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原神玛拉妮

5.0 |2024/8/27 17:55:53

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原神5.0的消息想必旅行者们已经有所了解了,本期小编为大家带来的是5.0版本的下载资源,这个版本即将更新的新五限角色玛拉妮的相关资讯也一并带给大家,作为新国家的全新五星角色,还是高贵的水系,玛拉妮的含金量是可以预见的,那么这到底是怎样的角色,5.0还有什么新的玩法和活动,一起来了解一下吧!

原神玛拉妮抽取建议

省流:xp党或想有个不错的纳塔探索体验可以抽

以下是基于原神创作体验服的个人观点,以正式服为准,此贴内容仅作参考。

玛拉妮是一位间接性高爆发的主蒸发站场C

我个人认为现在最佳队伍应该是:

玛拉妮+万叶+迪希雅(非2命最好祭礼)+草神(可带金珀)/瑶瑶
原神玛拉妮

想抽取的玩家就此离开,没人会受伤

法器角色要贴身近搏,但骑鲨冲浪趣味性弥补了这点

巨浪鲨鱼撕咬判定范围较小,但没咬到不消耗冲浪充能弥补了这点

战技期间较容易被打飞,导致输出减少,但与行秋一样0.3抗打断弥补了这点

海豚与文仔一样跑的慢,如果没及时相遇则会让夜魂状态提早结束,导致输出减少,但海豚可爱弥补了这点

战技夜魂值卡的比较死,但命座一二命弥补了这点

怪站位分散没聚怪就是个对单角色,但伪对群弥补了这点

打窗口怪如机械虫和沙虫冲浪充能都难叠,但鲨鱼咬倍率弥补了这点

战技非纳塔跑图与夜兰差不多,但能跳能在水上跑弥补了这点

大招出伤慢且索敌有问题会空大,但技能倍率弥补了这点

目前没有特别好的队友且自身的大招增伤天赋都叠不满,但未来可期弥补了这点

主打蒸发的反应C不好打新深渊,但新深渊强度不高弥补了这点

玛拉妮应该不是版本主推C位,缺一个好的挂火队友,增伤精通减抗充能聚怪都被占了,根据元素共鸣,双暴应该是冰神辅助能力,火神应该是加大量攻击力,如果是这样的话,玛拉妮上限就定死了,个人认为原神起码之后两年不会出除火神外优于香菱的火后台,出后台挂元素的角色很保守,说白了是不想出,对单或对群挂元素频率不高还随机(水神),对单挂元素条件也有限制(普攻协同,迪希雅大招触发不了),可以看出有个种痛点

一时追强度一时爽,一直追强度追到火葬场,提瓦特旅行到最后是静下心来去探索大世界和发现它的美

原神玛拉妮养成攻略

一、玛拉妮的总体概述

(1)角色定位——水系蒸发爆发速切型主C(兼备纳塔地区跑图超人功能)

玛拉妮是凭借E技能的低频水附着,实现稳定蒸发的主C角色,而且因为E技能几乎没有抬手,出手速度相当之快,因此有不错的爆发能力。E技能因为夜魂值的原因,除了纳塔地区大世界以外,正常情况下玛拉妮E技能的持续时间为6~8秒左右,加上2秒的大招动画,就是玛拉妮正常的输出时间了,因此属于中短轴的速切型主C。

(2)输出能力方面

玛拉妮目前因为没有特别适配的火后台(一般是用香菱或者迪希雅),会导致目前万叶扩散的流程和整体的配队有一点抽象。目前比较好操作的是万叶+莫娜+香菱的队伍,在完美操作的情况下,按照3E1Q的流程,理论9秒内爆发输出高达167万,爆发DPS约18.6万,比0+1仆人的14.4万高了20%多,但是实战中除了前两下鲨鱼是比较容易吃满万叶减抗的,后面1下鲨鱼和大招的时候减抗全都过期了,但是即使如此,计算出来的伤害也有150万左右,也还是很高的水平。只不过从队伍的角度来看,目前仆人有比较优秀的副C,因此队伍整体伤害还是会高一些。
原神玛拉妮

(3)跑图能力方面

玛拉妮在通常情况下E技能的持续时间只有6~8秒,因此在别的区域跑图的表现并不优秀,只能叫勉强能用。但是纳塔地区就是超人了,在纳塔地区大世界燃素机制的辅助下,满燃素还能够延长E技能13.5秒左右的持续时间,如果在水面上还会进一步降低消耗,再加上夜魂传递超短CD的切人触发,这就使得玛拉妮在纳塔地区成为了无人能及的跑图超人。

二、玛拉妮的技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1.普攻技能的分析

(1)技能机制

玛拉妮的普攻属于法师比较常见的三段式普攻,但是整体的普攻速度在法师中属于较快的水平,用来挂附着倒是不错。而与之相反的,玛拉妮的重击速度就属于特别慢的水平,千万不要用。

