PlaystationVR已经于昨日正式发售了,而索尼高管接受采访时表示独占游戏能够给这个设备带来优势。
外媒在近日采访了Shawn Layden,作为索尼互动娱乐全球工作室的主席,他在这次采访中透露了一些索尼在VR领域的发展战略。
问:像谷歌、三星、HTC和Facebook这样的公司在VR领域内做投资,是如何帮助人们产生对您产品的关注的?
答:当你观察VR领域内的所有活动,你会发现2016是VR之年。
所有一切都在同一个时间点汇集起来,这很棒。这正在引起人们对VR的关注。
问:PlayStation VR正在开启何种非游戏领域的机会?
答:虚拟现实让我们能采用自己开发的技术,向人们提供最好的家庭游戏体验,并向非游戏内容开发者提供附加工具。
现在与以前相比,游戏里和电影中的电脑生成图像之间有了更多交叉。这两者之间非常一致。
现在,随着PS4平台这样的力量出现,在The Last of Us这样的游戏中,好的叙事能力非常重要。
这表明人们想要的不止是游戏那种让人肾上腺素加速分泌的感觉。他们想要好的故事。
问:人们同样在通过360度视频讲述故事,并把这些视频分享到YouTube 360和Facebook 360上。PSVR能为人们提供何种类型的连接,让能人们体验到自已制作的内容?
答:我们正在考虑,在平台上支持尽可能多的视频格式,但我们首先是,且最重要的是一个游戏平台。这才是我们的主要领域。
问:你能说一下,索尼相对于一些电脑端产品的竞争对手,有什么优势吗?尤其是在价格方面。
答:答案就在你的问题里。价格当然是优势之一。
事实上,我们已经在全世界售出了4000万台PlayStation,这些PlayStation都支持使用PSVR,这对我们来说也是一个巨大的优势。
问:你怎么看待游戏开发者在这个早期阶段对虚拟世界游戏创造的探索?
答:我们有了一个全新的平台,人们也在尝试寻找与他人互动、表达自身的新方式。
他们尝试将我们已经很熟悉的格式和类型带到这个平台上。
因此我们看到了一些竞跑类游戏,比如DriveClube VR和Trackmania VR,一些射击类游戏。
比如RIGS和Until Dawn: Rush of Blood,还有一些独立游戏,比如Battlezone和Thumper。
在VR元年,随着人们对真正的VR体验的探索,我们将会看到许多不同类型的内容。
我认为不应该去展现VR目前的样子,我只想确保我们正在做新鲜、原创和为人先的事情。
问:你如何看待开发者在PSVR平台上发布原创内容,相比已有的特许经营项目和游戏?
答:你将会同时看到这两种内容。有许多内容是专门为VR体验开发的,而其他的会有VR的层次、模式或模块。
通过PSVR玩这些游戏能增强这些模块,如theBatman:Arkham系列,或是开发Battlefront的人正用《星球大战》做的事情。
这个领域是相当令人激动的。我们将看到在这类内容上,人们会有许多不同的体验方式,我对我们能从独立开发社区获得很多支持感到很激动。
他们希望借此机会进入另一个新兴市场。这里有很广泛的选择,并且从现在到圣诞期间,我们将看到许多有意思的活动。
问:PSVR如何支持多玩家体验?
答:通过网络的力量,你只需要将VR玩家放入同一个游戏环境内。
比如RIGS里三对三的对抗玩法,在许多游戏里,你能戴上VR头盔并与VR空间里的其他人进行社交互动。
在另一些视频游戏里,比如The Playroom VR,你戴上头盔并成为了屏幕里的那只怪兽。
然后你在自己的客厅里与其他玩家互动,其他玩家也有控制器,并在游戏里对抗你的怪兽角色。
我们尽可能开放所有的社交环节,以此观察VR领域内何种多玩家游戏最受欢迎。
问:独家游戏将在PSVR的成功上扮演何种角色?
答:拥有独家内容,对PlayStation拥有者来说总是很有吸引力的。
当然,从我们的全球工作室开发出来的内容肯定会是平台上的独家内容,我们可能会从现在到假期这段时间发行数十款游戏。
独家内容能让开发者集中关注一个平台,并把所有能力和活动放在这个平台上,而不用关注各个平台的共同点。
所以这仍然很重要,我认为用户也能从独家内容上找到吸引力和价值。
网友评论