龙腾世纪2角色培养方向详解
记得刚玩DA2的时候,直接选了hard难度,结果在第一个ogre的地方就被拍死无数次,这时候也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,可以让角色跑开,造成hit and run的活命,同时也发现那个盾牌小妞很扛,当时几个角色因为在这里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现这一代的战斗系统做的真好。
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