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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 灵魂献祭delta装备心得 灵魂献祭delta寄生花回复流使用心得
灵魂献祭delta装备心得 灵魂献祭delta寄生花回复流使用心得作者:不详 来源:本站整理 2015/9/16 10:45:31 我要评论(0)
《灵魂献祭delta》里有不少回复类的道具,有些玩家喜欢带寄生花之种这类的道具,这篇文章就跟大家分享一下关于这个道具的一些使用心得。
实验方法十分简单就是:
1.同样带一枚C级无力队友(不可以有飞镖、不可有爆蛋、不可以有衝撞=刚好一名魔3的同行者选上啦!)
2.黄泉果实
3.补血大全(範围补血花、小公主面具)可能开始是主题了......或许?
[寄生连携]
寄生种子→撒→补血(範围补、咆哮波动、灵疗之水、花卉飞镖)→开花,这应该有玩过的人都会知道的简单流程。
塬理大概是同异常累积,补血像累积水库一般补到一定量后会,开花~~~然后魔物强制倒地。不过困惑在于伤害多少?累积多少会开花?次数累加值是多少?一场最多可以发动几次?非常感谢米诺多斯小公主提供了可靠答案。
发动条件:无论是BOSS还是杂鱼,所有发动需求量是一样的(理论值),因为是补血,所以完全不用考虑抗性吸收率问题。然后下面的数据先不以秒计算,而是採次(回合)(实际补到血会有音效)
EX:从按键按下去到起来为止,小公主(大)会补7回血
开花特效:(累积)
半血会先成长小段(强制断招),全满达成→瞬间绽放(定格一秒,锵一声兴奋昏倒),米诺多斯小公主(委託录,7星,修道院),开场清猫咪,以免挡路→种果实→洒花(教主蓝玫瑰20S)→吃→观察
首先,米诺多斯小公主放肆的补血,一秒「1999」,非常的过分!也难怪攻略上必先敲飞老母斧。不然光是补一秒打再多通通回塬形(一拳一刀大概是40~100、爆蛋150~200、禁术2000上下),然后一次完整举斧补血会补11回=1999*11=21989(2万2左右)。
半开 | 全开 | |
1朵花: | 0.5 | 1 |
2朵花: | 1 | 2 |
3朵花: | 5 | 10 |
4朵花: | 7 | 14 |
5朵花: | 8 | 16 |
*如3朵花,半开5是指补5回出现半成长(提示),全开10是从开始到结束总共补10回
PS:这边都是小公主自己补的,跟本人无关
1、2朵的稍为不精确,因为累积值太小,要稍后的其他计算方式才能得知,这边先列结论
补充:倒地秒数
1朵花 | 5秒 |
2朵花 | 3秒 |
3朵花 | 1秒 |
4朵花 | 1秒 |
(以下略) | (以下略) |
方便起见一秒2000HP计算(因为1999可能是程式设计问题,回復力计算误差)
(HP) ─ 推估
半开 | 全开 | |
1朵花: | 750 | 1,500 |
2朵花: | 1,800 | 3,600 |
3朵花: | 9,000 | 18,000 |
4朵花: | 13,500 | 27,000 |
5朵花: | 15,000 | 30,000 |
第6朵花到底要多少要之后测试了,因为补血是比不过小公主的,第6朵花会先在补完11回→小跳→再补到第13~14回时20S到达,消果失效,而且也没达到半开。
第6朵花,连续帮忙用小公主面具(大)补完2次都没有半开,此实验我圣37,回復力247,小公主(大)回復力375=926*7
第6朵花=926*7*2+1999*13=38951,还不到一半,就知道困难度了。所第6朵花后面的需求量应该是非常大的,为了计算準确我没有挂刻印。不过照倍率推算,应该刚好5个一循环(用次数看跳级),5→6应该要採用极端值才有可能再上攻,一场推测最高发动花朵,应该会是8~10次之间,但那要配合多人、高阶圣腕、小公主改才有可能。
回復力计算公式(WIKI)
[腕回復力*供品回復力]/100=实际回血量
[(腕回復力+刻印总%数)*供品回復力]/100=实际回血量(小数点应该是无条件捨去,所以才会有误差)
PS:所谓刻印总%
不是指装+20%+50%这么好康的=1.2*1.5=1.8,
计算实际用加总来看的=1+(20%+50%)=1.7(按L刻印详细也看得出来),所以根据以上公式,先不讲攻略小公主(等等,这句有点奇怪啊Σ(゜ロ゜;)),所有BOSS杂鱼都通用。
回復供物
花卉命中仰赖于射手失误、灵水仰赖于佛心机智队友,这两项资料就不提供了,另外(改)考虑到是后期专精者会研究,有空再补(懒),还有供品使用次数跟实际回復量回合数放一起会搞混,我就不提供能用多少次了,(因为又不是每次都能成功补完全套,只要记回多少回合就好了)
[回復次数(回数)]
治癒之花(以实际回復回数计,秒数参考拉~)。
回復回数 | 回復力 | 总回復量 | |
小 | 8 | 75 | 600 |
中 | 10 | 150 | 1,500 |
大 | 12 | 200 | 2,400 |
小公主面具(以实际回復回数计,秒数参考拉~)
回復回数 | 回復力 | 总回復量 | |
小 | 4 | 120 | 480 |
中 | 5 | 270 | 1,350 |
大 | 7 | 375 | 2,625 |
提供个范例:我圣37,回復力247,小公主(大)回復力375=(247*375)100*7=6482,然后3星小公主(大)供品全满下我可以使用5次=6,482*5=32,410,但这样是错的,还要考虑发动的时间和寄生种存在时间最多15~16回补血,保守值15回=6,482*2+926=13,890
所以在没有队友帮忙下,不挂刻印一场顶多能发动2次,挂了刻印一场顶多能发动3次,4次非常勉强(要有人帮回或咆哮波动),5次以上就非得需要限定条件了(刻印、圣腕、回復量心臟印、延长寄生心臟印、高等供物)
[伤害]
为什么放这么后面,因为......很少
洒花[教主蓝玫瑰(大)]→黄泉→锵!!! 112 (魔LV37)
洒花[一般寄生(大)]→黄泉→锵!!! 87 (魔LV37)
洒花[教主蓝玫瑰(大)]→黄泉→锵!!! 64 (魔LV1)
结论:
1.有跟攻击力挂勾(魔Lv)
2.教主蓝玫瑰平时攻击力 > 一般寄生(大)
3.还是乖乖用来牵制就好
4.教主花属于(冰)属性,追击(O)
[其他]
咆哮波动─回復
由于影响因素太多,又是主动技。直接列出简短结论(仅是感觉,完全没有计算数据)以治癒种(单人回復来看)
影响:
1.治癒:回復力(O)=供物Lv(O)
2.咆哮:攻击力(X),供物Lv(O)
治癒回復力有关是必然的,但是咆哮跟供物LV有关但是没有关攻击力挺微妙的 [待验证],感觉上来说咆哮由于发动快,第1、2朵不会太困难,
咆哮(大,普通)+治癒种(大)
第1朵:4下半开、8下满开
第2朵:5下半开、10下满开
其实大概等同于範围回復花的效果,但是要达到第3次就十分困难了。
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