Oculus Rift的内容负责人近日接受采访的时候提到了他们的投资方facebook,他表示不要指望脸书永远会帮我们制作内容。
Oculus在2017年有一个强大的Rift独占游戏阵容,它承诺从现在到12月,每月至少发布一个新的Oculus Studios作品。
反正Oculus内容负责人Jason Rubin是这么说。在GamesIndustry.biz最近一次采访中,他表示不要指望Facebook会永远制作VR内容。
他说,如果Oculus生态系统达到开发者营收的“健康”点,那么Facebook可能会说:“Jason,谢谢你。你做到了。现在生态系统已经建起来了,让独立开发者、小开发者、大开发者去做吧,这是他们的业务。”
Rubin继续说,其实制作内容可能不是Facebook的“长期”计划。他举了苹果iOS的例子:这家公司不用自己花钱制作游戏来推广平台,因为开发商就已经在这么做了,还赚到了钱。
不过,这种长期可能性也有短期影响。你可能注意到,虽然Oculus很乐意资助第三方开发商的游戏,但它并没有真正启动自己的内部开发工作室或收购别人的工作室。Rubin解释说,这其实是故意的。
“这就是为什么我们要让第三方受教育,让他们自己成功,我们希望开发社区成为未来的动力。”
现在还有很多Oculus Studios内容值得期待,但是随着Rift继续壮大,不会永远都是这样。Facebook当然在开发自己的VR内容,但其关注重点是这项技术的社交因素。
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