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文明6十三项修改器

1.0 |2025/2/8 17:19:33

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文明6十三项修改器的功能不仅多种多样,这个修改器还通用于这款游戏的多个版本,玩家下载这个修改器就可以在这系列游戏中轻松完成所有主线支线和挑战,各种数值的无限,可以让玩家快速完成称霸,建立更强盛的邦国。

文明6宜居度攻略

文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。

人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。

-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽

+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽

+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽

看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40.那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。

宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。

对比文明5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,文明5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了文明6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。

所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。

迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高,这个作用怎样需要发售才知道了。
文明6十三项修改器

文明6攻城技巧

首先在c6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。

1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)

文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。

首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。

2、城市防御力:

城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成

城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值

以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:

①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;

②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。

引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:

把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的

3、如何有效下城:

下城一般分为四种情况:

①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城

②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定

③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平

④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)

娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。

文明6菲利普二世上手指南

(西班牙)菲利普二世

UL:1.审判官可以额外使用一次。非宗教单位与主流宗教不是你的宗教的文明战斗时,战斗力+4.

西班牙:

UA:1.重商主义市政即可解锁编成舰队和无敌舰队的功能;2.建立两个不同大陆之间的贸易路线时这条贸易路线的基础产出翻倍(即不计算任何当地区域,奇观,能力等等加成时的收益,但计算“经过水域、铁路、运河或穿山隧道使贸易金币收益翻倍”一项),简单来说就是国内+1粮1锤,国际水运+6金,陆路+3金;3.与首都不在同一大陆的城市,如果周身6格内至少有一个“传教团”改良设施的话,该城市的忠诚度每回合+2.

UU:征服者:比火枪手贵10锤,其他参数相同。如果和宗教单位处于同一格,则战斗力+10.西班牙占领城市时,如果征服者位于城市附近6格或城市上,则该城市的主流信仰自动变为西班牙创立的宗教。

UI:传教团:由“探索”市政(即商共政体的那个市政)解锁。增加地块产出2点信仰,如果传教团位于与首都不同的大陆,则额外产出2信仰(改良后才显示)。传教团如果邻接于学院,则额外产出2科研。解锁“文化遗产”市政(开启海难遗址的市政)后再追加2科研。

运营方向的拐杖程度:1

关联海岸在大陆地图上是有不少的机会直接开跨大陆的城市的,然后可以内运一些粮锤什么的。不过实际上非毛利、迦太基这么玩还是有点拖节奏。

运营方向方向的防脸黑程度:1

需要宗教又有没有发教优势什么的……不过传教团可以弥补一定程度的沿海造成的科研能力不足,而且人人都会走商共吧?

战争方向的拐杖程度:4

实际如果一切顺利的话,带着宗教发动战争的西班牙能打出相当于跨时代的加成,仅仅只是开个不是很高的难度玩快乐推推乐的话,西班牙反而可能是最杰出的文明之一。

战争方向的防脸黑程度:1

火枪手才开始破局什么的是不是晚了一些呢?但因为那一波破局在条件允许的前提下是摧枯拉朽级别的,故而还能给到1分,事实上因为西班牙没有发教优势又十分依赖宗教的关系,西班牙不能算是防脸黑的文明。

补充内容:实际目前征服节奏放慢的现在,开局三开圣地拖的节奏完全可以被中期火枪手一波和自带“宗教战争”卡的强势弥补,同时留棍子升火枪也不太影响重骑兵等的主战单位路线,何况还能考虑一下古典雄伟壮丽,中古黑暗开一波修行制度猛追科技。可以说,在高效的执行力下,拥有明确爆发期的西班牙能打出很漂亮的战例。不过正因为西班牙需要冷静而清晰的头脑,高效而坚决的执行力,并不推荐给新手,新手玩的话很可能会对于高难度产生误解,进而停留在虐菜的游戏中止步不前。

文明6十三项修改器介绍

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文明6十三项修改器

文明6十三项修改器说明

F1 > 无限金钱

F2 > 无限信仰

F3 > 无限使者

F4 > 无敌模式

F5 > 无限移动

F6 > 快速科研

F7 > 快速文明

F8 > 快速征兵

F9 > 快速建设

F10 > 快速项目

F11 > 无限核武器

Ctrl+F1 > 最低人口数10

Ctrl+F2 > 无限资源

详细信息

  • 大小:69KB
  • 版本:1.0
  • 更新时间:2025/2/8 17:19:33
  • 语言:简体
  • 类别:游戏辅助
  • 厂商:MrAntiFun

应用信息

  • 厂商:MrAntiFun
  • 包名:暂无
  • 版本:1.0
  • 备案:
  • MD5值:暂无

下载地址 Android版

文明6十三项修改器 1.0

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