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妖精的尾巴全人物通关存档游戏还原了经典的动漫剧情,玩家将体验一场场刺激的战斗体验,每一场战斗的技能特效都非常炫酷,会给玩家留下深刻的印象,还可以与好友一起联机冒险,两个人的战斗力量更加强大,感受全新的冒险。
纳兹作为每位玩家获得的第一个魔导士,超高的人气除了原作情怀加成外,不俗的实力和成长空间也密不可分。
纳兹是稀有品质的力量型-物理攻击魔导士,精通龙之力的他,擅长用火焰撕碎所有敌人。纳兹是一个近战角色,前两招分别是左勾拳和右勾拳,然后接飞踢和回旋踢,普攻4连非常丝滑。
技能方面也非常给力:
【火龙的咆哮】:对前方范围内的敌人造成火属性物理伤害;
【火龙的铁拳】:向目标突进并将范围内敌人拉至省钱,然后对前方范围内敌人造成火属性物理伤害。
【火龙的盛宴】:对自身周围敌人造成火属性伤害,并且提升自身防御,使下一次【火龙的咆哮】伤害增加。
可以看到纳兹的技能是有强互动的,使用火龙的盛宴后再接火龙的咆哮,可以做到伤害最大化。
在角色4星后,可以激活最终技能【火龙的翼击】:对范围内的敌人造成火属性物理伤害。作为纳兹的最终技,翼击的不仅伤害高,攻击范围大。最重要的是,技能效果十分华丽,装逼属性满分!
纳兹的队长技强力且粗暴,【烈焰防护】为全队带来防御加成,毕竟活着才有输出,无论在什么场景下,这个被动都非常好用。
【火龙的燃烧】则为纳兹的输出带来焕然一新的提升,纳兹在技能命中敌人后,会施加一层“灼烧”效果,该效果达到特定层数时将爆炸,对目标以及其【周围】的目标造成火属性物理伤害且打断施法。
非常强力的被动技能,对于扎堆的怪物来说,【火龙的燃烧】诠释了什么叫做真正的爆炸伤害!而且自带打断施法的特性,对于部分读条的魔导士来说,堪称梦魇。
而最终被动【火龙之子】,则需要资质达到极稀有后解锁全部内容。在【稀有】资质下,提升自身15%的生命上限。【超稀有】资质下,命中带有“灼烧”效果的目标,额外造成10%的伤害;而最终【极稀有】则会将额外伤害百分比提升至17%!
纳兹不亏为妖尾主角,虽然只是稀有品质出生,却拥有超高的发展上限!可以说完全体的纳兹可以和任何魔导士掰掰手腕,如果你也喜欢酷炫的火焰魔法,那么纳兹绝对是值得重点培养的魔导士!
作为讲谈社正版授权的《妖精的尾巴》系列手游,完美的还原中了原作中的魔导士们。今天就带各位魔导士看看哪些很适合新手的强力魔导士!感兴趣的小伙伴千万千万别错过了!
最强续航-【温蒂】
都说活着才有输出,作为《妖精的尾巴:激斗》为数不多的恢复性魔导士,温蒂在功能性上来说可谓独一档。温蒂是【超稀有】级别魔导士,入手门槛不算高。核心技能【治愈】,能够创造一个治疗法阵,回复自身及周围己方单位的生命值,并且提升自身的攻防属性。出色的范围回复技能不代表温蒂在输出上就显得羸弱,【天龙的碎牙】带来的百分比伤害加成,使得温蒂的输出也非常可观。超级续航可以让你“磨死”很多打不过的BOSS!
破盾王者-【蕾比】
碎元素盾是击破精英BOSS的关键,有时候如果没有相应的属性攻击,就会造成长时间的卡关。而精通各类文字魔法的蕾比,则可以很好地应对大部分情况。覆盖火、冰、风、光四属性的她,可谓全能魔法的典范。而稀有的超低入手难度,也大大的而降低了培养难度,让她可以轻而易举的升到4星解锁终极技能。如果你时常因为无法碎盾而卡关,那么蕾比一定不会让你失望。
掌控全场-【索尔】
最强的输出往往不是爆发,而是掌控局面,毕竟如果魔导士被眩晕了的话,再强的实力也无法发挥出来。如果你也喜欢这种“玩弄”于股掌之中的体验的话,索尔一定是你的不二之选。
【岩之协奏曲】在初级便能够造成1.2秒的眩晕时间,同时技能本身CD只有6秒,可以说是控到对手头皮发麻。搭配【沙之舞】的‘禁锢’效果1.6秒,可以说索尔全身上下都是控。让对手完全没有喘息的机会。
1.声优配音到位,除了对话就嗯 啊 hi 什么的,CG动画里所有都有配音!
