
D4暗梦不灭PC中文版
游戏语言:简体 更新时间:2015-06-06
游戏大小:6.25G 游戏厂商:Aspyr Media
游戏类型:休闲益智 运行系统:Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll
游戏名称:D4暗梦不灭
英文名称:D4:Dark Dreams Don’t Die
游戏类型:解谜冒险
游戏语言:简体中文
游戏平台:PC、XBOX
游戏公司:Access Games
上市时间:2015年6月2日
《D4:暗梦不灭》游戏讲述了一宗引人入胜的谋杀案。主人公David是一个失去记忆的侦探,他有能够回到过去的超能力,要去调查他妻子被杀案件的幕后真相。
配置要求
系统: Windows 7 64-bit或者Windows 8 64-bit
CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 @ 2.83GHz or AMD CPU 或者同级别CPU
内存: 6GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 6870 (显存1GB)
显示: 支持1280x720分辨率
DirectX: DirectX 11
硬盘容量: 硬盘空间最少10GB
声卡: 匹配DirectX 11的声卡
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、开始游戏
该游戏不支持XP系统且需要安装DX、.net4.0及VC++2012X64位版本程序才能开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!
游戏操作
小编评测
做为一款冒险游戏,《D4》的后续剧情虽然令人期待,但由于充满了制作人SWERY 强烈的个人风格,不吃他这一味的玩家或许会无法从游戏中找到乐趣(例如第一章中就有一位讲话缓慢到快要让人抓狂的重要角色),不过对于喜欢用地毯式搜索来摸遍每一个角落、期望能与所有可互动物件进行互动并以达成到所有收集要素为目标的完美主义者来说,本作则算是颇具挑战性。
游戏介绍
玩家在游戏中要扮演的角色是 David Young,一名曾经任职于波士顿警局的警探,在历经了两年前妻子遭到谋杀的事件之后,他便离开了警局,转而成为一名自行营业的私家侦探,并执著于要揪出谋杀爱妻的凶手。根据游戏製作人于 TGS 2013 的访谈会中所透露的消息,David Young 在该次事件中失去了当时的记忆,但却也因此获得了时光旅行的能力,玩家在游戏中便要善用 David Young 的这项能力,穿梭于现实世界与过去时空来破解不同的案件,并引导他找出妻子死亡的真相,甚至找到方法来拯救她的生命。
游戏机制
首先是游戏机制方面,在游戏当中一共有四项数值与玩家的行动息息相关,这四项数值分别是Credit、行动力、洞察力与生命值。
Credit在游戏中的地位有如货币一般,玩家可以利用它来购买消耗性的道具或是特殊服装,甚至也能在Game Over时支付Credit来接关,可以说是在攻略游戏时不可或缺的重要数值。想要累积到大量的Credit并不算困难,因为玩家在游戏中所做的每一个动作都会增加Credit点数,例如开门关门、确认对象信息或翻阅杂志这种小动作会增加3点Credit;QTE成功或选择正确的对话选项会增加10点Credit;而解开线索或寻找到奖牌则会增加60点甚至是更多的Credit等等……除此之外在游戏的场景中也隐藏了大量与解谜无关的对象(例如一株盆栽),玩家可以透过与该对象的互动(例如去拍打盆栽)来赚取更多的Credit,但要注意的是上述这些互动大多是一次性或是有次数限制的,意思是你无法待在同一个地方藉由重复同一个动作来洗出大量的Credit。但事实上你也不一定会想要这么做,因为与对象互动会消耗行动力,也就是我们要介绍的下一个机制。
行动力有一点像是系统给玩家设下的步数限制,无论玩家是与身为重要线索的人物互动,或是不断去拍打一株与线索无关的盆栽,都会消耗掉行动力的数值,一旦玩家无法在行动力耗尽之前找齐并解析所有的线索来解开谜团,就只能眼睁睁地看着行动力耗尽而Game Over(虽然说Game Over 后可以接关也不会给予玩家惩罚,只会影响通关评价就是了)。虽然我们在实际游玩时确实有感受到,如果想要尽力跟眼前看到的所有物件互动,那行动力确实是不太够用,不过在游戏进行的过程中其实是可以补充行动力的,方法就是找到隐藏于游戏场景各处的食物并让主角吃下,例如微波炉里的汉堡、冰箱里的披萨或是桌子上的薯片(顺带一提,这是收藏要素之一)等等。除此之外玩家也可以从游戏中的商店内,支付Credit 点数直接购买食物来补充行动力。
那么要如何避免像无头苍蝇一样,因为胡乱与各种物件互动而浪费太多的行动力呢?这时我们就要善用接下来要介绍的“洞察力”机制。洞察力有一点像是身为侦探的主角所拥有的特殊能力,玩家只要在Kinect前将双手举起至两侧太阳穴的位置就能够发动,此时四周的环境会变暗,而能够互动的物件则会呈现黄色,除此之外于发动洞察力的状态下接近可互动的物件时,假设该物件是解谜的重要线索,系统还会替玩家标示它的属性,让玩家可以立刻判断出接下来应该要做什么。洞察力的初始值为10点,每发动一次会消耗1点,不过它与行动力一样可以借由隐藏于游戏场景各处的“饮料”来补充,像是咖啡与酒精(商店有卖),甚至是去洗脸台洗个脸都能够恢复主角的洞察力。
