款单作完结的故事,目前并没有《Final Fantasy XV-2》之类的续篇计画。虽然《Final Fantasy XV》是承袭当初的《Final Fantasy Versus XIII》专案而来,不过很难具体说现在的《Final Fantasy XV》究竟完成了多少《Final Fantasy Versus XIII》最初设定的目标,因为当初《Final Fantasy Versus XIII》是设定成一个关联的外传,但《Final Fantasy XV》现在是作为承袭《Final Fantasy》系列正传第 15 代名号的作品,两者在规模上有很大的差别,製作团队尽全力达成不负《Final Fantasy XV》之名的成果,因此不可同日而语。

关于首度在正传中採用高度动作玩法的设计,田畑端表示,这次的动作玩法是充分配合「广大世界的冒险」主题所设计的,并不是说单纯只是为了战斗的需求而已,战斗其实只是游戏中的一小部分,主轴则是摆在「探险」。目前游戏的开发进度已经接近尾声,製作团队大家都觉得动作玩法的方向是对的。至于对那些不太擅长动作玩法的玩家,游戏中也准备了「简单(Easy)」的难度选项,在简单难度下只要连按按钮就可以享受行云流水般的战斗,而且游戏中随时可以切换。另外还有可以暂停时间仔细思考下一步对策的「等待模式(Wait Mode)」。

当然游戏还是保留了熟悉的角色扮演要素,玩家可以练功提升自己的等级,来因应强力的头目挑战。如果玩家停留在一个地方花时间练功,那麽对上之后的头目战斗的确会变得比较简单。如果玩家照著正常的流程玩、不特别停留在某个点练功的话,就可以体验正常的难度。不过其实也有不少玩家喜欢把角色练得很强再去虐杀头目。不论如何,玩家都可以选择自己喜欢的方式游玩。

当被问到游戏团队中只有男性角色的设定,是否是他个人的兴趣时,田畑端大笑表示,这并不是他的兴趣,其实他自己也是比较喜欢女性角色的。一方面这次游戏的设定是承袭《Final Fantasy Versus XIII》而来,二方面这次游戏的故事是设定为流亡王子与部下的复国公路旅行,概念上就不适合有女性介入这样一个基于部属的忠诚与男性的情谊所建构的团队。製作团队希望能打造出如真实世界般合情合理的设定,所以没有刻意放入女性角色。此外,这次游戏中也不会有来自其他系列作的角色现身,製作团队希望将焦点集中在《Final Fantasy XV》的角色,不希望分散目光。

对于如何让《Final Fantasy XV》能普遍受到全世界不同地区玩家的喜爱一事,田畑端表示,这次《Final Fantasy XV》首度採用全球同步上市的策略,就是为了回应全世界各地玩家的需求。因为全球同步上市,所以各地所获得的游戏资讯都是同步的,各地的媒体都会一起报导,各地的玩家都能同步接收,相关的意见也会同步传递给製作团队,这麽一来製作团队就能精确掌握各地玩家的喜好来进行内容与方向上的调整。

关于日本 7-11 店头预约会赠送的特典小游戏《国王传说 Final Fantasy XV》是否有计画在亚洲推出一事,田畑端表示,目前的确还没有计画,但与其说是决定不提供,还不如说是之前没有想到这点。因为提供特典的销售策略需要针对各地市场进行调查与评估,之前製作团队只有考虑到日本市场的需求,所以还没有充分掌握亚洲市场的状况。但这次被问到之后,他回去会请内部仔细研究看看,说不定有机会。至于《Final Fantasy XV》特製 PS4 主机的计画,田畑端笑著说,不论到哪边大家都会问这个问题,其实他自己也很希望能推出,不过这样的产品毕竟不是他自己说了算,PS4 主机的业务要看 SIE 方面的策略而定,所以目前还没有具体的答案。

最后是关于先前 E3 展首度公开的 PS VR 技术展示《Final Fantasy XV VR Experience》展出的反应以及是否有具体商品化的计画,对此田畑端表示,这款 VR 展示主要的概念是希望能让玩家进入《Final Fantasy XV》的世界中、化身成其中的角色。当然原本的《Final Fantasy XV》玩法对 VR 来说可能不是那麽适合,所以製作团队採用比较简单的定点射击玩法,让大家都能轻鬆体验。不过展出之后,大多数的玩家反而是对游戏最后与席德妮一同驾车兜风的桥段最感兴趣,觉得这段最能感受《Final Fantasy XV》的氛围,都很期待能製作成 DLC 推出(笑)。其实製作团队目前还在摸索 VR 的可能性,这款展示只是初步尝试的结果,不过不论是在 E3 展或是这次亚洲发布会上的反应都很不错,这些对製作团队来说都是宝贵的经验。

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