跑跑车游戏网iOS游戏|单机游戏|主机游戏|H5小游戏|VR游戏软件|电脑软件

首页游戏游戏辅助 → 文明6十二项修改器 v1.0
扫一扫手机浏览

文明6十二项修改器

v1.0 |2024/10/31 17:39:01

5.5 |评论(0)| 分享

立即下载(4.57MB) CNAAC安全认证

文明6十二项修改器 文明6十二项修改器 文明6十二项修改器

文明6这款游戏非常经典,玩家们可以在游戏中体验史诗般的剧情,还有各种有趣的玩法和模式都可以玩到,为了玩家们可以玩的更爽,小编为大家带来了文明6十二项修改器,十余种功能都是免费用的,而且是由MrAntiFun制作的修改器,安全有保障!

文明6罗马征服流玩法

常规开局或者说要过神标的话,罗马前期的强度也非常高,大前期不用被金闪闪或者砍二给突袭就没大问题。

罗马铺城天生优势,能抢到宗教移民就是天胡开局,抢不到就锻造之神,配合斯巴达教育用过都说好。建造顺序侦查,建造开拓再开拓,然后旁边如果有人离得近就出棒子,小城起来之后帮首都出兵。

首都继续开拓,罗马开拓是性价比最高的没有之一,尽可能3--5格距一城,然后就会发现道路系统给的优势来了,密集铺城道路系统会让开拓者城之间两回合移动,前期商路大量加钱,有多厉害实战感受很强,另外不管是隔三四城还是五城调兵都极快。

如果不出意外应该是最早解锁一级政体的,可以先独裁造兵再换寡头打仗,通配符贴大将军,市政广场早点出的话可以双寡头buff一波,满buff的军团有四个就可以灭国了,虽然说打的过火枪手但是优势已经没了。

所以从解锁军团到人均火枪手之间那段时间就一直要四方出征,不断扩大领土优势,打到没地方打了或者军团全死光了为止,不过为了后面这种情况不发生首都还是多出点兵吧,首都出的军团往前线路上顺便砍一下树,让前线城市出兵更快。

而且这样的话军团比剑客多需要的那点锤就赚回来了。常备几架石弩城墙太硬时随时顶上去,最好站在军团建的堡垒里面打。

二级政体商共或者神权都可以,即使一开始没出圣地,之后多多少少也会抢来一些圣地,所以信仰值肯定还是会有稳定来源的,而这些信仰变成兵马是收益肯定最高的,市政广场二层也可以选刮刮乐出信仰,帮助前线更快用信仰补兵。

如果战争局势很明朗,或者认为不需要再扩大军队的话就拿商人共和国好好发育,锤点奇观,学院或者商业中心贴个翻倍卡,最次也可以所有城市生产力加1.不过具体情况具体分析,按个人喜好也行。

出征过程中城市数量上来之后宜居度可能会降很多,几个大城市记得修一下娱乐中心防止因为厌战而暴乱,不重复的奢饰品也一定记得早点开发。

商业中心数量多的话钱应该不会是主要制约发展的因素,更多问题能用钱解决,刚占下来的小城市商队往其他大城市拉下加的钱非常多,生产力加的也不少。

城市出完商业中心之后建议补一下学院,最理想的情况是军团退出历史舞台后没多久飞机就可以上战场了。双翼机造三架机动防守,顺便开一下航空尤里卡,轰炸机出来之后就可以试着配合骑兵来手强取首都战术。

但往往没这个条件,不过已经拥有了足够大量的城市,即使不能征服胜利也不难科技或者文化胜利了最后提醒一下,如果要单挑过神标的话一定要记得传教,不然就把宗教关了,很容易输在宗教上面的。
文明6十二项修改器

文明6城市设施攻略

城市设施种类

按系列传统,移民点下建立城市后就会在对应格建立城镇中心,成为文明一切活动的起点。一座非沿海的新城市会将周围6格范围纳入领土(文化圈),而沿海的新城市则会额外得到2格领土(总计8格)。

《文明6》的城市由中心向外辐射,最大3环36格,这点同前作一样。但本作中建筑和奇观不再堆叠在城市中心,需修建在城市中心外的「城区」之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。

一个城市由以下四种设施组成:

城市中心

不占可规划地块,但一个城市只有一个

城市中心内可以修建几个对应的建筑

城区

每种城区占一个地块

一共12种城区,以不同颜色区分

城区内可以修建多个建筑,不同城区可以修建的建筑也不同

除邻里社区外的城区不可在同一城市重复建造

不同地形对不同城区有特殊加成

建筑

建筑只能修建在「城区」上

一个城区可以修建多个建筑

建筑数量决定城区的专家槽数

改良设施

每个改良设施占一个地块

改良设施由「建筑工」修建

地块改良设施(采石场、农场、种植园等)和城区互相排斥,并且需要「建筑工」进行建设,因此会同你的城区和奇观争夺有限的城市空间。

1.学院区,一旦建成你就可以在里面放置图书馆、大学、研究实验室,然后你的城市就可以逐步往科研专精城市发展了。

2.城区将从邻近的地块获得奖励,学园区如临近山脉、雨林+科研,圣地临近森林+信仰,如果邻近海岸,那么自然是修建港口能获得奖励了。城区占用空间,玩家需要确保有足够的空间建设农田、矿场等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建设所有可以建设的东西了。

3.一个三环全满的城市也不可能建设完所有的奇观。如果玩家在一个城市里建满12个城区,将不会有足够的农田养活所有的人口。玩家必须考虑每个城市各自的发展。

城市界面

文明6里取消了单独的城市界面,所有信息全部在大地图上。

城市属性

名称

原始首都的名字是确定的,不会因随机因素改变。

从第二座城市开始,城市的名字按以下原则选定:当前城市列表中第一个没有用过的名字几率为10/55.第二个为9/55.第三个为8/55.第四个为7/55……第十个为1/55.按这一比例随机选出下一个城市的名字。继续建设新城市时,规则同上。

市民和成长 Growth

如同前作一样,城市拥有市民,市民可以被安排在各个地格进行工作,或是安排在城区作为专家使用(见城区建筑)。

每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食。每个市民都拥有独特的名字。

减去市民消耗后的剩余粮食会积累在库存中,积满后即耗尽粮食产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。

满意度 Amenities

前作中的快乐度更名为「满意度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。

能影响「满意度」增减的因素有:

奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。

政策:一部分政体和政策可以提供满意度。

娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。

伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。

宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。

国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。

厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。

财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。

每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。

请注意:市民对满意度的要求会随难易度变化。高难度下,人民将变得更难以取悦。

满意度每个城市独立结算,但某些满意度的影响可以传播到玩家的整个帝国或地区。所有影响增减的因素都以单城纬度计算,所以这跟《文明5》的统一快乐值非常不同。

人口容量 Housing

人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。

城市刚刚建立时人口容量非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。

当城市人口远低于人口容量时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会逐渐减少,当两者相等时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升人口容量。

1.本作中有大量的因素来完成文明5中快乐度的使命。城市依然需要足够快乐才能成长,而人民的快乐与否取决于你能提供给他们多完善的基础建设。从人民的角度来看,最直观的体现方式就是你为他们提供了多少能令其快乐的服务(满意度),以及你能为他们提供多少居住空间(人口容量),这两个要素直接控制了城市的发展。如果你所能提供的居住空间非常有限,即使你能提供充足的食物也会发现城市成长速度非常缓慢。如果城市人口超出了人口容量上限,城市将完全停止成长。

2.最基础的层面来讲,人口容量取决于你能提供的淡水。如果你在沙漠的正中央建立了城市,而周围又不存在任何河流、绿洲等能够提供淡水的地形,那么这座城市仅能供非常少的居民入住。如果城市能够依靠一处可靠的水源,你的城市就能拥有不错的初始人口容量。你可以通过城市的基建和改良设施来提供人口容量,例如农场、军营和邻里社区。

城市项目 Project

当修建了城区后,城市即可以进行该城区所对应的项目。项目取代了前作中的“转换”(无限制地将产能产出以25%比例转为金钱或科研)。

项目可以将城市产能转换为另一种产出。比如「圣地祈祷」项目可以将产能转化为信仰。项目有自己的产能需求总量,完成时会提供对应的伟人点数,且可重复进行。

图中的「项目」是:「学院研究经费」和「剧院广场庆典」

城市边界

他国城市文化圈的边界线表示了当前的国境状况:虚线边界表示你可以自由出入其边界(尚未研发人文项目「早期帝国」、战争中或签署开放边界协议),实线表示其国境对你关闭。

城市防御

城市的战斗力由文明当前所能生产的最强近战单位(取该数值时有-10惩罚)或当前驻守单位的战斗力决定,取较高值。

城市建立城墙或受到人文项目支持后,即可获得城防。城防存在时,城市和军事驻地可进行远程攻击并得到城墙的防护。外围防护的战斗力由文明当前所能生产的最强远程单位的战斗力决定。