最后的生命值就如同它字面上的意思一般,每当主角受到伤害时(通常会发生于QTE 失败之后)生命值就会立刻减少一点(但会看到有趣的景象),与行动力相同的地方在于,生命值归零时会立刻Game Over,但玩家也有手段能够治疗主角,就是去商店购买或是找到隐藏于游戏场景各处的创口贴,每使用一次可恢复1点的生命值。值得一提的是,在游戏进行的过程中会有强制主角受到伤害而使生命值减少的桥段,如果你无法确保自己每一次的QTE 都能完美地达成,那最好还是花点时间疗伤以备不时之需。
游戏特色
1、PC版《D4:黑暗之梦不灭》完全移除了Kinect控制,包括语音控制的功能。玩家完全可以用鼠标通关。PC版将增加新的指令,比如"喝龙舌兰酒和拆包幸运饼干等日常行为。
2、PC版游戏还收录了之前发售的所有DLC,修复了之前的bug,以及PC版独有的画质特效,包括分辨率,窗口或者是全屏模式,垂直同步,动态阴影和更多语言字幕支持等。
3、读取时间将优化变短,许多bug都将被移除。游戏将支持Steam成就、集换卡、徽章、表情、肖像背景、云存储等内容。
游戏玩法
玩家在进行游戏时会于3D的空间下操作游戏内的角色,让他靠近不同的目标并且与其互动来找寻线索。
《D4:黑暗之梦不灭》在游戏设计上也给予了玩家许多的挑战,像是行动点数的限制-玩家在探索某个区域时只会被赋予有限的行动点数,必须要消耗点数才能够对某项物品或事件进行探索。
面对游戏中的各种解谜要素,玩家必须根据游戏提供的线索,小心谨慎地选择他们要做的事情,以及执行这些事情的顺序。
在游戏中也提供了许多有关谋杀的神秘故事,这些故事都围绕著主角 David Young 所接触到的人物,玩家可以透过检验线索来了解这些人物,并且会有著令人惊奇的诡异发展。
游戏内容
游戏中的场景大致上可以分成两个部分:主角的家以及过去的事件现场。主角的家就有如玩家的基地一般,里面有着大量可以与之互动的物件,这些物件会随着玩家进入新的章节而重置、产生变化或者更新,举例来说,假设你在曾经第一章时打开卧室的门而取得3点Credit,那么在进入第二章之后你依然可以透过这项动作再赚取一次3点Credit。或者是同样摆在书架上的杂志,但第一章与第二章的杂志内容有可能会不同(等于是有两项收藏要素)。又或者玩家在每一个章节当中都可以从客厅的茶几上饮用最多3杯咖啡来补充洞察力等等。由于玩家在前一个章节的数值状态会继承到下一个新的章节当中,因此必须要做出这样的设计来让玩家有机会调整好状态再继续游戏。
当玩家要进行任务时必须进入主角家中的浴室并在镜子前摆出右手平举至脸部的动作,就能够发动主角的能力回到过去的事件现场,到了事件现场后玩家就必须一边确保自己有足够的行动力,一边利用洞察力寻找事件的关键人事物来推进剧情,并触发解谜阶段。玩家在推进剧情的过程中往往一定会遇上一段需要以QTE来解决的桥段,要判断QTE何时开始的方法除了注意配乐的气氛是否开始改变之外,也能够注意画面正中央下方是否有出现时间条与蓝色和橘色圆圈。而进入解谜阶段时则必须收集到系统指定的线索碎片,玩家可以发动洞察力来寻找标记有拼图碎片记号的人事物,当收集到所有的线索碎片之后,主角就能够透过拼凑出的线索来解开这一个章节的谜底。
而在每一个章节的最后,系统除了会统计玩家在本章节中的总完成度(例如一共找到了多少收集要素内的物品)之外,也会统计主角进行过某些特定行为的数据(例如移动了多远的距离、推了故事中所有登场人物几次、吃了几次东西与一共摄取了几盎司的饮料等等),以及玩家操作Kinect的相关数据记录(例如玩家离开电视前的时间、使用左手游玩的时间、手握拳的次数甚至是Kinect侦测到的最大音量等等),这些数据会透过网路放上世界排行榜,让玩家可以借由与其他人互相比较来检视自己的游戏表现。
在游玩过《D4》的序章与第一个章节的故事之后,虽然我心里明白这是一款既能支援 Kinect 也能支援手把的游戏,但仍旧认为本作最大的魅力终究还是建立在体感操作上,因为《D4》的角色设定与故事发展虽然颇具特色,然而一旦撇开了体感操作之后,这些部分倒也不一定会比同类型的《行尸走肉》或《与狼共舞》出色多少。《D4》的体感操作看得出有特别针对Kinect进行设计,游戏中的每一项操作都可以依赖体感而不会有任何感到不便之处,探索方面的游戏要素不仅丰富且十分有趣,尤其是要善用摆头来移动视角,以便能搜寻到某些视线的死角这一点,而QTE更是借由灵敏的感应、流畅的操作以及充满速度感的画面分镜,而带给玩家相当棒的爽快感。不过本作另一个主打的特色语音辨识目前似乎只支持美版,就连日版也无法直接以语音来选择对话选项,虽然也不至于会影响到整个游戏体验,但多少还是会让人觉得可惜。
做为一款冒险游戏,《D4》的后续剧情虽然令人期待,但由于充满了制作人SWERY 强烈的个人风格,不吃他这一味的玩家或许会无法从游戏中找到乐趣(例如第一章中就有一位讲话缓慢到快要让人抓狂的重要角色),不过对于喜欢用地毯式搜索来摸遍每一个角落、期望能与所有可互动物件进行互动并以达成到所有收集要素为目标的完美主义者来说,本作则算是颇具挑战性。而做为一款体感游戏,《D4》则会是一款值得玩家亲自去体验的作品,或许能让你重拾一些对Kinect的期待也说不定。
游戏版本
该游戏已经更新为PC豪华版集成以下DLC
D4 SWERY Fan Pack Coffee
D4 SWERY Fan Pack Tequila
D4 Boost Costumes
D4 Sound Track
D4 Scenario Book
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