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PS1巫术Dimguil

《巫术》是我所知道第一个采用3D主视角的游戏,且传送点、转向点、落坑、全暗区域、禁魔区域(不准使用魔法)都是其原创的要素,由于其在日本影响很大,所以凡是使用3D主视角的日式RPG都是原封不动抄袭《巫术》的迷宫设计方式(《女神转生》是最典型的),不过迷宫规模以及不带地图这些东西就比日式RPG明显难。

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