你有想过《最终幻想14》和AR技术相结合是什么样的吗?近日有国外大神就实现了这个结合。
熟悉网络游戏的玩家一定都对插件有所了解,这里我们说的不是破坏游戏秩序的外挂,而是类似于《魔兽世界》中由某只鸽子精献声的DBM,乃至“魔盒”啊“大脚”之类整合了众多辅助功能的插件。
然而辅助插件虽好,但是也有一个烦人的地方,这个模块放这边,那个模块放那边,恨不得全部塞进屏幕里,不过屏幕只有那么大,调大了,挡住了游戏画面,调小了又看不清了。这该如何是好呢?
近来,一位日本玩家使用进入2017年后突然变得火热起来的AR技术,通过微软的HoloLens头显整合出了一款《最终幻想14》用的AR插件。
不但让整个界面清晰明了,还解决了插件遮挡画面的问题,甚至让正在玩游戏的自己画风一变,看起来无比科幻。
这款AR插件将游戏中的人物面板、地图、背包、好友菜单、聊天等界面全部投射在了AR屏幕上,相当于为每个界面配置了一块单独屏幕。
而游戏画面则显示在笔记本电脑上,位于所有AR屏幕的中间。
悬浮在空中的AR面板不但可以自行拖曳安排位置,让所有信息一目了然,竟然还可以直接用手指触控操作,只能说实在是太酷炫了。
当然,那么酷炫的功能,也不是人人能用的起的,你以为HTC Vive已经很贵了吧,799美元。
呵呵,这位日本玩家使用的AR眼镜HoloLens开发者版本目前的价格是3000美元(尚未发售消费者版本),两万多人民币,这下个价格已经不是一般人咬咬牙就能承担的了。
不过对于新技术,个人还是抱乐观态度的,VR不够成熟,AR太贵,但是其展现出的潜力和描绘出的景象实在是让人无法不心动。
我想,不必太着急吧,十年之后,我们想象中完美的VR和AR,一定都会实现的。
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