2.让我震惊的是还有合击绝技!特效看得过去。联合攻击等花样很多,觉醒,纳兹吃火,连招,双人联合攻击,4人联合攻击,超魔法等。(你让我说,我也说不出哪里好了,就买个情怀了)
3.还原度较满意
4.公会系统花样多,商店研究所这种基本RPG必备的就不说了,泳池的连锁狩猎在刷材料方面比较轻松(等级相对较低时:存一个角色的觉醒怒气,20只怪打死你的时候放觉醒,奶妈拉人,或者吃药,放个连招接替攻击就完事了)派对让友情点更多,不用刻意去做委托刷友情点,有些委托给的友情点还极少,建筑强化给的友情点和荣誉也较多
5.城镇跑图较方便
游戏流程官方说大概20-25h,我用了21h不到攻完(毕竟我有时候吃饭或有事就会挂机,刚刚好在过场动画,不想跳过又不能保存,就只能放在那里了,所以大概我用了19h左右)一开始看技能释放动画什么的都是会看的,后面发现可以关闭;做任务时我前期很笨,没发现↑键就可以走大地图,导致去任务点慢一点,回来如果没有提示返回公会提交委托我还是会耗很多时间。 章节从天狼岛→大魔斗→冥府之门→尾声(重组公会 s级考核)还算可以吧
日系漫改RPG游戏里常见的委托,声誉等系统就不再多说,比较有玩点的就是友情系统了。
友情系统有三个等级,一起战斗就可以提升,等级每上升一次就会在战斗中更大概率触发合击。
公会系统让玩家可以通过承接委托赚取金钱和声誉提升公会等级,从最初的D级工会慢慢升至S级。这算是游戏的核心玩法了,游戏的主线支线剧情都跟公会相关。公会中有各种设施随着流程都会一一解锁并可升级和改造。
商店,厨房,酒吧,委托栏,每个区域都会随着升级获得增益,不过大部分任务都是跑腿打怪,缴纳金钱材料,要不是玩家可以在不读图的情况下在地图主要地点快速移动,完成任务之后还能够瞬间回到公会交任务,我还真是没有欲望这样一直跑腿。
玩家完成委托可以获得声誉和金钱,剩余可以用来升星角色,解锁一些增益或者服装。
基本上所有的委托,都是叫玩家去战斗,刷怪,跑腿,其实如果不是对妖尾这个IP加成,这样玩下来,时间长了,其实还是会让人腻歪的。
游戏主要剧情是妖精尾巴众人被卷入天狼岛事件,等脱离出来已经是7年后了,妖精的尾巴从第一公会变为了最后一名的小公会,然后大家努力让公会重现辉煌的故事。
游戏序章剧情是动漫第117集,游戏的主线则是123集开始。
剧情的前期比较平淡,大概到中期剧情开始爆发,但是问题来了,作为一个能够平安完结的经典IP,我个人更希望能看到类似《火影究极风暴》系列那样,从头开始,一部接着一部完整的把故事讲下来,直接从动画110多集的地方开始往后讲,不是粉丝的话怎么搞懂原委?
难道就为了捞一波粉丝的钱不讲以后了?这一点上我个人算是比较失望的。
当然,并不是说游戏的剧情说的不好,毕竟游戏的人物塑造其实还是相当到位的,十几个个用于塑造人物形象的任务还是刻画的相当不错的,确实让我印象深刻,我失望的地方主要还是因为故事没能从头讲起。
游戏的玩法上,采用了gust祖传的回合制战斗。敌人分布在一个九宫格里,我方人物回合可以采用的除了特色合击模式,基本上也就是攻击防御魔法道具这几个传统选项。可选的人物虽然多,技能威力范围效果各不相同,但是实际上每个人物的技能种类去掉有一些阶段性的,算下来也就是十几种,不能说丰富,也就是刚好让人觉得还算可以的程度。
比较有趣的是游戏的合击系统,角色间战斗时有概率进行合击,妖精计量条满能主动释放,共同合击放终结技,特殊角色间还有连携技。配上花里胡哨的战斗演出CG,这应该算是游戏里面最让人满意的地方了。
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