古墓丽影崛起的VR模式下玩起来到底如何呢?下面就跟大家讲一讲对于这个VR模式的评测报告吧。
我向来对于《古墓丽影》的VR故事模式不甚感冒。这是因为,在别人拼了命玩全球探险、攀登高山和射击敌人的时候,我却得困在冰冷的克劳福特公馆里。
劳拉·克劳福特的家堪称一个虚拟宫殿。它是如此的动人,也非常符合一个经常在枪林弹雨和悬崖峭壁上飞奔的女人的生长环境。
像劳拉之前探索过的古墓和废墟一样,这个公馆里也有许多秘密等待着玩家去发现,这些惊奇的故事无一不在吸引着我去花时间来挖掘它们。
而劳拉公馆在VR上的盛装回归也正体现了Crystal Dynamic的天才设计。当然,劳拉已经不是过去的那个劳拉了。
在2013年的新版《古墓丽影》中,整个游戏几乎被完全重制了,劳拉也成为了励志人物的代表,最新的PS4续作《古墓丽影:崛起》血缘任务的内容更是印证了这一点。
劳拉公馆也已经不是过去那个你曾经造访过的阳光四溢、装修豪华的房子了。
一同消失的还有往日无休止的外部袭击和胖胖的老管家。现在的这栋房子已经被碾碎和荒废多年,被往日的回响笼罩着。
但是这座房子的心和灵魂,以及探索的乐趣,却在VR中保存了下来。
你也许曾经听过许多关于《古墓丽影:崛起》血缘任务的对比评测,这个主线游戏的外传式故事模式几乎是《Gone Home》的再现。
在这个任务里,劳拉对于家族公馆的控制权又受到了威胁,所以她必须在废墟中找到关键的文件才能保住房子。
而随着探索的深入,尤其是在了解她父母的历史,解开房子隐藏的秘密和老旧回忆之后,她甚至不确定究竟要不要保留这栋房子了。
所以,是的,你这个游戏里能做的基本上只有走动和阅读了。
血缘任务采用了传送技术来完成游戏中人物的位置移动,可以让你方便地在各个房间中切换和检查物件。
当然,你也可以选择自由走动选项,前提是你向我一样一点也不怕晕动。
而且,由于自由走动的移动速度很慢,我已经听到了许多人说一打开自由移动选项很快就晕了的例子。
从一开始,我就对《古墓丽影》系列是否要现在就出VR模式持怀疑态度。
我总是觉得,让劳拉离开之前的各种跳跃冒险和生存竞赛,然后就把故事设定在公馆里是一个相当偷懒的做法。
但在玩了它之后我还是得承认,这个公馆里的故事深深地吸引了我,而怀疑的情绪也逐渐被猎奇感所代替。
我们知道,克罗夫特公馆一直都是整个《古墓丽影》系列游戏的核心主题,而血缘任务则可以让你更深刻地理解劳拉和她父母之间的关系。
在玩过血缘任务之后,我甚至非常惊讶它居然没有在去年Xbox One发布会上公布。
总体来讲,我对血缘任务的喜爱并不是因为VR,更别提它还支持在普通TV上播放了,我怀疑就是非VR版游戏也能获得同样的体验。
可以说,VR为我们提供的更多地是一个地点的氛围。
在我在地窖中走动时,我感觉脊背发凉,前方的道路被时而亮起的闪电照亮。
在我们站在劳拉母亲的画像前,我甚至可以幻想出她在这里辛勤工作的样子。
简单地来说,探索公馆的乐趣和在我们脑海中描绘这些虚拟记忆通过VR带来的浸入感增强了。
当然,游戏中也有一些违和的地方。我早先就听一位VR开发者提到过,传统的2D游戏模型与VR并不适配。
在游戏中,一个门框往往会比预计显得更小,屋中的椅子也可能会小得像漫画似的。
而血缘任务也难逃这个命运,毕竟本体并不是VR游戏嘛!让我最不能接受的一点是。
游戏的进入界面并没有进行VR定制,我必须还得用手柄才能进入关卡,这感觉确实有些奇怪。
我还是更倾向于可以在虚拟世界中直接操控物品。
看来,《古墓丽影:崛起》的VR支持DLC很难成为PSVR上的一大卖点了,甚至对于拥有头显的玩家来说它都不是一个必买之作。
但是,对于古墓游戏粉丝来说,血缘绝对是一个不可错过的任务。
毕竟你可以完全以浸入式来扮演游戏史上最出名的人物在最出名的地点上探索呢!
但是,我还是希望下次我们在VR中遇到劳拉时可以更近一步。相信随着VR技术的飞速发展,这一天会很快到来。
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