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文明6是一款好玩的扮演战斗游戏,游戏中的操作非常简单,但玩法很丰富,玩家可以接取超多任务去完成,本期为大家带来的是文明6二十五项修改器,这个修改器的功能多样,使用安全,还通用于多个版本,使用起来非常方便。
UL:1.建造远古和古典时期的奇观时,可以使用工人的劳动次数来推进建造进程的15%;2.工人的使用次数+1;3.“砌砖”科技即可解锁“运河”区域的建造
中国:UA:1.尤里卡和鼓舞赠送的该科技或市政所需的科研或文化值从40%提升到50%
UI:长城:“砌砖”科技(远古时代)解锁,必须建造在六边形的至少一条边是国境线的单元格上,但边境线扩开后也不会被移除。长城单元格的单位被攻击时+4力,周身6格中如果有其他“长城”则+1金币,研究完“城堡”科技后(解锁追猎者的科技)周身6格中如果有其他“长城”则+1文化。
UU:虎蹲炮:和弩兵同科技解锁,比弩兵便宜20锤(160锤)但不能由任何单位升级而成只能建造。近战力30(同弩兵)远程力50(比弩兵高10)但只有1射程。
运营方向的拐杖程度:2
秦始皇在远古和古典奇观的获取上有压倒性优势,换句话说秦始皇除了奇观本身的效果以外,还有文化(剧院广场相邻加成)方面的优势。但,无论如何,瞎造奇观瞎出工人是绝对会误国的。
运营方向的防脸黑程度:3
实际最差也有大约全局10%的科研文化优势,中前期接近15%的科研文化优势,以及工人额外一次使用次数的优势,再加上奇观带来的额外加成,秦始皇的内政还是有一定优势的。
战争方向的拐杖程度:1
几乎没有额外的战争资源,但又一定科技文化优势。
战争方向的防脸黑程度:3
主要是能抢铁山,能抢兵马俑(如果愿意这么规划的话)带来的一些战术和资源上的优势,以及科技文化加速带来的优势。
补充内容:使用秦始皇需要一定的游戏理解……虽然雌雄组合的秦始皇因为工人无脑+1次来说收益相当高,不过秦始皇非常难以确保万神殿先发,而AI总觉得目前非常愿意抢收获女神……总而言之还是一个既吃规划能力又吃运气的文明,但抢奇观和赌运气这事儿,绝对够有趣
首先是资源开发,前期资源的收益不错,可以尽量开发。但要注意有些资源加文化、科研、信仰的,其实不见得比粮锤更好,不要刻意追求,金钱产出同理,看需求开发。文明的王道永远是粮和锤,其他都是浮云。
农场建设问题,这代没有沿河产粮加成了,一开始可能有点懵比。但后来发现这代种田更无脑,因为科技发展后,农场是相邻加成的,只要挤在一起就产量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(这个太夸张一般用不到),然后就等着人口飙升吧。注意核心科技是封建主义和可替换零件。
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
接下来说说锤子的问题,锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:第四代Intel Core i5 2.5 Ghz或AMD FX8350 4.0 Ghz或更高版本
内存:8 GB RAM
图形:2GB和AMD 7970或nVidia 770或更高版本
DirectX版本:11
存储空间:需要16 GB可用空间
声卡:兼容DirectX的声音设备
文明6二十五项修改器比较好用的版本是风灵月影版,该版本随时保持的游戏版本同步更亲的,因此可以更加稳定有效的对游戏进行辅助,文明6修改器具有二十五项属性修改,包含了大家想用到的所有功能,非常强大,有需要的朋友不要错过。
1.按"小键盘0"打开后,对点卷与信念项开展改动,预期效果会在开启相对应点卷信念有关事情或完毕回合后发生,极少数状况在下回合发生。
2.回合归零将在回合完毕后生效,而且必须在发觉其他国家后应用。
3.相关城镇改动项,需选用相对应城镇后完成应用(尤其是产出量,不允许对企业应用)。
4.相关企业改动项,需选用相对应企业后完成应用。
5.假如企业性命无尽和攻击较大失效,请再次按小键盘0关掉-打开1次。
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