(2)技能输出评价

因为两个普攻都是攻击倍率,正常来说也不会用来输出。

2.E技能元素战技的分析

(1)技能机制

E技能本身不复杂,反正就相当于一个变身技能,夜魂什么的就当做是燃料的持续时间,油烧完了车也就停了,很好理解。

产球:第一次鲨鱼撞击后给4个球。

附着:每次鲨鱼撕咬都是独立的附着,保证能打出蒸发。

夜魂消耗:正常状态下每秒消耗10点夜魂值,冲刺状态下消耗加倍,燃素能够多提供约13.5秒的持续时间(能直接当成135夜魂值吗?不确定)

(2)技能输出评价

玛拉妮的E技能是玛拉妮的主要输出方式,伤害占比约占玛拉妮输出的75%以上。E技能的释放几乎抬手,标记的判定也是理论上这要贴身就会立即产生(但是有时候有模型判定bug,要重新远离后判定),因为鲨鱼撕咬的间隔是1.8秒,加上没有续满之前倍率较低,因此基本上只有3层的撕咬从DPA倍率的角度看是赚的。60点的夜魂值+2个豚豚球,基本上怪不是间距太远,打出3次撕咬还是很稳定的。

3.Q技能元素爆发的分析

(1)技能机制

玛拉妮大招的动画时间只有1.95秒,但是导弹的飞行时间就比较久,所以导致输出不是很及时。导弹的射程很远,而且具有一定的锁定功能,但也因为如此,如果打一些会移动的目标的时候可能会被莫名其妙的带跑了。

(2)技能输出评价

玛拉妮的大招不是必须放的技能,虽然它的倍率看起来很高,但是因为玛拉妮的武器或者其他一些增益都是加到普攻上的,所以大招的伤害实际打出来没有特别明显的差距,而且因为大招不及时的原因,也很容易导致最后这一下吃不到buff,一般是利用其技能范围大的特色作为对群的手段,作为补刀手段也可。当然这是介于目前玛拉妮配队没有夜魂迸发的情况来说的,如果后续有其他纳塔角色入队,触发夜魂迸发提升大招倍率的话,可能效果就有所区别了。

4.技能升级顺序

综上所述,玛拉妮的技能伤害占比如下:

可以看到,E技能的伤害占比是最高的,Q技能有一定的伤害占比,但是如果不考虑经常放Q技能的话,伤害占比可能都达不到。因此技能的升级顺序为E>>Q,A可以不升。

三、玛拉妮的属性和武器、圣遗物搭配与伤害期望分析

(1)属性方面

玛拉妮因为新的秘典套圣遗物的原因,本身是不算缺双暴的,生命和增伤是需要补充的部分,生命的部分如果有双水,也就正常补到120%左右就差不多了,但是增伤的部分是真没有办法补,如果没有专武又不带万叶莫娜这类增伤的角色的话还是挺困难的。此外,精通也是玛拉妮收益比较高的部分,因为固定能打出蒸发,虽然收益比不上增伤和双暴,但是和生命比前期堆一点是不亏的。

(2)武器方面

武器的伤害差距计算如下,这里采用了队伍伤害计算的结果,如果没有万叶和莫娜的辅助情况下,专武的优势还会更大一些。

值得注意的一个问题是,除了玛拉妮专武之外,其余适配的武器基本上都是暴击的副属性,这也导致了虽然计算值可能看起来好像还不错,但是实际穿起来的时候暴击基本都溢出了,因此差距还要更大。除了专武之外最推荐的就是大月卡的法器,因为相对于其他5星武器来说,它的收益更高,而且造价相对低廉,精炼起来并不逊色于专武。其余4星可以用纳塔锻造的4星,再便宜也没啥可以选的了,不用纠结。

(3)圣遗物方面

玛拉妮也没什么可以选的圣遗物,就下面几个,计算如下:

新的圣遗物套装肯定是最好的,剩下水4和生命2+2都差不多,挑点属性好的凑合用吧。

主词条方面上面也说到了,基本上就是:双暴头+生命沙(精通沙)+水伤杯,没啥特殊的。

四、玛拉妮的命之座的分析

玛拉妮的命座描述和具体收益计算结果如下:

玛拉妮的整体命座收益也是挺高的,甚至比仆人这些枫丹命座收益靠前的角色还要高,尤其是前几命收益更为明显。

1命:1命非常显著的提升了玛拉妮的爆发水平,一般第一下鲨鱼的伤害是40万,1命后直接变成了75万,非常多的精英怪都扛不住这下伤害,而且提升了跑图的能力,是性价比较高的命座。

2命:2命的收益也很大,相当于提前了前一次爆发,而且也保证了3次鲨鱼基本上都能吃到万叶减抗的buff,而且比之前多花1秒的情况下还可以多打一次鲨鱼,而且基于2命的输出水平,如果不是机制减伤,一轮输出基本上可以秒掉目前所有怪的血量了,整体收益也不错。