外围防护存在时,城市不会受到任何伤害。近战攻击只能对外围防护造成15%伤害(研究文艺复兴时代科技「火药」后可对外围防护造成30%伤害),远程攻击造成50%伤害,而攻城单位(拥有轰击力的单位,如投石车)可对外围防护造成全额伤害。外围防御破损后城市中心才会开始受损。外围防御被毁后城市中心将暴露在敌人的火力之下,且失去远程攻击能力(研究工业时代人文项目「土木工学」后仍可远程攻击)。

若城市在最近三回合内未受到攻击,可耗费产能维修外围防护。

城市包围

当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的军事单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。

占领城市

城市被占领时会损失人口,并且有一部分建筑(不包括奇观)会损毁,需要维修。

每次占领其他文明建立的城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有城区都将被一起摧毁,而奇观则将留在地图上。摧毁城市是瞬发行为,没有反悔。

若保留城市的话将产生标准的战狂惩罚。该城市若原先不属于你,将进入军事管制状态,产出大幅降低,直到战斗结束。和谈时将再度决定夺回城以外的城市的归属权,并且再度计算战狂惩罚。

若解放城市的话不仅会获得标准的解放奖励(可抵消先前积累的战狂惩罚),如果该城市原本属于已经被灭亡的某一势力,还能令该文明重返游戏。
文明6十二项修改器

文明6城邦回血攻略

1、城邦在有粮食的单元格没有被占领的情况下是会自动回血的,一般是每回合30.

2、秃头总督有个效果是“无法被围攻”,可以保证城市的回血效率。

3、有一些领袖的特色技能会加快城邦的回血,不过在不打仗的时候没啥用。

4、城市没血了之后必须要用近战兵才能确实的占领城市,光用远程射是不行的。

PS:血量是城市的一个重要属性,但并不全部,和平状态下城市的人口和生产力更加重要。

文明6十二项修改器介绍

文明6十二项修改器是一款非常实用的修改器软件,在文明6修改器软件中,玩家们可以修改无限金钱,无限信仰,一回合完成研究,一回合完成市政,增加影响力,单位无限移动力,单位无限生命,一回合建造/招募等十二项修改功能哦,让你在建造城市的过程中更加的顺利,一起来下载文明6修改器吧!
文明6十二项修改器

文明6十二项修改器说明

1、所有正面效果的功能都只对玩家有效,负面效果的功能只对AI有效。

2、“无限金钱”和“无限信仰”在切换回合后生效。另外在进行某些操作(比如建立城市)时也会生效。

3、“增加影响力”在切换回合后生效,每100影响力会获得1个使者。

4、“单位无限移动力”注意有些操作会使当前回合会无法再移动,比如主动攻击敌人或者进入敌人的攻击范围内,即使开着这个功能也无法避免。

5、“一击必杀”激活时,所有AI单位受到伤害时都会被一击必杀,AI攻击AI也会触发这个效果。

6、“城市最大人口 ”激活时,城市人口数量将改成跟住房数量一致。注意宜居度会根据人口增加而降低,有需要可以建一些娱乐设施或者占据一些奢侈资源去增加宜居度。

7、“获得全部奢侈/战略资源”激活后,必须等下回合才会真正生效(虽然当前回合可以在交易界面看到全部资源,但需要等下回合才能交易那些资源。宜居度加成等效果也是下回合才触发)。

详细信息

  • 大小:4.57MB
  • 版本:v1.0
  • 更新时间:2024/10/31 17:39:01
  • 语言:简体
  • 类别:游戏辅助
  • 厂商:MrAntiFun

应用信息

  • 厂商:MrAntiFun
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.0
  • 备案:
  • MD5值:暂无

下载地址 Android版

文明6十二项修改器 v1.0

同类游戏推荐

相关文章

文明6十二项修改器 v1.0 游戏介绍 下载地址 相关游戏 玩家评论
文明6十二项修改器 文明6十二项修改器 文明6十二项修改器

Image of X