HTC Vive的空间问题是许多小场地的玩家所困扰的,那么这里就跟大家聊聊怎么完美解决这个问题吧。
对于Vive,我们可以正常使用,运动追踪功能是HTC Vive的一大亮点,这也让很多适配HTC Vive的游戏能够让用户动起来,听起来很酷,体验起来也很酷。
在小范围移动1:1的范围内活动或固定位置的游戏中,定位精确,并且延迟很低,各种优点不一而足。
但是空间问题,让想在小空间大场景的游戏中的玩家排在了门外,HTC官方建议:HTC建议消费者在至少20平米空间使用全套装备,这也意味着你的游戏房要足够大。土豪就不用往下看了!
但是对于想要开疆扩土的用户,在实际中场地大小就成为了局限,用户没有恰好游戏场景大小的场地,游戏场地过大,而玩家场地太小,怎么解决呢?
还有就是要是1:1的场地,会有一种游戏场景非常局促,感觉没有走多远就到了边际,让玩家十分不爽。
所以这里给出了变比空间的HTC头盔的移动问题的解决方案。
当然,若你有更好的办法,也欢迎讨论。
我们重点来说,游戏场景过大,而实际场地台较小,需要对位移进行比例加速问题。
我们要解决问题有三个:
1. 边界放大
2. 起点位置平移
3. 游戏空间与场地非等比空间速度缩放。
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