3命:提升比较常规,但是也还可以,一般最多也就抽到3命,如果后面不是为了6命就不会继续抽了。

4命:不靠大招输出的话4命其实提升不是很明显。

5命:没提升。

6命:可以无限续1命的效果,基本上三个撕咬下去就没有怪能活了,爆发还是很明显的,纯暴力的数值倍率提升。

五、玛拉妮的可能性配队说明和团队收益率计算

(1)团队收益率方面

玛拉妮的团队收益计算如下:

可以看到,对玛拉妮来说比较重要的单人辅助还是蒸发收益最高,因此首先考虑的还是要保证蒸发的覆盖率。其次收益高的是万叶,但是万叶的扩散流程操作起来会比较麻烦。剩余其他双水组合收益都差不多,芙宁娜这边主要是水附着的干扰太厉害了,而且玛拉妮队伍的奶比较难配,因此就算用也是为了打爆发的。莫娜和夜兰会比较常用一些,夜兰虽然不能和玛拉妮触发协同,但是单纯挂个收益也还行,输出不足的时候也可以用来补下刀,增益触发也还算稳定,莫娜的话操作就比较紧急一些,好处是可以带金箔给队伍加血。

(2)可能性配队方面

目前玛拉妮还是围绕蒸发队去打,配队比较单一,目前主要奶的问题确实很难解决,除非舍弃双水带奶,或者舍弃万叶带钟离,也并非不可行。但是总体来说推荐的队伍还是:

万叶+玛拉妮+莫娜(夜兰/芙宁娜)+香菱(迪希雅)(或者直接香菱+班尼特)

输出手法:莫娜Q+迪希雅E+万叶E+玛拉妮输出+补能量(或水角色挂水+万叶E+香菱Q+玛拉妮输出+补能量)

用迪希雅的好处是本身这个队伍就没有奶,有迪希雅减伤一方面可以加一点容错率,另一方面就是迪希雅E启动比香菱要堆240%以上Q启动还是方便一些,但是问题在于迪希雅的火附着比较慢,如果是单怪的情况下上述流程打出扩水染火是不成问题的,但是如果群怪之间相互扩水以后,火是不够消水的,这样就打不出蒸发了,因此迪希雅主要用于对付boss比较稳定一些,而香菱能保证多转几圈怎么都得是火底了。

水角色队友这边,采用莫娜的好处是莫娜的Q挂水是后置的,如果是单体boss的情况下,配合迪希雅E技能打中的一瞬间可以直接用万叶E完成水扩散,后续迪希雅就一直挂火了,而且莫娜能够带金箔提供一定的奶量支持。
原神玛拉妮

当然,如果不想要水队友的收益,直接带香菱班尼特也可,这样整体流程和万达就比较接近了,扩水扩火都不成问题了,香菱提起来的部分伤害也能弥补一点损失。

总的来说目前的队伍虽然打起来伤害可能不错,但是配起来多少有点抽象了,手法方面要求也是比较高的,只能说收益和风险是成正比的。

原神介绍

原神是一款全新开放世界自由的RPG冒险手游,游戏加入了幻想的元素,在一个名叫“提瓦特”的幻想世界中,这里的每一个人都可以成为神。在游戏中,作为玩家的你,将扮演一名旅行者的角色,你是从世界之外漂流而来,本不属于这个世界,机缘巧合才来知道这里,在这片广阔的世界中,你可以自由的旅行和冒险,在旅行冒险的途中,从来都是有很多隐藏的未知的危险,你可以结识同伴,在这里邂逅性格迥异、能力独特的同伴,和他们一起击败强敌,还可以寻找掌控尘世元素的七神,去发现原神的真相。

原神特色

1、开放类型的自由世界冒险游戏,展开梦幻般的感觉;

2、自由的探索,不断地成为旅行的冒险挑战,展开强大的战斗挑战;

3、实时的进行攻击挑战,不断地收获更多自由的挑战内容;

4、高度自由的冒险开放式的游戏世界,实时的享受多种玩法;

5、开心的进行解谜挑战,不断地享受欢乐的二次元玩法。
原神玛拉妮

原神亮点

1、在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。

2、当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——

3、但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。

4、维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……

详细信息

  • 大小:356.14MB
  • 版本:5.0
  • 更新时间:2024/8/27 17:55:53
  • 语言:简体
  • 类别:角色扮演
  • 厂商:上海米哈游天命科技有限公司

应用信息

  • 厂商:上海米哈游天命科技有限公司
  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • 版本:5.0
  • 备案:沪ICP备19018275号-14A
  • MD5值:8ACE7EA88C266E0222A9F63841DA2A43

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原神玛拉妮 5.0

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